GalaxyHack prosjekt lar deg designe en flåte av romskip som deretter kan testes i AI skriptbaserte kamper mot flåter designet av andre spillere.
Selv kamper foregår i sanntid, kommer strategien før hånd, både i å skrive korte AI skript på en enkel skriptspråk, og også i å sette opp og valg av bilparken.
Du trenger faktisk ikke har noen kontroll over enhetene dine i det hele tatt mid-kamp, men heller bruke tiden til å se hvor den er satt opp av flåter fungerer, hvor dine flåter 'svakheter og endringer er nødvendig, og kanskje også for å lære fra strategien av motstanderen.
Spillet dreier seg om svært store kapital skip, der mindre skip er lansert, men som ikke er utformet for å angripe seg selv, og som ikke kan flyttes mid-kamp. For å vinne en kamp du må ødelegge alt av motstanderens kapital skip før de ødelegger din.
Det kan være hundrevis av enheter i én kamp, men det er ingen høsting, ressursforvaltning eller base bygningen.
Fleet tilpasning:
Det er tre grunnleggende typer enheter: kapital skip, fregatter og små skip. Alle tre er passelig med et lite utvalg av forskjellige våpen og teknologier. Fleet utvalg og enhets tilpasning er gjort ved hjelp av en Windows-and-menyer basert editor. Hver flåte har et poengverdi, som er økt ved å legge til eller oppgradere enheter.
Du er i stand til å lagre en flåte, sammen med et tilsvarende sett med AI script valg.
AI scripting:
En "gruppe" av enheter - som består av opptil tre faktiske enheter - har en AI skript knyttet til den. Skriptene er skrevet ved hjelp av en enkel proprietær språk. Det er to generiske typer våpen i spillet: "små" og "store". "Små" våpen er alltid avfyres automatisk når det er en fiende innen rekkevidde, mens "store" våpen er sparken på grunnlag av AI skriptkommandoer. Spillet overs AI kommandoer for en gruppe inn kommandoer for hver enkelt enhet innenfor den gruppen.
AI skriptene er skrevet eksternt til spillet ved hjelp av et program som kan redigere tekstfiler.
Sjefen prinsippet GalaxyHack AI skript er "Hvis da dette som annet de andre". For en mer konkret eksempel, her er to linjer med kode fra en AI-fil:
hvis aenemy typen == smallship helse <100
flytte nenemy typen == smallship helse <100
Scripts også støtte:
* funksjonskall
* En rekke forskjellige typer variabler som kan ha sin verdi endret av skript.
Multiplayer:
Spillet er utviklet for å tillate ulike sjefer å teste sine flåter i kamp mot hverandre. Opptil fire flåter kan delta i noen kamp. Dette er sagt, spillet er ikke riktig "multiplayer" i at du aldri faktisk spille i sanntid mot andre spillere. I stedet kan du laste ned flåter designet av andre spillere fra en online database. Du oppfordres til å sende inn dine egne flåter til denne databasen for andre spillere å laste ned og kamp mot.
Grafikk og lyd:
Spillmotoren er en 2D affære, med skip og hva har du stokke om. Det er ganske enkelt å lage din egen tilpassede art for dine enheter, bør du så ønsker.
Det finnes ulike grunnleggende grafiske effekter for avfyring våpen av ulike slag, enheter blir ødelagt, etc.
Spillet har musikk komponert av embryo.
Spillet inneholder ikke noen lydeffekter.
Krav:
Prog.varedetaljer:
Versjon: 1.74
Last opp dato: 3 Jun 15
Lisens: Gratis
Popularitet: 247
Kommentarer ikke funnet