Warsow

Skjermbilde programvare:
Warsow
Prog.varedetaljer:
Versjon: 2.1 Oppdatert
Last opp dato: 11 Apr 16
Utvikler: Warsow Team
Lisens: Gratis
Popularitet: 195

Rating: 3.5/5 (Total Votes: 2)

Warsow er en frittstående, multi-plattform og åpen kildekode første-person shooter (FPS) videospill for Linux, Windows og Mac-plattformer. Den er basert på den Qfusion 3D-motor, som er en modifisert versjon av rystelse 2 motor.

Spillet gir brukerne en unik FPS erfaring satt i en fjern fremtid med tegneserieaktig stil grafikk. Det har hurtig spill med vekt på kunsten å flytte og om trix (knep hopp), og en fullstendig makt-up system.


Funksjoner på et øyeblikk

Å bli inspirert av populære video spilltitler, som Quake3 CPMA, Quakeworld, Speedball eller Jet Set Radio, Warsow finnes sterke og svake brannmodi for hvert våpen. Det er svært lik den Unreal Tournament 2004 spillet, hvor brukerne trenger å hoppe, Dodge, walljump og dash seg gjennom spillet.

Blant andre interessante funksjoner, kan vi nevne en lett-å-lære-og-bruk skriptmotor med C ++ / Javascript-aktig stil syntaks kalt AngelScript og designet for å brukes for å lage spilltyper, evnen til å kjøre din egen server fleksibel HUD skriptmotoren.

I tillegg har det svært lett å tilpasse grafikkinnstillingene, overbevisende "e-sport" - funksjoner, lagring av kampresultater og globale statistikk, et rikt brukergrensesnitt og en åpen kildekode-motor som lar hvem som helst å lage sine egne spill mods.


Tilgjengelighet og støttede operativsystemer

Spillet er tilgjengelig for nedlasting som enhetlige tjære arkiver for både Linux og Windows-operativsystemer, samt en kilde arkiv med SDK for utviklere som ønsker å lage moduser, samt binærfiler for Mac OS X og Ubuntu Linux operativsystem systemer.

Det er også distribuert via Steam eller GOG spill distribusjonsplattformer, på alle de nevnte operativsystemer. Det kan spilles av hvem som helst, da det ikke inneholder harde grafisk vold. Både single-player og multiplayer moduser er tilgjengelig på dette tidspunktet.


Bunnlinjen

Oppsummering, er Warsow en flott og underholdende første-person shooter spill for alle aldre og alle sjangere. Det er bærbart og svært konfigurerbar, slik at brukerne kan lage nye mods og gametypes

Hva er nytt i denne utgaven.

