Enemy Territory: Quake Wars groper hærstyrker Earth mot invaderende fremmede Strogg i den ultimate online strategisk skytespill.
Enemy Territory: Quake Wars setter hærstyrker jorden mot de invaderende fremmede Strogg i den ultimate online strategisk skytespill. Med strategisk lagspill, vedvarende karakter kampanjer, dag og nattestid kampoppdrag, og universets mektigste våpen og kjøretøy, Enemy Territory: Quake Wars transporterer spillere til frontlinjen i en episk ny krig for Earth.
Som invasjonen begynner, spillerne velger å kjempe som en av fem unike klasser i enten EDF (Earth Defense Force - mennesker) eller de barbariske fremmede Strogg hærer, hver forsterket med spesialist våpen og kamp maskinvare. Tropper utnytte over 40 konvensjonelle og futuristiske kjøretøy, deployerbare strukturer og forsvarssystemer som quad-bikes, tanks, og fremmede turgåere for episke bakken overgrep; eller helikoptre og antigravitasjons skip å låne ildkraft fra luften.
Gjennom hver kamp, lagene etablere baser, distribuere forsvarsstrukturer, artilleri, radar, og avanserte fremtidskommandosystemer inn i fiendens territorium mens bygging og riving hindringer for å fremskynde fremdriften og få en taktisk fordel over fienden og til slutt vinne krigen.
Krav:
ย ท Pentium 4 2,0 GHz eller Athlon XP 2000+ prosessor
ย ท 512 MB RAM
ย ท Kernel 2.6, konfigurert for 1000Hz tick og andre low latency innstillinger
ย ท SDL> = 1,2 (> = 1.2.10 anbefales)
ย ท nyeste OpenGL drivere - konfigurert riktig!
ย ท nVidia GeForce 5700 (med unntak av LE og VE)
ย ท ATI Radeon 9700
ย ท OpenAL
ย ท En Internett bredbåndsforbindelse (TCP / IP) og LAN (TCP / IP) for online / LAN spill
Du trenger Enemy Territory: Quake Wars DVD for å installere spillet på Linux
Hva er nytt i denne versjonen:
Arbeidet med 1.5 spilloppdateringen for Enemy Territory: Quake Wars er dampende fremover på fulle knop og vi tester nå den nyeste versjonen av det internt for å se om det er noen skjærende problemer igjen å fikse. Enda mer spennende, har vi satt sammen det endelige changelog for oppdateringen, som du kan finne skjult et sted innenfor denne bloggen oppdateringen. I et lite nøtteskall, 1.5 bringer en rekke nye funksjoner og tilpasningsmuligheter til ETQW og løser alle problemer igjen fra 1.4. La oss se:
User Interface Forbedringer
Vi har pakket tonnevis av små UI og HUD forbedringer inn i 1.5-oppdateringen, mange av disse er et resultat av tilbakemeldinger fra våre spillere. Vi har lagt til nye tilpasningsmuligheter for turret lock-on advarsler, slik at du kan nå få full advarsel (pip og tekst), bare varseltone, bare HUD tekst, eller ingenting i det hele tatt. Mine trigger advarsler kan tilsvar slås på eller av, og det er også mulig å angi størrelsen på gruven indikatorer på HUD eller slå dem helt av.
Limbo menyen ser tillegg av en Auto-knappen Delta, som, som navnet kan tilsi, blir det laget som er for tiden kort i tall. Vi fant også at mange mennesker ikke helt forstår Hot Servere fanen i server browser, så vi har kastet det ut til fordel for en mye mer oversiktlig "Bli Best Server" -knappen. Funksjonaliteten er fortsatt den samme, selvfølgelig, så trykke på denne knappen vil sette deg på en tilgjengelig server som er nær deg.
