Doomsday Engine er en åpen kildekode, cross-platform og fritt distribuert 3D-grafikk forbedret spillmotor i stil med de Doom, Hexen, og Heretic spill. Det har som mål å skape versjoner av Heretic, Hexen og Doom spill som føler det samme som de originale, men drevet av moderne, avanserte teknikker.
Funksjoner på et øyeblikk
Funksjoner maskinvare-akselerert 3D-grafikk (Direct3D og OpenGL), lydeffekter (DirectSound3D), 16-spilleren for flere enn Internett eller LAN, skyggevirkninger, dynamisk belysning, 3D-modeller, partikkel effekter, dynamiske lyseffekter, linse bluss, enkle skygger for gjenstander, støtte for høyoppløselige teksturer, 3D skyboxes, samt en lett-å-bruke spillvalg.
I tillegg er prosjektet har støtte for lasting tilleggsressurser on-the-fly, evnen til å tillate klienter å bli spill i fremgang, en innebygd BSP byggmester, spiller bevegelse utjevning og prediksjon, TCP-basert klient og server nettverk, Åpen-baserte gjengiver, bakgrunn resonans og ekkoeffekter, stående server, server administrasjon, smart struktur filtrering, og støtte for opptil 15 spillere.
Støttede operativsystemer
Doomsday Engine er en plattformuavhengig programvare som er skrevet i C, C ++ og Python programmeringsspråk. Det har blitt testet på GNU / Linux, FreeBSD, Microsoft Windows og Mac OS X operativsystem. Både 64-biters og 32-biters arkitekturer støttes nå.
Obligatoriske krav
Når du bruker Doomsday Engine til å lage FPS-spill, er det et must for å eie en FreeDoom eller en kommersiell / shareware Doom / Heretic / Hexen wadfile, en datamaskin som har et grafikkort med maskinvareakselerert OpenGL-støtte, så vel som SDL, SDL-mixer og SDL-net (svga-lib for konsoll).
I tillegg er det nødvendig å ha lydpakkefilene fra Sycraft.org for å gi bakgrunnsmusikk på spillene dine, spesielt hvis systemet ikke støtter MIDI-filer. Se også hjemmesiden-lenken nedenfor for mer informasjon, og se på jDUI (UI-forbedring).
Hva er nytt i denne versjonen:
- Bugfikses
Hva er nytt i versjon 1.15.8 / 2.0.0 Bygg 2194 Beta:
- Feilsøking
Hva er nytt i versjon 1.15.8 / 2.0.0 Bygg 2153 Beta:
- Feilsøking
Hva er nytt i versjon 1.15.8 / 2.0.0 Build 1949 Beta:
Nytt i Doomsday Engine 1.9.0 Beta 6 (26 februar 2009)
Hva er nytt i versjon 1.15.8 / 2.0.0 Build 1936 Beta:
- Bugfikses
Hva er nytt i versjon 1.15.8 / 2.0.0 Build 1920 Beta:
- Bugfikses
Hva er nytt i versjon 1.15.8 / 2.0.0 Build 1874 Beta:
- Bugfikses
Hva er nytt i versjon 1.15.6 / 2.0.0 Build 1802 Beta:
- Bugfikses
Hva er nytt i versjon 1.15.3 / 2.0.0 Build 1717 Beta:
- Bugfikses
Hva er nytt i versjon 1.15.1 Build 1645 / 2.0.0 Build 1657 Beta:
- Bugfikses
Hva er nytt i versjon 1.15.0 Build 1598:
- Bugfikses
Hva er nytt i versjon 1.15.0 Build 1587:
- Bugfikses
Hva er nytt i versjon 1.15.0 Build 1507:
- Bugfikses
Hva er nytt i versjon 1.9.0 Beta 6:
- redesignet, kraftigere kontroll bindinger delsystem. Axis-kontroller kan være bundet til spillerkontrollene på samme måte som tastene. Det er en stabel av binding sammenhenger som gjør det mulig ved hjelp av den samme nøkkel / styring av flere ting avhengig av spill og UI tilstand (se listbcontexts: ccmd).
- UI grafikk tune-up. En ny & quot; opptatt & quot; modus ble innført, og erstatte de gamle oppstartsskjermen og fremdriftsindikatorer. I spill, er fonter skjerpet med HQ2x skalering.
- Åpen gjengivelse plugin integrert inn i motoren, og støtte for Direct3D droppet. Dette letter fremtidig utvikling av renderer betraktelig.
- BSP og gl node bygger plugin integrert inn i motoren. Eksisterende BSP og gl node data som finnes i kart er nå ignorert, vi velger å alltid bygge vår egen.
- New Materials system.
Kommentarer ikke funnet