  • Generelt:
  • Klienten vil sondere offisielle Warsow speil for alle .pk3 nedlastinger før du prøver å laste ned filen fra spillserveren.
  • Tredjeparts .pk3 nedlastinger lagres i en egen katalog for å hindre dem fra å overstyre basewsw eiendeler eller shadere.
  • Når du er koblet til en ren server, ikke fullt laste spillet eiendeler på kartbytte.
  • Endret standard konsoll font til monospace Droid Sans.
  • Endret hjelpemeldinger for 'callvote kart "for å inneholde tittelen på kartet som stemte for.
  • Lagt tab-fullføring av konsollkommandoer og variabler for å chatte.
  • Lastet ned tredjeparts add-ons vil nå gå inn i eget filsystem katalogen. Bruk + satt fs_usedownloadsdir 0 på kommandolinjen for å deaktivere slike tilleggsprogrammer helt.
  • Forbedret støtte for Quake 3 / Quake Live-maps.
  • Renderer:
  • losses renderer til en egen tråd. r_multithreading 0 går tilbake til tradisjonelle single-threaded mode.
  • Lagt r_maxfps til cap oppdateringsfrekvens i multi-threaded mode, endret cg_showFPS 1 og 2 for å vise oppdaterings og klient framerates hhv.
  • Økt antall bakgrunnslaster tråder til 4.
  • Fast støtte for palett baserte PNG-bilder med alfakanal.
  • Bruk optimal VRAM lagringsformat for gråtoner lightmaps når deluxemapping er deaktivert.
  • Gameplay:
  • Ikke gjengi kjøtt treff for RG og MG pellets som de ble ofte mispredicted.
  • I bombe gametype, tilbakestille alle kart enheter til sin opprinnelige tilstand ved runde start.
  • Tillat granater for å bli skutt rett ned.
  • Deaktivert minste walljump høyde hvis hoppeknappen trykkes inn.
  • Till instagib skudd stopper på det første treffet spiller.
  • Server:
  • Serveren vil nå gjenåpne konsoll loggfil på SIGUSR1.
  • Kjører flere servere i samme homedir vil ikke korrupte .pk3 filer som lastes ned via autooppdateringer.
  • Modding:
  • Expose & quot; tilfeldig & quot; enhet eiendom til gametype skript.
  • MeansOfDeath (MOD_RIOTGUN_S, MOD_GRENADE_SPLASH_S, etc enums) er nå godkjent som den fjerde argument til & quot; drepe & quot; scorer hendelse i gametype skript.
  • Lagt G_ResetLevel () til gametype scripting API. Den funksjonen tilbakestiller alle kart enheter til sin opprinnelige tilstand, holde kundene intakt.
  • Lagt Client :: getMMLogin () metode for å gametype scripting API, som returnerer match-maker login for godkjente aktører.
  • Lagd hasChallengersRoulette, forceTeamHumans, forceTeamBots, disableObituaries gametype egenskaper til scripting API
  • .
  • Linux:
  • Endret grunnlagsdata, cache og runtime katalogbaner for å samsvare XDG specs.
  • Fast MOUSE4 og MOUSE5 museknapp støtte.
  • Mac:
  • Endret basen cache katalogbanen til ~ / Library / Cache /.
  • Fast MOUSE4 og MOUSE5 museknapp støtte.
  • Kartlegging:
  • Lagd & quot; tilfeldig & quot; viktig støtte til func_timer og target_delay, angir forsinkelse varians. Total forsinkelse = forsinkelse + / tilfeldige sekunder.
  • Lagd & quot; forsinkelse & quot; viktig støtte til & quot; target_delay & quot; for bakoverkompatibilitet med Q3 kart.
  • Race:
  • Sektor rapporter er nå bufret til slutten av løpet.
  • Top kommando for å vise poster i omvendt rekkefølge.
  • Flere poster er nå lagret (30)
  • .
  • Lagt quickmenu med grunnleggende kommandoer.
  • Plukke opp et våpen ikke fjerne den fra kartet.
  • assosierte poster med innloggingsnavn når det er mulig.
  • Colorand case-insensitive kallenavn foreninger for rekorder.
  • Weapon informasjon er nå lagret når du lagrer en posisjon.
  • Tillat lasting prerace-frelst stillinger i prerace.
  • Lagt sette en hastighet for den lagrede posisjonen (bare i practice).
  • Begrenset hallo lyder til en gang per spiller.
  • Enkelt randmap stemme med et mønster for å søke etter.
  • kill-kommandoen vil nå gjøre tilskuere delta.
  • Nice sjekkpunkt tilbakemeldinger i konsollen.
  • Deaktivert starter et løp mens i live etter å ha fullført.
  • Fikset respawner etter endt.
  • Tillat racerestart mens ikke racing.
  • Koblede kill til racerestart.
  • Fikset visning av de beste score i HUD. De er nå vises når du kobler til.
  • Lagre ikke mer enn én gang per spiller til den lokale highscore-filen, slik at rekordene ikke er befolket av en spiller.
  • Skriv ferdig og sektor ganger til konsollen, slik at de kan bli sett på senere.
  • Angi reddet topp ganger til sine eiere når de dukker opp igjen.
  • Lagt practice med noclip og posisjon lagre / last kommandoer.
  • Deaktivert oppvarming.
  • HUD:
  • Bruk lokalisering til resultattavle strenger.
  • Expose system mono skriften til HUD via con_fontSystemMono.
  • Tegn trådkors selv når tom for ammo.
  • Oppdatert den & quot; tilkobling avbrutt & quot; ikonet.
  • Lagd drawCleanStatString og drawCleanPlayerName kommandoer for å tegne spiller og lagnavn uten fargekoder og tvinge den aktuelle fargen.
  • Lagd TEAM_ALPHA_NAME og TEAM_BETA_NAME konstanter å trekke lagnavn med drawStatString.
  • drawPlayerName ignorerer nå gjeldende farge og mislighold til hvit, bare ta den aktuelle alfa i betraktning.
  • WarsowTV:
  • Fast demo avspilling.
  • UI:
  • Fast tilfeldig krasj på vid_restart.
  • Fargekorrigering profil kan nå brukes til & quot; verdensbilde & quot; widget ved å spesifisere & quot; fargekorrigering & quot; RCSS eiendom.
  • Forbedret demo spiller modalt vindu.