New Tilpasning Cvars
Mange av våre spillere er virkelig inn i spillet og ønsker å tilpasse så mange aspekter av det som mulig. I den grad bringer 1.5 en rekke nye cvars som kan brukes til å virkelig tilpasse spillet til hvordan du vil ha det. Det er nå mulig å sette musen følsomhet på en per-kjøretøy basis, så hvis du ønsker musen til å være veldig twitchy i luftfartøyer og langt mindre responsiv i, sier den trojanske APC, kan du gjøre nettopp det. Vi har også inkludert nye cvars skifte raskt gyte poeng for de som ønsker å unngå limbo menyen når det er mulig.
Matchcasters vil uten tvil nyte den nye tilskuermodus funksjonalitet i 1.5. Det er flere nye kommandoer som lar tilskuere for å bytte til neste / forrige spilleren, og til direkte hoppe til en bestemt klient. Du kan også hoppe til spillerne fullfører nå målet, og selv sette en tilpasset kameraposisjon og vinkel som du kan hoppe til ved å trykke på en knapp.
Rangerer og statistikk
I statistikkavdelingen i spillet resultattavle viser nok en gang riktig spiller rekker, slik at du raskt kan fortelle hvem som er erfarne og dermed trygt å følge rundt i spillet. Kjøretøy og deployerbare drap er nå regnet riktig i statistikken, og det har også vært noen mindre reparasjoner knyttet til målene som gir ingen eller for mye XP.
På Rangert Server side, er serverne nå begrenset til et maksimalt antall på 24 spillere, siden det er hva kartene ble balansert for. Det er heller ikke lenger mulig å starte en rangert kamp med færre enn seks spillere.
Bot Forbedringer
John Dean over på id Software har vært opptatt undervisning ETQW roboter nye triks for den kommende konsollversjonene. Vi ønsker ikke våre PC-spillere til å gå glipp av disse, så 1.5 har en virkelig kolossale antall bot-relaterte forbedringer. Generelt roboter nå forstår slagmarken enda bedre enn før, og vil fungere mer som en menneskelig spiller ville. Dine AI lagkamerater har også blitt kondisjonert til å betale mer oppmerksomhet til hva du gjør og de vil bedre støtte deg i kjøretøy og når angripe mål. Det er massevis av andre bot-relaterte feilrettinger og forbedringer - sjekk changelog nedenfor for mer.
Diverse feilrettinger
1.5 kommer også med et stort antall feil og utnytte feilrettinger. Noen av disse er faktisk ganske oppfinnsomme, for eksempel ved hjelp av Third Eye-kameraet til å overføre en objektiv når spilleren er faktisk ikke i nærheten av det, eller ved hjelp av en Icarus kjøretøy slipp for å teleportere inne i en bygning. Det var også flere kart hull som nå er plugget og rekke mindre feilrettinger som ble gjort (for eksempel MCP noen ganger slippe sidelengs).
Lukke Thoughts
Vi har gjennomført intern testing av oppdateringen, og vi er nå å koordinere med alle de andre selskapene som er en del av selve utgivelsesprosessen. Dette er faktisk en smule mer komplisert enn det høres ut, siden vi har fått ganske mange bevegelige deler der. 1.5 må koordineres med id Software (Windows og Linux), Activision, Aspyr (Mac versjon), Valve Software (Steam-versjonen), DemonWare (online-kontoer), og alle spill serverleverandører å sørge for at de oppdaterer sine servere i tid for utgivelse. Men frykt ikke, vi er for øyeblikket koordinere med alle de involverte parter for å finne ut den beste utgivelsen timing for oppdateringen. Så snart vi har spikret en dato, vil vi annonsere det her i bloggen.
Før jeg riste tilbake til min lagring skap, la meg utvide en spesiell takk til alle de menneskene som deltok i den offentlige beta og venstre deres tilbakemeldinger på boards. Vi setter også pris på din tålmodighet i denne lengre tid enn forventet beta beta fasen -. Vi vet venter på at ting har ikke alltid vært den mest joyous av aktiviteter, men vi er sikre på at 1.5 er en bedre oppdatering på grunn av det
Prog.varedetaljer:
Versjon: 1.5
Last opp dato: 3 Jun 15
Lisens: Gratis
Popularitet: 76
Kommentarer ikke funnet