Prog.varedetaljer:
Versjon: 2.2.7
Last opp dato: 20 Feb 15
Lisens: Gratis
Popularitet: 86
Stratagus er et gratis cross-platform sanntidsstrategispillmotor. Stratagus inkluderer støtte for å spille over internett / LAN, eller spille en datamaskin motstander.
Motoren er konfigurerbart og kan brukes til å lage spill med et bredt spekter av funksjoner som er spesifikke for dine behov. Se datasett side for en liste over aktuelle spill ved hjelp av stratagus motoren.
Hva er nytt i denne utgaven:
- Lagd CclCreateMissile funksjon for å lage raketter fra Lua-kode. fra Cybermind)
- Lagd MissileType :: SmokeParticle (samme bruk som SmokeMissile). (Fra Cybermind)
- alllow samme enheter for å få oppgradere til ett klikk. (Fra Cybermind)
- CclGetUnitVariable og CclSetUnitVariable nå kan få og sette Max, øke og Aktiver felt. (Fra Cybermind)
- Lagd OnHit Lua tilbakeringing parameter for UnitType å lage noen effekter hvis enheten er rammet. (Fra Cybermind)
- omarbeidet knappens popup system for å oppnå mer fleksibilitet (fra Cybermind)
- Lagd Preference.ShowNameDelay og Preference.ShowNameTime vise en popup for enhet under markøren (fra Cybermind)
- Kode kompilere nå med Lua 5.2 (fra Joris Dauphin).
- Fix bug # 901393: Always & quot; nettverk ute av sync & quot; i flerspillermodus (fra Cybermind)
- Fix bug # 710187: OpenGL er tregere enn uten OpenGL (fra Cybermind)
- Fix bug # 909454: kompilere feil på OpenBSD. (Fra Pali Rohar)
- Fix samling for Maemo. (Fra Pali Rohar)
- Fix bug # 910078: arbeider ute av stand til å gjøre noe etter å bygge strukturen. (Patch fra Neil Tan)
- Fix bug # 912904: Fix pathfinfing problem med enheten nær av mål. (Patch fra Neil Tan)
- Fix bug # 911062: Fix segfault. (Patch fra Neil Tan)
- Fix bug # 841133: Fix Handling ressurs og DeassignWorkerFromMine. (Fra Joris Dauphin)
- Fix noen regresjon i pathfinding. (Fra Joris Dauphin)
- Rearchitecturing av Corder og CAnimation. (Fra Joris Dauphin)
- Legg DefineDefaultResourceMaxAmounts () for å definere max verdi per ressurs (som Tiberium fra C & C). Legg til & quot; Lagre & quot; i UnitType å øke MaxResourceAmount (fra Cybermind)
- New unitType flagg: & quot; Wall & quot; som skaper & quot; forbindelse & quot; med sine neighboors. (Fra Cybermind)
- New unitType flagg: & quot; NonSolid & quot; for enheten som ikke forbyr andre enhet for å være på samme sted. (Fra Cybermind)
- Ny rakett klassen & quot; rakett-klasse-treacer & quot; som søker mot sitt mål. (Fra Cybermind)
- Ny rakett klassen & quot; rakett-klasse-clip-to-target & quot; som er festet til målet, deretter animere en gang før håndtere den damege. (Fra Cybermind)
- Legg til parameter & quot; bruker-unit-var & quot; til & quot; gyte-rakett & quot; stave å bruke caster tap. (Fra Cybermind)
- Rework animasjon parser for å ha tilgang til noen variabler. (Fra Cybermind)
- Legg til effekt av type. (Fra Cybermind)
- Legg til & quot; AlwaysFire & quot; flagg til rakett for å skyte selv om målet er død. (fra Cybermind)
- Fix noen sparespørsmål. (Fra Joris Dauphin)
- Aktiver AutocastSpell for ikke bevegelig enhet. (Fra Cybermind)
- Deaktiver buggy multithreading støtte. (Fra Pali Rohar)
- Fast mus rullehastighet (fra Pali Rohar)
- Fix bug # 913621: Bytt abort og kjernen dump av en lua_Error når unitType er ukjent (fra Joris Dauphin)
- Fix bug # 976937: Fix krasje problem når loadnig et spill med mer enn 3 ai-krefter (fra Joris Dauphin)
- Fix bug # 993364: Fix kompilering når du bruker lua 5.2 (fra Joris Dauphin)
- Fix bug # 1001999: Ikke over CMAKE_CXX_FLAGS og CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS variabler, make install stier konfigurerbar (fra hasufell)
- Fix bug # 1013694: Fix kompilering når MNG støtte er aktiv (fra Joris Dauphin)
- Fix bug # 1020858: Fix Assert i Action_Attack (fra Joris Dauphin)
- Fix bug # 1022272: Fix Assert i pathfinding (fra Joris Dauphin)
Krav :
- SDL
- libpng
- zlib
- Lua
- libogg
- libmikmod
- FLAC
- MAD
- bzip2
Kommentarer ikke funnet