Hva er nytt i versjon 2.0:

  • Generelt:
  • Byttet til Creative Commons-lisens for medieressurser.
  • Lagt fulle out-of-the-box gamepad støtte (XInput på Windows, SDL på Linux og OS X).
  • Motoren senkes automatisk bildefrekvensen til 24 FPS og muliggjør hvilemodus når spillet er minimert.
  • Multi-threading forbedringer for følgende; faste race conditions, redusert ventetid og mengden av kontekst brytere.
  • .pk3 filer eksplisitt nevnt som & quot; ren & quot; er nå foretrukket til forskjellige .pk3 filer.
  • Begrensede nedlastinger av binære moduler og & quot; ren & quot; innhold til offisiell Warsow web speil.
  • Sterkt redusert minne fotavtrykk for skrifter (spesielt for CJK).
  • Hvis du trykker på Esc-tasten under kartet belastning eller tilkoblingsoppsett vil nå avbryte prosessen mye raskere.
  • New høy oppløsning & quot; flatt & quot; ikonet.
  • Maksimal oppdateringsfrekvensen nå standard til 250 fps.
  • Det er nå mulig å pause demo avspilling på slutten av en demo fil, i stedet for å slippe til hovedmenyen (se & quot; demo & quot; kommandohjelp).
  • Lagd & quot; snudd view & quot; modus, stille & quot; cl_flip & quot; til & quot; en & quot; å aktivere.
  • Bruk HTTPS for sikker autentisering til matchmaker.
  • Renderer:
  • 30% til 50% samlet ytelsesforbedring.
  • Sterkt redusert VRAM fotavtrykk for teksturer.
  • Lagt til støtte for tekstur arrays, som brukes for lightmaps.
  • Lagd KTX tekstur formatstøtte.
  • Aktivert binær buffer for GLSL programmer for å fremskynde oppstart som standard nå.
  • Aktivert multi-threading å øke hastigheten på kartet lasting som standard nå.
  • buet maskene er nå optimalisert for å fjerne overdreven polygoner.
  • Endret gjengivelse orden slik at himmelen er nå gjengitt etter verden geometri for å minimere overtrekk.
  • Till uendelig langt klipping flyet beregninger.
  • renderer spør nå operativsystemet etter tilgjengelige skjermoppløsninger.
  • Shadowmaps utgjør nå normaler for geometri de er støpt på, noe som gjør dem mindre utsatt for å være synlig gjennom vegger og tak.
  • Lagd & quot; stencilTest & quot; shader søkeord.
  • Lagt per kartet fargekorrigering støtte. Toggle-stand med cg_colorCorrection 0/1, kan kartene definere colorCorrection nøkkelen i worldspawn å bruke fargekorrigering profil.
  • - Fjernet & quot; vid_mode & quot ;, & quot; vid_customwidth & quot; og & quot; vid_customheight & quot; konsoll variabler i favør av & quot; vid_width & quot; og & quot; vid_height & quot; for video modesetting.
  • - Droppet støtte for & quot; noDepthTest & quot; shader søkeord.
  • - Droppet & quot; r_colorbits & quot; konsoll variabel (brukes til å sette skrivebordet fargedybde).
  • Gameplay:
  • Ny Tutorial spillmodus.
  • Lagt inn 3 nye tildelinger:
  • + First Frag (tildelt den første Fragger);
  • + Fair Play (si & quot; gg & quot; til dine motstandere under etter kampen ved hjelp av chat eller vsay);
  • + Man of the Match (Du må score mest mulig oppnå & quot; & quot; Fair Play & quot; award). -Se Ovenfor -.
  • Lagd høres for Lasergun, Electrobolt og Instagun virkninger.
  • Ny gyte poeng utvalg algoritme: returnerer lengst punktet det er mindre enn 4 poeng på kartet; ellers går den tilbake til en tilfeldig en, unntatt de nærmeste 3 poeng.
  • Ammo pakker falt på en spiller dødsfall, nå faktisk inneholder sterk ammo.
  • Bevegelsen stil nå som standard til & quot; gamle bevegelsen & quot ;, sette & quot; cg_movementStyle & quot; til & quot; en & quot; for & quot; ny bevegelse & quot;.
  • innarbeidet en rekke bevegelsesløsninger fra Racesow.
