Polygon Cruncher reduserer antallet polygoner av dine gjenstander uten å endre sitt utseende. Du beholder alle detaljer selv ved høye optimalisering ratio. Du kan også holde tekstur informasjon, toppunktet farger. Du kan også optimalisert å ta vare på symmetri av dine gjenstander.
Polygon Cruncher har en OpenGL utsikt som gjør kontrollerende optimalisering resultater når du vil.
Videre Polygon Cruncher har gruppebehandling: Velg optimalisering nivåene du ønsker og la oss gå! Du optimalisere en eller flere scener på ulike nivåer i et enkelt trinn.
Polygon Cruncher bruker en eksepsjonell algoritme, som gir enestående resultater, egentlig bedre enn hva du kan få med optimizer som følger med 3DS Max eller Lightwave.
Polygon Cruncher er veldig enkel å bruke. Det har blitt valgt av store 3D selskaper: Activision, Epic Games, Boeing, Sega, Sony, 3DO, Digital Domain, Kalisto ...
Polygon Cruncher liste over funksjoner
- Polygon Cruncher kontroll panelAn intelligent reduksjon av antall ansikter: nyttige ansikter er fjernet til slutt. Så du kan redusere modellen opp til 75% uten å fjerne detaljer.
- Optimization er pre-beregnet, noe som gjør det mulig å optimalisere scenen i sanntid
- Du kontrollerer nøyaktig antall ansikter eller punkter du ønsker.
- Polygon Cruncher holder alle UV teksturer kanalene informasjon og vertex farger kanaler informasjon.
- Du kan bruke Polygon Cruncher på ett eller flere objekter samtidig, på en eller flere materialer. Du kan arbeide på en ansikter utvalg eller på en invertere ansikter utvalg.
- Respekt for symmetri for objekter som er symmetriske
- Du kan beskytte grensen av objektene. Polygon Cruncher kan du beskytte eller å ekskludere objekter grenser. Så objektene forblir koblet etter optimalisering prosessen.
- En OpenGL forhåndsvisning som lar deg kontrollere optimalisering resultater. Flere visualisering moduser er tilgjengelig.
- Batch optimalisering av et sett med filer. Du definerer tydelig optimalisering nivåer du ønsker for hver filer.
- Polygon Cruncher er veldig fort
Hva er nytt i denne utgaven.
- Geometriske optimalisering kvaliteten forbedres.
- UV optimalisering betraktelig da teksturer pauser eksisterer.
- Nå Freeze UV diskontinuiteter innstillingen kan ikke la unactivated i de fleste tilfeller, noe som gir bedre optimalisering ratio. Denne innstillingen er ikke lenger automatisk aktiveres når man holder UVs er valgt.
- Symmetri har blitt forbedret (symmetri kriteriene er nå basert på topologi, ikke bare geometri).
- Siste innstillinger holdes for en bedre ergonomi
Krav .
Kommentarer ikke funnet