Prog.varedetaljer:
Versjon: 2012-07-31
Last opp dato: 20 Feb 15
Lisens: Gratis
Popularitet: 95
OHRRPG.CE er en motor for å lage 2D konsoll-stil Role Playing Games.
En Linux-porten på DOS-baserte "Official Hamster Republic RPG Construction Engine". Brukt for å lage spill som ligner i stil til NES og Super Nintendo Final Fantasy-spill. Et stort utvalg av RPG-spill er allerede tilgjengelig
Hva er nytt i denne utgaven:.
- Dette er en liten, men likevel viktig bugfix utgivelse å fikse en regresjon.
Hva er nytt i versjon 2011-05-06:
- Denne versjonen har blitt oversatt til Mac OS X (intel only), noe som gjør dette den første tri-plattform (Windows / Linux / Mac) utgivelse.
- Mange bugs har blitt fikset og mange funksjoner har blitt lagt til.
- Høydepunktene inkluderer angre / gjøre om støtte til map editor, flere NPCer per kart, et større maksimal kartstørrelsen, 64 elementals i stedet for åtte, et nytt kart soner har en skive samling redaktør, nye skriptkommandoer, en enklere skript kompilere / import prosedyre, reduserte systemkrav, og en rekke andre ting beskrevet i whatsnew.txt changelog.
Hva er nytt i versjon 2011-05-05:
- Nye funksjoner:
- portet til Mac OS X! (Intel Mac only) [Ralph]
- Ny generell bitset & quot; Låst helter ikke kan bestilles på nytt & quot; [James]
- Slice samling redaktør kan lage komplekse samlinger av skiver å laste inn plotscripts [James]
- Ny generell bitset, & quot; angrep bildetekster pause kamp meter & quot; [James]
- Savegames er nå i et nytt format. I stedet for en gamename.sav filen vil du ha en gamename.saves mappe. (Konverteringen er automagisk, og du vil ikke miste noen sparer) [James]
- omskrev script bruk menyen for å være enormt raskere og sortere skript i numerisk / alfabetisk rekkefølge [Ralph]
- Du kan nå ha opptil 500 NPC definisjoner per kartet [Ralph]
- Maksimal kartstørrelsen hevet til 100.000 fliser [Ralph]
- Ny menyvalget bitset å undertrykke on-load script hvis menypunktet lukker menyen [James]
- Ny meny funksjonen til å åpne automatisk en annen meny når du lukker gjeldende meny med ESC [James]
- Utvidet (og fast) Erase kartdata menyen [Ralph]
- Linjen og ovale verktøy er nå behagelig å bruke i stedet for tenner-gnashingly forferdelig, og pikslene i flisen redaktør er ikke lenger strukket [Ralph]
- Lagd Erstatt Colour verktøy til flis og sprite redaktører [Ralph]
- Ny generell bitset & quot; Ikke random kamp klar meter & quot; [James]
- Ny angrep bitset & quot; Delay blokkerer ikke ytterligere tiltak & quot; lar angrep for å bli lagt i kø uten å blokkere angriper fra å ta andre handlinger [James]
- er Jay Tennants gfx_directx nå standard grafikk backend under Windows (automatisk fallback til gfx_sdl på gamle datamaskiner). Klikk på vinduet ikonet for å få tilgang gfx_directx Alternativer-menyen, og dra hjørnet av vinduet for å endre zoom!