  • Rangert servere vil nå kunngjøre en spiller profilnavn på warsow.net sammen kallenavnet på spillerne inngangen til serveren.
  • På rangert servere, & quot; spillere & quot; kommandoen også skriver nå påloggingsnavn for godkjente aktører.
  • Etter at han begynte en server, spillmenyen er nå åpnet automatisk.
  • På rangert servere, visse stemmer nå krever at spillerne skal bli godkjent.
  • Stemmer nå ignorere AFK spillere.
  • I runde-baserte spillmoduser, in-aktive spillere er ikke fjernet før i begynnelsen av neste runde.
  • Lagd bot navigasjons filer for wda5 og wbomb6.
  • Spiller bevegelse prediksjon nå fungerer når man kjører en bevegelig plattform.
  • Ny RL / GL sti effekt, cg_rocketTrail & cg_grenaderTrail fusjonert inn cg_projectileTrail.
  • Bots vil nå ignorere chatting spillere.
  • Redusert respawn volumet med 35%.
  • Lagt nye callvote alternativer & quot; shuffle & quot; og & quot; rebalansere & quot;.
  • Redusert våpen respawn timer til 10 i Duel.
  • I bombe, kan spillere nå flytte på huk hastighet under pre-runde; upped maksimal løpehastigheten til 320ups.
  • -. Fjernet "Team Domination 'spillmodus
  • Grafikk:
  • Ny & quot; illuminati & quot; gibs.
  • Nye Instagun & Electrobolt dekaler.
  • Ny & quot; enkle elementer & quot; sprites.
  • Ny teleporte gyte effekt.
  • Ny EB bjelke tekstur for cg_ebbeam_old 1.
  • Ny standard EB bjelke effekt.
  • New Lasergun bjelke, lagt hit modell for LG endepunkt.
  • Ny bullet hit merket og modell.
  • Forbedret rakettkaster prosjektil tekstur.
  • Lagd glans teksturer for BigVic og Bobot spillermodeller.
  • Lagd cg_viewBob, view glatting / dupper av fallende / høye hopp.
  • Bomb modell farge følger den dynamiske lys farge plantet tilstand (rød når plantet, oransje normalt).
  • Deaktivering pistol & quot; dupper & quot; nå også deaktiverer brann og inaktiv pistol animasjoner.
  • Ny skade treffe effekt (cg_showBloodTrail).
  • Våpen:
  • Redusert Rocket Launcher henting ammo teller til fem.
  • Redusert Lasergun og Plasmagun henting ammunisjon telle til 50.
  • Økt Lasergun og Plasmagun ammo boks telle til 100.
  • Økt Electrobolt ammo boks telle til ti.
  • Fjernet tilpasset gravitasjon og friksjon fra Grenade Launcher prosjektiler.
  • Unified knockback av Grenade Launcher og Rocket Launcher til 100.
  • Unified minimum knockback av Grenade Launcher og Rocket Launcher til 35.
  • Unified splash radius av Grenade Launcher og Rocket Launcher til 125.
  • Endret Gunblade full opplading og reload tid til 600ms.
  • Endret Gunblade prosjektil skade, plask radius og knockback til 40, 70 og 90 henholdsvis selvskadeforholdet økes til 100%.
  • Økt Gunblade melee skade på 50 og redusert reload tid til 600ms.
  • Ny Riotgun spredningsbilde basert på Fibonacci / solsikke spiraler.
  • Økt per-pellet knockback for Riotgun til 7 (140 på 100% hit), spredning reduseres.
  • Økt rakettkaster reload, skade og prosjektil hastighet til 950ms, 80 og 1150ups hhv.
  • Økt Grenade launcher reload, skader og selvskadeforholdet til 800ms, 80 og henholdsvis 100%.
  • Økt DPS for Lasergun til 140, knockback økt til 14.
  • Økt Machinegun bullet skader på 10, reload tid økt til 100 ms, spredning fjernet.
  • Økt knock-back for Electrobolt til 80.
  • Økt Plasmagun hastighet og knockback til 2500ups og 20 respetively.
  • Kart:
  • Ny Tutorial kartet.
  • Forbedret wdm6.
  • Forbedret wdm1 element layout.
  • Lagd fargekorrigeringsprofiler for wdm5, wbomb6, wbomb1.
  • -. Fjernet wdm3
  • -. Fjernet wca2
  • Kartlegging:
