WorldForge :: Mercator er primært rettet mot terreng for multiplayer online spill og utgjør ett av de WorldForge kjernebibliotekene. Den er ment å bli brukt som en terreng-bibliotek på klienten, mens en undergruppe av funksjonene er nyttige på serveren.
Mercator er utformet på en slik måte at de enkelte fliser kan genereres on-the-fly fra en meget liten kildedatasettet. Hver flis bruker en rask determinis tilfeldige tall generasjon å sikre at identiske resultater er produsert "når som helst, hvor som helst". Dette muliggjør overføring av terrengets beskaffenhet over lav båndbredde linker som del av den standard datastrømmen, eller server side kollisjonsdeteksjon med den samme terrenget som spilleren ser.
Bruken av fliser betyr at det er i seg selv en stor grad av grov styring av formen av terrenget. . Bedre kontroll er gjennomført ved at geometriske endringer - for eksempel en mangekantet område kan være flat, eller et krater kan brukes
Hva er nytt i denne versjonen:
- Shaders kan nå fjernes.
- Biblioteket bygger nå med moderne kompilatorer mot nyere versjoner av avhengigheter.
Krav
- WorldForge :: wfmath
Kommentarer ikke funnet