- gfx_directx innspill omskriving: legger joystick støtte, normal mus hastighet / akselerasjon, fjerner tvungen mus klipping og legger til & quot; mus region & quot; støtte [Jay]
- gfx_directx utvidet maskinvarestøtte [Jay]
- gfx_directx lagt alternativ i dialogboksen Alternativer for å deaktivere systemmeldinger (som Alt-Space) fra drifts - Alt-Tab og Alt-Enter fortsatt fungere som forventet [Jay]
- Når du bruker et element i posten menyen, er det nå visuell tilbakemelding når du bruker det siste elementet i en stabel. [James]
- Mange nye scancodes lagt for skript: du kan nå, for eksempel, fortelle hverandre Numpad 2 og ned-tasten. Du må slå på den generelle bitset & quot; Aktiver bedre scancodes & quot; for disse til fullt arbeid, se & quot; tasten trykkes & quot; i ordlisten for flere detaljer. [Ralph]
- Ny oppløse animasjoner Klem, Shrink og Flicker [Ralph]
- Side opp / side ned / home / end-tastene nå arbeider i de fleste innebygde menyer i spillet [Ralph]
- Du kan sette et tak på maksimal helten nivå, 0-99 [Ralph]
- (Anti-funksjonen) Den interne passord formatet har endret seg en tredje gang. Gamle verktøy og versjoner av Custom vil ikke være i stand til å åpne passworded spill; fjerne passordet for å bruke dem. [Ralph]
- Masse element relaterte ting:
- Enemy, helten, og utstyr elementære sterke / svake / absorbere biter har blitt erstattet med prosentbasert & quot; Skade fra & lt; element & gt; & quot; alternativene. Den andre Status menyskjermen vises nå prosenter.
- Attack & quot; Fail vs. & lt; element & gt; motstand & quot; biter har blitt erstattet med prosentbasert elemental motstand feil terskler.
- De fiendetyper har blitt erstattet av elementer 9-16: & quot; Is & lt; enemytype & gt; & quot ;, & quot; Bonus til & lt; enemytype & gt; & quot; og & quot; Fail vs. & lt; enemytype & gt; & quot; har blitt oversatt til elementære ekvivalenter.
- I Battle Systemvalg kan du velge mellom tre formler for å kombinere utstyr elementære motstander i de effektive elementære motstander for helter.
- Du kan nå ha opptil 64 elementer (du må sette et høyere antall elementer før de blir tilgjengelig). [Ralph]
- Du kan velge menyelementer på Custom hovedmeny og grafikk menyen ved hurtigtast (f.eks. Jeg for Rediger Elementer eller Importer musikk) [Ralph]
- Ctrl + F8 debug å skrive ut skive treet til g_debug.txt
- Lagd soner til kart. En sone er bare en gruppe av fliser på kartet, med data festet (dessverre ingen triggere er implementert ennå). Det er 9999 soner per kartet. Hver NPC typen kan ha en "bevegelse zone", avgrense hvor den kan bevege seg. [Ralph]
- Lagt tegneverktøy - Draw, Box, Fyll, Erstatt, og Paint Tilemap - til map editor, tilgjengelig i Tile, Wall, Foe, og Zone moduser! [Ralph]
- Trykk Ctrl + Z og Ctrl + Y for å Angre og Gjør endringer i tilemap, wallmap, foemap, og ZoneMap redaktører! Disse dele en enkelt nesten uendelig historie. Visse operasjoner slette historikken. [Ralph]
- angrep maksimal Ekstra Skade hevet til 32 767%
- Du kan tilpasse mengden av erfaring gitt til helter ikke i den aktive part i Battle Systemvalg-menyen [Ralph]
- Importer .hss filer i Custom, og de vil automatisk bli kompilert med hspeak [Ralph]
- Bugfikses:
- Bug 749: Angrep konfigurert til å gjøre noen skade fortsatt gjøre skade når det brukes utenfor kampen [James]
- Bug 819:% -baserte angrep ikke gro utenfor kamp [James]
- Bug 9: Elemental styrke / svakhet / absorpsjon er ennå ikke tatt i bruk til staver brukes utenfor kamp. [James]
- Fast et tilfelle hvor & quot; legge helt & quot; kunne legge til flere helter enn du er ment å være i stand til å ha under visse vilkår [James]
- Bug 486: Chained angrep mislykkes på lagrede døde mål [James, msw188]
- Bug 851: Istedenfor-kjedene mislykkes eller forårsake andre kjeder å svikte under visse vilkår [James msw188]