  • & quot; target_print & quot; enheter kan nå tilby overlay hjelp meldinger / tips til spillere (bruk & quot; helpmessage & quot; nøkkel i Radiant / map editor valg).
  • Lagt til støtte for & quot; target_kill & quot; og & quot; target_teleporter & quot; enheter fra Quake3.
  • Bruk & quot; gravitasjon & quot; attributt på & quot; worlspawn & quot; objektet for å angi kartet tyngdekraften.
  • lokaliseringer:
  • Lagt inn 9 nye lokaliseringer: Hviterussisk, bulgarsk, litauisk, portugisisk (Brasil), portugisisk (Portugal), rumensk, svensk, tyrkisk, ukrainsk
  • .
  • Maps kan nå være lokalisert individuelt (slippe .po filer til l10n / maps /).
  • Senter trykt meldinger og kartet er nå localizable.
  • Lyd:
  • Lagd & quot; s_globalfocus & quot; alternativ:. når aktivert spillet vil fortsette å spille sin lyd og musikk selv om brukeren bytter til et annet program
  • Det er nå mulig å bruke .ogv videofiler som bakgrunn musikkspor.
  • Fast støtte for eksterne .ogg musikkspor / bekker.
  • Redusert standard lyd mixer forsinkelse fra 200ms til 140ms (snd_qf).
  • Bakgrunnsmusikken er nå ikke avbrytes på demojumps.
  • HUD:
  • Lagt gjeldende tid til HUD i løpet modus.
  • Lagt tekst animasjon for Game Awards.
  • Alle HUD elementene er nå oppløsning-uavhengig.
  • Optimalisert gjengivelse av resultattavle strenger.
  • Scripting. Det er nå mulig å passere en ikke-konstant matematisk uttrykk til setFontSize
  • New spec HUD, lagt Adem HUD.
  • UI:
  • Lagt voicecomm menyen for Team Deathmatch, Bomb, CTF og CTF:. Tactics spillmoduser (bundet til Venstre Shift som standard)
  • fornyet tittelskjermen, inkorporerer dette en spiller profil og statistikk fra warsow.net.
  • Lagt til et alternativ for server leseren til å åpne en dialog med foreslåtte spillservere etter at søket er fullført.
  • Lagd slutte bekreftelse dialog.
  • Lagt inn beskrivelser for spillmoduser.
  • Lagt pre-load alternativet aktivert som standard (sett & quot; ui_preload & quot; til & quot; 0 & quot; for å deaktivere).
  • lagt til flere nye konfigurerbare alternativer.
  • Lagt bekreftelse dialog for & quot; Flytt til TV & quot; kommando.
  • -. Fjernet IRC fanen
  • Server:
  • Den innebygde HTTP-serveren kjører nå i en egen tråd.
  • Optimalisert filoverføringer fra den innebygde HTTP-serveren.
  • Matchmaker HTTP-godkjenning respekterer nå sv_ip.
  • WarsowTV:
  • Fikset et problem med den automatiske chase-cam, noe som av og til går tøylesløs i runde-basert spillmoduser.
  • Aktivert TCP forbindelser støtte.
  • Linux:
  • byttet over til SDL2 for video initialisering og innspill.
  • MERK: versjoner før SDL2 lider doblet mus følsomhet. Dette forventes å være fast i SDL 2.0.4.
  • ALT + Tab fungerer nå.
  • Tastatur innspill ikke stjele hele systemet fokus.
  • Spillet respekterer nå system tastaturoppsett.
  • byttet over til dynamisk linking for støttebibliotekene.
  • Windows:
  • Vinduet kan minimeres når spillet er i gang i vindusmodus.
  • ALT + F4 fungerer igjen.
  • UI nå respekterer system DPI-innstillinger.
  • Lagt til støtte for japansk og koreansk innspill til chat.
  • SDK:
  • Lagd NetRadiant og Q3Map2 med KTX tekstur formatstøtte, eldre versjoner vil ikke laste teksturer riktig.
  • Lagd .map filer og modeller for alle lager kart.
  • Lagt kildefilene for teksturer og modeller.
  • Byttet til CKontroller som enhetlig build system for C / C + kode.
  • Lagd Dockerfiles for cross-kompilering.
  • Lagt debian meta-pakke til å installere alle motoravhengigheter.
  • Oppdatert til AngelScript 2.29.2.

