innkalle gir rask prototyping av 2D visualiseringer. Ved tungt stole på python skriptspråk, kan innkalle brukeren raskt prototype en tilpasset visualisering for sine data, uten overhead med å designe et grafisk brukergrensesnitt eller rekompileres egen kode. Ved å forenkle oppgaven med å utforme en visualisering, kan brukerne bruke mer tid på å forstå sine data.
innkalle er designet for å være en rask grensesnitt for å utvikle interaktive visualiseringer (via scene grafer) for OpenGL. Selv python bibliotekene allerede finnes for å få tilgang OpenGL, er python relativt treg for sanntids interaksjon med store visualiseringer (trær med 100.000 blader, sparsom matriser med en million ikke-nuller, etc.). Derfor, med innkalle hele sanntids interaksjon håndteres med kompilert native C ++ kode (via tilleggsmodul). Python utføres kun i bygging og annen interaksjon med visualisering. Denne ordningen gir det beste fra begge verdener
Hva er nytt i denne utgaven..
Versjon 1.8.10 inkluderer feilrettinger og eksempler
Kommentarer ikke funnet