Spring

Skjermbilde programvare:
Spring
Prog.varedetaljer:
Versjon: 100.0 Oppdatert
Last opp dato: 18 Jul 15
Utvikler: TA Spring Team
Lisens: Gratis
Popularitet: 169

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

TA Spring er et fritt nedlastbart, allsidig, multiplattform og åpen kildekode-prosjektet implementert i C ++ og designet fra offset til å fungere som en fullverdig 3D RTS (Real Time Strategy) spillmotor som i stor utstrekning bruker Lua for scripting spill-spesifikk kode for å bli fullt tilpass. Mange populære spillene ble laget basert på Spring.


Støtter opp til 5000 enheter

Våren er i hovedsak en multi player spillmotor som har støtte for online spill, spille på LAN eller offline Single Player modus, støtte for store kamper, støtte for opp til 5000 enheter, støtte for store og svært detaljerte kart, samt støtte for flere kameramodi som tilbyr en fullstendig oversikt over slagmarken (alle vinkler er dekket).


Har en komplett 3D-kamp funksjonalitet

I tillegg har spillet en komplett 3D-kamp funksjonalitet som dekker sjø, luft og landområder, komplekse tredjepart AIs (kunstig intelligens), en ekstremt kraftig brukergrensesnitt som ser det samme på alle støttede operativsystem (se nedenfor for støttede operativsystemer)


Tilbyr realistiske våpen baner

Det er også svært viktig å legge merke til her at 3D-kamp funksjonalitet tilbyr realistiske våpen baner basert på en fysikkmotor. Videre innebygde kartene er fullt 3D og har deformerbare terreng, reflekterende og dynamisk vann, skogbranner, samt tilpassede skyboxes.


Mottar hyppige oppdateringer og feilrettinger

Programvaren & rsquo; s UI har blitt designet fra grunnen av for å minimere unødvendige micromanagement. Sist men ikke minst, får prosjektet hyppige oppdateringer og feilrettinger som bringer ny funksjonalitet. Vær oppmerksom på at store kamper er bare begrenset av din datamaskin & rsquo; s hardware

.
Støttes på Linux, BSD, Windows og Mac OS X

Våren er en cross-platform, og etter noen tøffe tester, føler vi oss forpliktet til å bekrefte at det er opprinnelig støttet på GNU / Linux, BSD, Microsoft Windows og Mac OS X-operativsystemer. Vi kan også bekrefte at spillene kan installeres på datamaskiner som støtter en av de 32 eller 64-bits CPU arkitekturer

Hva er nytt i denne utgaven.

  • disable rammenummeret prefiks i meldinger til konsollen som standard
  • legge midlertidig hack for å ikke krasje på HostIP = localhost
  • endring parameter `useOverlay` fra typenummer til bool i config tilgang til funksjoner
  • grasiøst exit hvis autohost ikke nås
  • Hvis den lokale kontakten støtter IP v6, men AutohostIP er angitt som IP v4, bruk v4 å koble
  • stopp server på config problem
  • fix krasj når spillet avsluttes for tidlig
  • Legg til ny funksjon GetSpringVersionPatchset () (return & quot; en & quot; for en fjær versjon av & quot; 0.82.7.1 & quot;
  • fjerne tilfeldigvis lagt tredje parameter til Init ()
  • fix: ikke sjekke for å kjøre .exe i stille-modus
  • Zero-K: desktop-snarvei: endre navn og legge ikonet
  • KAIK: legge til manglende initialisering sjekker

Hva er nytt i versjon 0.98.0:

  • deaktivere rammenummeret prefiks i meldinger til konsollen ved Standard
  • legge midlertidig hack for å ikke krasje på HostIP = localhost
  • endring parameter `useOverlay` fra typenummer til bool i config tilgang til funksjoner
  • grasiøst exit hvis autohost ikke nås
  • Hvis den lokale kontakten støtter IP v6, men AutohostIP er angitt som IP v4, bruk v4 å koble
  • stopp server på config problem
  • fix krasj når spillet avsluttes for tidlig
  • Legg til ny funksjon GetSpringVersionPatchset () (return & quot; en & quot; for en fjær versjon av & quot; 0.82.7.1 & quot;
  • fjerne tilfeldigvis lagt tredje parameter til Init ()
  • fix: ikke sjekke for å kjøre .exe i stille-modus
  • Zero-K: desktop-snarvei: endre navn og legge ikonet
  • KAIK: legge til manglende initialisering sjekker

Hva er nytt i versjon 0.81.3:

  • diverse OS X kompilering / lenke fikser
  • fast feil håndtering av negative referanser i OBJParser
  • fast feiltolkning av OBJ spec
  • omorganisert WindowState spare på exit på X
  • fast kilde pakken build
  • alltid skrive ut krasj feil å INFOLOG
  • lagt i965_dri.so til OGL driver crash deteksjon på Linux

Hva er nytt i versjon 0.81.2.1:

  • fixed~~V galt teamcolor brukes ved gjengivelse
  • fast brutt (liten) gjengivelse av build-menyen og andre ting når du bruker særlig minimap widgets eller fanen view '

Hva er nytt i versjon 0.81.2:

