JSoko

Skjermbilde programvare:
JSoko
Prog.varedetaljer:
Versjon: 1.74 Oppdatert
Last opp dato: 28 Sep 15
Utvikler: Matthias Meger
Lisens: Gratis
Popularitet: 234

Rating: 2.5/5 (Total Votes: 2)

JSoko er en åpen kildekode og fri grafisk program skrevet i Java programmeringsspråk og designet for å tillater brukere å spille det populære Sokoban spillet.
JSoko har automatisk banen funn, auto løse, auto push, angre / redo, vranglås deteksjon, nivå løser, løsning optimizer, og forskjellige skins.
For de som ikke vet hva en Sokoban spillet er, kan vi fortelle deg at det er et klassisk puslespill oppfunnet i Japan, hvor spilleren rolle er å være en agerholder som beveger bokser / kasser for å klare nivået.
 JSoko er en plattform-independen programvare, støtte Linux, Mac OS & nbsp; X & nbsp; og Windows-operativsystemer

Hva er nytt i denne utgaven.

< ul>

  • bug fix: angi redaktør og forlater redaktøren igjen uten å endre nivå resultater i interne krasjer av programmet. I dette tilfellet kan du slå nivået opp og ned en gang så dagens nivå er lastet igjen.
  • database: samlinger av databasen og de siste 5 spilt samlinger vises i en liste i hoved GUI for raskere tilgang. Nøkkelen & quot; c & quot; åpner listen av samlingene, nøkkelen & quot; l & quot; listen nivåer.
  • JSoko er publisert bruker install4j installasjonsprogram for Windows. Derfor er alle brukerdata lagres i standardbrukerkataloger (& quot; bruker hjem & quot;).
  • Overs. språktekster kan eksporteres til en fil for å dele dem
  • Størrelsen og plasseringen av optimizer GUI lagres til innstillingsfilen og restaurert derfra når GUI er åpnet igjen.
  • Levels som ikke er lastet fra databasen (men fra harddisken eller utklippstavle) lagres automatisk i en ny samling & quot; uregistrert & quot ;. Hver gang et nivå er lastet JSoko sjekker om et tilsvarende nivå (sammenligne nivå elementer: vegger, bokser, mål, ...) er allerede lagret i & quot; uregistrert & quot; samlingen. Hvis dette er tilfelle, blir oppløsningene av det lagrede nivå i databasen tilsatt til lastet nivå og nivået er forbundet med en i databasen. Dette betyr at tilsetning av nye løsninger eller slette løsninger fra den belastede nivå legger også løsninger for å / fjerne løsningene fra nivået i databasen. Likevel, er det anbefalt å importere alle nivåer til databasen manuelt (meny: Database- & gt; Import samlingen til database). På denne måten nivåene er lagret for en samling med et bestemt navn.
  • Hva er nytt i versjon 1.72:

    • Bug fix: Solver kan ikke løse noen nivåer som Tenker Rabbit Original No 10
    • JSoko bruker standard & quot; Se og Feel & quot; på Mac OS
    • Den nye JSoko ikonet brukes i programmet
    • Det er mulig å spare en hel samling av nivåer i én fil
    • Støtte for & quot; interiør tomme rader & quot ;: et nivå nå kan inneholde tomme linjer. Disse & quot; tomme linjer & quot; må bare inneholde mellomrom unntatt det første tegnet som må være en & quot; - & quot;.

    Hva er nytt i versjon 1.71:

    • Forbedret kinesiske oversettelsen. Takk til Anian Wu for denne oppdateringen.
    • bug fix: Hvis du klikker på & quot; Info - & gt; om JSoko & quot; forårsaket en & quot; ut av minne & quot; feil. Takk til garbelinchen for rapportering av dette.
    • Optimizer: det er en ny optimalisering metode som optimaliserer for:
    • trekk
    • skyver
    • sidelinjer
    • boks endringer
    • presser sessions
    • Optimalisere for 5 beregninger tar mye mer tid enn bare optimalisere beveger seg og presser. Imidlertid kan denne nye metoden utnytte alle kjerner av et system og bruker mer RAM som de andre metodene. Derfor på flere kjerner systemer denne metoden kan være så rask som de gamle trekk / presser optimalisere metoden. Resultatene av denne metoder er de samme som for de normale bevegelser / presser metode, bortsett fra at de fant løsninger er også optimalisert for sidelinjer, kasse endringer og presser økter.
    • Hint: For å bruke full effekt av denne metoden er det anbefalt å starte JSoko med en høyere RAM setting. Innstillingen er i filene Start_JSoko_Linux.sh / Start_JSoko_Windows.bat
    • For eksempel & quot; 512M & quot; i java -Xmx512m -jar JSoko.jar kan bli erstattet av et høyere antall som 5000m å tillate JSoko å bruke 5000MB (= 5 GB) RAM.

    Hva er nytt i versjon 1.68:

    • ny hud av Jean-Pierre Martel
    • utheving av nås boks stillinger kan settes av / på
    • replay kan startes ved hjelp av nøkkel & quot; R & quot;
    • gjøre om og angre kan gjøres ved hjelp av enkle trinn
    • JSoko husker sist spilte samling fil og brettnummer

    Krav

    • Java 2 Standard Edition Runtime Environment

    Lignende programvare

    SYASokoban
    SYASokoban

    3 Jun 15

    Einstein Puzzle
    Einstein Puzzle

    3 Jun 15

    sokoban
    sokoban

    12 May 15

    KAtomic
    KAtomic

    2 Jun 15

    Annen programvare fra utvikleren Matthias Meger

    JSokoApplet
    JSokoApplet

    20 Feb 15

    Kommentarer til JSoko

    Kommentarer ikke funnet
    Legg til kommentar
    Slå på bilder!