Hva er nytt i versjon 1.51:

  • Motor:
  • . Feilretting: innebygd HTTP server nå godtar URL-kodet ressurs URI-er i søkene
  • Forbedring:. Raskere kartet lastetider
  • Renderer:
  • Feature: bruk binær cache for GLSL programmer for å forbedre oppstartstiden (cvar & quot; gl_ext_get_program_binary & quot ;, av som standard)
  • .
  • Feature:. Asynkron tekstur loader (cvar & quot; r_multithreading & quot ;, av som standard)
  • Forbedring:. En lett GLSL shader brukes nå for enkle materialer uten normalmap, glans eller dekaler
  • Lyd:
  • Feature: lagt multithreading støtte. Lyd mikser og bakgrunnsmusikk loader nå kjøres i separate tråder
  • Forbedring:.
  • normalisert noen av spillet høres for 0.9db
  • UI:
  • . Feilretting: fast hallovolumskyveknappen
  • . Feilretting: andre feilrettinger
  • Modeller:
  • Forbedring: Følg med Jason PadPork hud bilder for bedre ytelse og synlighet
  • .
  • HUD:
  • Bugfikses.
  • Windows:
  • Forbedring: Warsow prosessen er ikke bundet til en enkelt CPU kjerne lenger (pleide å være en midlertidig løsning for glitches forårsaket av Nvidias 'Gjenge OpenGL optimalisering & quot;)
  • Linux:
  • Forbedring: gamma rampe størrelse kan nå ta verdier opp til 4096
  • .

Hva er nytt i versjon 1.5:

