SDLMAME er en "innebygd port" av den populære MAME, som jeg mener at selv om Couriersud og jeg opprettholde det, er det som følger med hoved MAME kildetre (starter med MAME 0.138). Det er noen prinsipper som styrer sin utvikling: 1) kjøres på Linux / Unix, Mac OS X, og andre SDL støttet operativsystemer med så få endringer som mulig til basen Windows-kode. Dette betyr at vi kan spore endringer raskere enn større mer konvensjonelle havner som MacMAME, og vi opprettholder også det jeg kaller "Firefox kompatibilitet" der læring en stor app bare må gjøres en gang per program, og det så gjelder på tvers av mange operativsystemer. Hvis du bruker kommandolinje Windows MAME, du allerede vet hvordan du skal bruke SDLMAME på alle plattformer du kan støte på den på. 2) MAME utviklere er viktig. Ved å holde raskt oppdatert, gjør vi det enkelt for folk på ikke-Windows-plattformer for å lage og sende inn endringer i kjernen MAME kode, og vi tilbyr innfødte implementeringer av MAME fler vindu GUI debugger på både Linux / Unix og Mac OS X .
Hva er nytt i denne utgaven:
- 05046: [Crash / Freeze] (megatech.c) Megatech, alle sms-baserte settene: [debug]
Crash etter OK (sronco)
- 05042:. [Dokumentasjon] (ataxx.c) ataxxj: Manglende dokumentasjon som er på tittelskjermen
- 04948: [Gameplay] (pgm.c) kov og kloner: tilbakestilles til tittelskjermen
stadium 6 (vinter scenen) (iq_132)
- 00007: [DIP / Input] (8080bw.c) invrvnge: Cocktail DIP har ingen effekt. (Hap)
- 05036: [Gameplay] (ninjakd2.c) omegafs: Unnlatelse av å fullføre innlegget + reset (HAP)
- 05028: [Gameplay] (system1.c) shtngmste: Pistolen trådkors vs pistol traff
posisjon forskjell er feil (HAP)
Kommentarer ikke funnet