Dette er en erstatning mod for Move Radius fliser i taktiske kamper. Som navnet sier, det gjør flytte radius torg / fliser mer synlige ved å justere alfakanalnivåene .dds fil ansvarlig.
UPDATE 3 (03.01.2015) Lagt en valgfri fil for å endre worldmap flytte indikatoren til en mer synlig en med en nuke ikonet i midten. Sjekk bildene fanen (side 2-3). Installasjonen er fortsatt den samme, katalogen er den samme, bortsett fra at det er en annen fil (TileSelectionTexture.dds). Tilbake yours opp og erstatte den med TileSelectionTexture_nuke.dds ett. Tydeligvis endre TileSelectionTexture_nuke.dds å TileSelectionTexture.dds.
UPDATE 2 (03.01.2015) Lagt ytterligere annerledes utformet fliser, bare for eksperimentering. En firkantet mesh, stor sirkel, liten sirkel og stilisert liten sirkel (som jeg endte opp med å bruke meg selv). Filer under Valgfri kategori: MVMR_additional. Sjekk bildene fanen (side 2) for å få ideen.
UPDATE 1 (01.01.2015): Kommer i to fire versjoner:. Fra mer gjennomsiktige brikker for å stadig mindre gjennomsiktig og mer synlige fliser - se bildene for sammenligning
Jeg bruker versjon 2 selv, men i tilfelle du foretrekker enda mer åpenbar flytte radius fliser, det er versjon 3 og versjon 4 som er nesten helt ugjennomsiktig.
GRUNN TIL Å SKAPE DET:
Enten det er mine grafikk innstillinger eller er det bare spillet, for livet av meg jeg var knapt i stand til å se farten radius av mine soldater eller fiendens tropper i taktiske kamper. Det gjengis spillet nær uspillbar. Jeg kjemmet gjennom fora for en fiks, fant ingen. Bestemte meg for å fikse det selv. Det viser seg at det er bare en .dds fil, og med rett Photoshop plugin, spille rundt med alfa nivåer gjorde susen. Nå kan jeg se hvor mine enheter kan flytte og taktiske kamper er gøy igjen! Jippi!
Kommentarer ikke funnet