  • Motor:
  • Feature: lagt
  • innebygd HTTP-server (TCP port 44444) for å tjene UI AJAX spørsmål og nedlasting av filer til klienter.
  • Feature:. Lagt lokalisering støtte til brukergrensesnitt og HUD (språket er funnet automatisk ved første oppstart)
  • Feature:. Lagt til støtte for Truetype og Opentype-skrifter
  • Feature:. Skille mellom venstre og høyre ALT, SHIFT, CTRL tastetrykk
  • Feature:. Gzip-komprimering av demo filer
  • Feature:.
  • droppet støtte for Quake1 og quake2 kart
  • Feature: droppet støtte for bitmap fonter
  • .
  • Forbedring:. Enheter med aktive hendelser bruke distanse-basert server side culling (hindrer raske spillere fra plutselig vises i POV)
  • Forbedring: optimalisert filmavspilling ved å flytte YCbCr- & gt; RGB fargeområdekonvertering til GPU
  • .
  • Forbedring: domenenavn for master-servere er løst asynkront ved oppstart for å hindre treg eller N / A DNS-servere fra blokkerer
  • .
  • Forbedring (Linux): oppdatert innspill kode for å bruke XInput2
  • .
  • Forbedring (Linux). Hint vindusbehandleren å omgå sammensetting i fullskjerm-modus
  • Forbedring:.
  • økt maksimalt antall samtidig lastet modeller, lyder og shaders
  • . Feilretting: faste ulike audio / video synkroniseringsproblemer med filmklipp
  • . Feilretting: tvinge vertikal synkronisering under avspilling av fullskjerm filmsekvenser
  • Feilretting:. Resampled Ogg / Vorbis lyder hadde looping posisjon satt til feil verdi
  • . Feilretting: redigere en democam eller legge til en ny bryter ikke sporveier
  • Kart:
  • Forbedring:. Revamped wdm2 visuelle
  • Forbedring:. Forbedret wdm12 belysning
  • Feilretting:. Lagt mangler klipp til wbomb6
  • Modeller:
  • Forbedring:. Oppgradert Jason Padpork spiller modell
  • Musikk:
  • Feature:. Lagt 5 nye låter fra Warsow OST
  • Renderer:
  • Feature:. Beveget renderer fra motoren kjernen for å skille DLL
  • Feature:. Omskrevet rendring backend, GLSL2 + -kompatibel
  • Feature:. GLSL shaders er nå lastet fra disk slik tilpasning og lettelser utvikling
  • Feature:.
  • lagt til støtte for løvverk overflater og instanced gjengivelse
  • Feature:. Lagt 'myke partikler' effekt til eksplosjoner og Halo shaders
  • Feature:. Lagt FXAA støtte
  • Feature: lagt RGB shadowmaps (fallback rende banen når GL_ARB_shadow utvidelsen er ikke tilgjengelig)
  • .
  • Feature:. Lagt r_brightness cvar, nyttig for skjermer som er for mørke
  • Feature:. Fjernet planar sjablong skygger
  • Feature:. Fjernet blomst
  • Feature:. Fjernet r_ignorehwgamma cvar og tilhørende funksjonalitet
  • Feature:. Fjernet r_lighting_diffuse2heightmap cvar og tilhørende funksjonalitet
  • Forbedring:. Q3A shader kommandoer tidligere behandlet på CPU blir nå behandlet i vertex shaders på GPU
  • forbedring. optimalisert shadowmaps og forandret dem til å bruke ortografisk projeksjon
  • Forbedring:. Lagt LOD støtte til shadowmaps (shadowmaps senke oppløsningen avhengig av avstanden til betrakteren dynamisk)
  • Forbedring:. Optimalisert VRAM fotavtrykk på moderne GPU for kart og modeller med halv-presisjon flyter
  • Kartlegging:
  • Feature: lagt misc_video_speaker enhet til damp synkronisert prøver fra den nærliggende videomap shader med lyd romliggjøring
  • .
  • Feature:. Lagt func_timer enhet
  • Feature:. Lagt target_relay enhet
  • Feature:. Lagt target_delay enhet
  • HUD scripting:
  • Feature: nye tegnekommandoer: drawStringRepeat, drawStringRepeatConfigString
  • Feature: lagt nytt sett med skrift kommandoer. SetFontFamily, setSpecialFontFamily, setFontSize og setFontStyle
  • Feature:. Lagt #WEAP_INSTAGUN konstant
  • Forbedring: forbedret resultattavle sortering (takk hettoo)
  • .
  • forbedring. Oppgradert Crosshair bilder til høyere oppløsning (takk adem)
  • Feature:. Fjernet setfont kommandoen
  • Feature:. Fjernet% MATCH_TIME variable
  • UI:
  • Feature:. TAB-fullføring av spillerens navn i chat-boksen
  • Feature:. Lagt callvotes menyen
  • Feature: Lagt & quot; Se på TV & quot; knappen for å chasecam menyen.
  • Feature:. Lagt russisk, japansk, fransk, polsk, kinesisk, nederlandsk, spansk, ungarsk, tysk, italiensk, finsk lokaliseringer (språk kan stilles manuelt med & quot; lang & quot; konsoll kommando)
  • Feilretting:.
  • fast sjelden krasj i server browser menyen
  • Konsoll:
  • Feature:. CTRL + MWHEEL opp / ned øker / minsker konsoll skriftstørrelsen
  • Feature: lagt TAB-fullføring for & quot; demo & quot ;, & quot; filma & quot ;, & quot; exec & quot ;, & quot; whois & quot; og & quot; statistikk & quot; kommandoer (takk hettoo).
  • Feature: & quot; imagelist & quot; og & quot; shaderlist & quot; kommandoer aksepterer nå glob mønster som en valgfri parameter.
  • Feature:. CTRL + R nå gjør bash-stil kommandoen historie søk
  • Feature:. CTRL + C fungerer nå i Linux (takk Kalhartt)
  • Gameplay:
  • Endre. Endret knockback fra splash våpen fra lineære til kvadratisk og fjernet horisontale avstanden klem
  • Endre. Endret riotgun mønster fra spiral til en mer tradisjonell en, med bredere horisontal spredning
  • Feature: lagt cg_gun_alpha konsoll variabel for å kontrollere pistol opasitet
  • .
  • Feature:. Plukket opp elementer nå forlate spøkelses stier i warmup modus
  • Feature: tillate stemme endring. Maksimalt antall endringer styres med serverkonsollen variable g_vote_maxchanges (takk hettoo).
  • Feature: lagt opcall & quot; specstotv & quot; som beveger seg tilskuere til tilkoblede TV-servere.
  • Forbedring: forbedret autojoin balansere (takk hettoo)
  • .
  • Forbedring:. Optimalisert AI-kode
  • Forbedring: default bevegelse fysikk er nå nærmere gammel bevegelse stil
  • Feilretting: kartrotasjon anser nå den gjeldende kart også (takket hettoo)
  • .
  • Feilretting: kartene ble alltid mangler en spawn indikator
  • .
  • Feilretting:. Walljumps hadde retning skjevhet (mer opplagt på større maps)
  • Feilretting:.
  • fjernet tause biter fra treffet lyder (takk Adem)
  • SDK:
  • Feature: game moduler er nå C + kompatible
  • .
  • Feature:. AngelScript 2.28.1
  • Feilretting:.
  • fast samling med klang
  • Forbedring:. kart modeller (prefabs) er nå sammen med SDK
  • Forbedring: C-kompatibilitetslaget fjernet fra Angelwrap bibliotek
  • .
  • Linux:
  • Endre. Nedgradert til LibPNG 1.2

Hva er nytt i versjon 1.4 RC:

  • Fast internett ogg bekker
  • Fast server crasher i rapporteringen kampresultater til MM
  • Faste sats autosprite2 overflater i wdm19 og andre kart
  • Demoer er nå GZ-komprimert på fly
  • Du kan nå kopiere konsoll innholdet til utklippstavlen i Linux
  • Fast fullskjerm innstillingsmodus i i3, Window og eventuelt andre X11 vindusbehandlere
  • Split rase servere i egen fane i server browser
  • Dedikerte servere oppdaterer IP-adressene til mester servere hver 24 timer
  • r_texturefilter nå standard til 4
  • UI husker sist valgte fane i server browser
  • Andre mindre viktige endringer her og der