  • Fjernet OpenGL 1.4-versjonen sjekk
  • Fast synk med GCC 4.3 bygger
  • Fast krasj ved sending startpositions av ukontrollert lag
  • Fast rase tilstand når du tar screenshot
  • I 'info' skjerm, menneskelige navn i stedet for arkiv navn vises
  • Redusert innspill CPU-bruk
  • StartSpectating bare har en effekt hvis spilleren ikke allerede spectating
  • Packet førsøke har høyere prioritet nå enn nye pakker
  • Skriv melding til INFOLOG når trafikken fra ukjente IP blir droppet
  • Fast vsync for Linux
  • Fjernet OpenGL umiddelbar modus rende å omgå brutt ATI drivere

Hva er nytt i versjon 0.81.1.3:

  • Fixed~~MD~~aux automatisk tildele startposisjon hvis ingen er valgt
  • Fikset bug i DXT5 lasting (forårsaket gjenstander med teamcolours)
  • Fast F1 heightmap visning
  • Fast spille av demoer som er opprettet i et spill der Spring krasjet
  • Laget tilskuer tegninger hvitt i stedet for tilfeldig lag farge
  • deaktivere opptak demoer fra demoer (standard DemoFromDemo i springrc å aktivere)
  • Lagt til en mekanisme for å registrere / avregistrere for meldinger som normalt ikke kringkastet til spillserveren

Hva er nytt i versjon 0.80.4.2:

  • fix krasj når du gjør masse mapdrawing (# 1632 )
  • fix krasj ved lasting visse cursornormal filer
  • fix tegning av stiplede bygninger
  • skikkelig initial SDL timer for dedikert server
  • fast GatherWait markør
  • ikke sender fratre-kommando når allerede spectating
  • løse enheter med vlaunch raketter (# 1 647)
  • Spring kompilerer med boost 1,40 (nei, ikke gjør det ...)

Hva er nytt i versjon 0.80.4:

  • ikke gjenvinne dragonteeth med areal-gjenvinne
  • lua enhet script rammeverk respekterer script tag
  • fikse direkte kontrollenhet bevegelse (forover og bakover)
  • ikke spam tomme kataloger overalt
  • fix BA krasj når doom ble installert
  • fix desync i stifinner
  • fix musikk timing
  • enkle enheter skal bevege seg i rette linjer igjen
  • fikse skygger på funksjoner
  • fix LocalModelPiece :: GetPiecePosIter, GetPos, GetEmitDirPos
  • fikse vertikal tekst justering av flere grafiske kontroller
  • fix hopping i midten rulling (windows)
  • massiv hastighetsøkning i Spring.GetVisibleUnits
  • lagt endret skrift vertikal innretting opchars i gl.Text & luaFonts
  • fix wreckages synker i bakken
  • legge til en modinfo featureLOS.featureVisibility tag
  • fix BumpWater shorewaves
  • gjøre / nocost reversible

Hva er nye i versjon 0.79.1.2:

  • fixed~~number=plural feil AI startpositions og spillet ikke starter med AIs
  • faste noen problemer med datadirs på vinduer, det fungerer nå når installert på en skrivebeskyttet plassering

Hva er nytt i versjon 0.79.1.1:

  • fix~~number=plural microlags og økt CPU-bruken for dedikert server
  • fikse spillet slutter når du spiller med AIs
  • ulike AI-grensesnitt og AI-relaterte fikser
  • fallback til Lua for Ubehandlede handlinger
  • fast utnytte hvor tilskuer kunne gjøre teamet 0 fratre
  • fikse enkelte lydeffekter

Hva er nytt i versjon 0.79:

  • Omskrevet AI-grensesnitt i C
  • Soundworks
  • Forbedret UI-utseende
  • Mange renderettinger for ødelagte kort og drivere (for det meste ATI)
  • Løft noen motorbegrensninger (nå 250 spillere kan spille i 250 lag med 32000 enheter)

Hva er nytt i versjon 0.78.2.1:

  • The spillet ikke lenger krasjer når startscript var for lange (4 kb faktisk), som vanligvis skjedde med masse folk i ett spill, eller med mennesker som har utrolige lange brukernavn.
  • Vi har også prøvd å fikse de hyppige desyncs med 0.78.1.1. Vi fikk ikke en eneste desync under våre test spill.
  • I tillegg Justere volumet på enheten svarer verker på nytt.

Hva er nye i versjon 0.78.1.1:

  • fix~~number=plural funksjoner (vrak, steiner) ikke beeing trukket med reflekterende enheter

Hva er nytt i versjon 0.77 Beta 4:

  • New blanke vann shader. Den bruker bumpmaps, sin både pen og rask
  • Forbedret ytelse (raskere gameplay, mer FPS)
  • Enda flere modding evner
  • Forbedret autohosting med dedikert server
  • som vanlig, massevis av feilrettinger

Skjermbilder

spring_1_69374.jpg
spring_2_69374.jpg

Lignende programvare

SpringLobby
SpringLobby

17 Jul 15

pybologna
pybologna

12 May 15

Xconq
Xconq

2 Jun 15

Kommentarer til Spring

Kommentarer ikke funnet
Legg til kommentar
Slå på bilder!