Hva er nytt i versjon 1.1 Beta:

  • Motor:
  • Feature:. Lagt innebygd HTTP-server (TCP port 44444) for å tjene UI AJAX spørsmål og nedlasting av filer til kunder
  • Feature:. Lagt lokalisering støtte til brukergrensesnitt og HUD
  • Feature:. Lagt til støtte for Truetype og Opentype-skrifter
  • Feature:. CTRL + MWHEEL opp / ned øker / minsker konsoll skriftstørrelsen
  • Feature: lagt TAB-fullføring for & quot; demo & quot ;, & quot; filma & quot; og & quot; exec & quot; konsoll kommandoer (takk hettoo).
  • Feature:.
  • droppet støtte for Quake1 og quake2 kart
  • Feature: droppet støtte for bitmap fonter
  • .
  • Forbedring:. Enheter med aktive hendelser bruke distanse-basert server side culling (hindrer raske spillere fra plutselig vises i POV)
  • Forbedring: optimalisert filmavspilling ved å flytte YCbCr- & gt; RGB fargeområdekonvertering til GPU
  • .
  • Forbedring: domenenavn for master-servere er løst asynkront ved oppstart for å hindre treg eller N / A DNS-servere fra blokkerer
  • .
  • Forbedring: Linux:. Oppdatert innspill kode for å bruke XInput2
  • . Feilretting: faste ulike audio / video synkroniseringsproblemer med filmklipp
  • . Feilretting: tvinge vertikal synkronisering under avspilling av fullskjerm filmsekvenser
  • Feilretting:. Resampled Ogg / Vorbis lyder hadde looping posisjon satt til feil verdi
  • Kart:
  • Forbedring:. Revamped wdm2 visuelle
  • Feilretting:. Lagt mangler klipp til wbomb6
  • Renderer:
  • Feature:. Beveget renderer fra motoren kjernen for å skille DLL
  • Feature:. Omskrevet rendring backend, GLSL2 + -kompatibel
  • Feature:. GLSL shaders er nå lastet fra disk slik tilpasning og lettelser utvikling
  • Feature:.
  • lagt til støtte for løvverk overflater og instanced gjengivelse
  • Feature:. Lagt 'myke partikler' effekt til eksplosjoner og Halo shaders
  • Feature:. Lagt FXAA støtte
  • Feature: lagt RGB shadowmaps (fallback rende banen når GL_ARB_shadow utvidelsen er ikke tilgjengelig)
  • .
  • Feature: & quot; imagelist & quot; og & quot; shaderlist & quot; konsoll kommandoer aksepterer nå glob mønster som en valgfri parameter.
  • Feature:. Fjernet planar sjablong skygger
  • Feature:. Fjernet blomst
  • Forbedring:. Q3A shader kommandoer tidligere behandlet på CPU blir nå behandlet i vertex shaders på GPU
  • forbedring. optimalisert shadowmaps og forandret dem til å bruke ortografisk projeksjon
  • Forbedring:. Lagt LOD støtte til shadowmaps (shadowmaps senke oppløsningen avhengig av avstanden til betrakteren dynamisk)
  • Forbedring:. Optimalisert VRAM fotavtrykk på moderne GPU for kart og modeller med halv-presisjon flyter
  • Kartlegging:
  • Feature: lagt misc_video_speaker enhet til damp synkronisert prøver fra den nærliggende videomap shader med lyd romliggjøring
  • .
  • Feature:. Lagt func_timer enhet
  • Feature:. Lagt target_relay enhet
  • Feature:. Lagt target_delay enhet
  • HUD scripting:
  • Feature: nye tegnekommandoer: drawStringRepeat, drawStringRepeatConfigString
  • Feature: lagt nytt sett med skrift kommandoer. SetFontFamily, setSpecialFontFamily, setFontSize og setFontStyle
  • Feature:. Lagt #WEAP_INSTAGUN konstant
  • Forbedring: forbedret resultattavle sortering (takk hettoo)
  • .
  • forbedring. Oppgradert Crosshair bilder til høyere oppløsning (takk adem)
  • Feature:. Fjernet setfont kommandoen
  • Feature:. Fjernet% MATCH_TIME variable
  • UI:

















  • Endringer:


Lignende programvare

Kommentarer til Warsow

Kommentarer ikke funnet
Legg til kommentar
Slå på bilder!