- Ved hjelp av et element som utløser en tekstboks kan føre til en meny dobbel-close advarsel hvis menypunktet som åpnet elementer menyen ble satt til å alltid lukke menyen [James]
- Bug 845: oppgradering av gamle spill som inneholder ingen butikk ting klump alltid produsert en forvirrende advarsel [James]
- "Set tag", "Toggle tag" og "Lukk meny" alternativer ble ignorert når menyelementer ble utløst via & quot; bruk menyvalget & quot; [Ralph]
- NPCer utseende ble ikke oppdatert i henhold til kodene satt fra et menyelement eller fra tag debug menyen [Ralph]
- & quot; skape NPC & quot; kunne skape NPCer med søppel "ekstra data '[Ralph]
- gfx_directx: fast søppel og endring av vindustørrelse ved oppstart [Jay]
- gfx_directx: faste treg skjerm fades og framerate [Jay]
- gfx_directx: lagt til støtte for alle alle nøkkel scancodes [Ralph, Jay]
- gfx_directx: faste raske tastetrykk går tapt [Ralph, Jay]
- gfx_directx: fast tastatur / mus clearing tilstand forlater vinduet [Jay]
- gfx_directx: fast grafiske feil i Vista / Win7 [Jay]
- gfx_directx: fast Ctrl-Alt-Del krasjer i Vista / Win7 [Jay]
- gfx_directx: faste treg nedturer forårsaket ved å la vinduet [Jay]
- gfx_directx: faste endring av vindustørrelse / motor markør problemer [Jay]
- gfx_directx: fast søppel oppstår når aktivere / deaktivere Aspect Ratio Bevaring i Options dialog [Jay]
- MP (og resten av spell-menyen) er ikke lenger skjult mens du målrette en spell utenfor kamp. [James]
- Rulle en sprite eller en maptile er nå ferdig med den nye scroll verktøyet i stedet for å holde nede Capslock-tasten, som var ganske irriterende. Du kan nå klikke og dra for å bla. [Ralph]
- Komme i maptile under markøren er nå ferdig med G-tasten (i stedet for Capslock-tasten, som vi kan alle være enige var forvirrende!) [James]
- & quot; strengen til globals & quot; og & quot; globals på snor & quot; var ikke jobber med globale variable IDer & gt; 1024 [Ralph]
- Bug 863: & quot; last brikker & quot; og & quot; endring brikker & quot; ikke (helt) jobber på kartlag 3 og ovenfor [Ralph]
- music_sdl ikke lenger hemmelighet holder separate volumnivåer for MIDI og ikke-MIDI, som forvirret folk og brøt fading skript. [Ralph]
- Markør, akseptere og avbryte lydeffekter ble ikke brukt i kamper [Ralph]
- Kunne ikke exit fra tomme menyer med Esc [Ralph]
- Løser til fatal feilrapportering: ikke lenger gir muligheten til å fortsette om det betyr å ødelegge spillet, og Custom ikke lenger sletter working.tmp, slik at du kan gjenopprette ditt arbeid [Ralph]
- & quot; horiz flip sprite & quot; og & quot; vert flip sprite & quot; nullstille sprite palett til standard [Ralph]
- Prøver å endre rekkefølgen kartlag hvis det er bare én krasjet [Ralph]
- Bug 865: Slices knyttet til å kartlegge lag 0 ble trukket på toppen av alle kartlag [Ralph]
- Faste et utvalg av 19 feil i HSpeak: krasjer, manglende feilsjekking, miscompiling og misoptimising skript, feil feilmeldinger [Ralph]
- Bug 827: Flood fylle ut sprite redaktører kunne telle alle piksler av en farge rundt sprite kanter som koblet [Ralph]
- New Plotscripting Stuff:
- Du kan ikke lenger brukes karakterene & quot ;, $ eller = i manus og variabelnavn.
- & quot; inkluderer & quot; analyseres på en annen måte; vedlegge dine filnavnene i anførselstegn hvis de inneholder mellomrom, en bane, eller små bokstaver
- & quot; tilbakestille helten bilde & quot; og & quot; tilbakestille helt palett & quot; [James]
- & quot; satt skive klipping & quot ;, & quot; få skive klipping & quot; [James, Ralph]
- & quot; lage grid & quot ;, & quot; skive er grid & quot ;, & quot; sett grid kolonner & quot ;, & quot; få grid kolonner & quot ;, & quot; rader sett grid & quot ;, & quot; få rader grid & quot ;, & quot; vis rutenett & quot ;, & quot; rutenett vises & quot; [James]
- & quot; load skive samling & quot; [James]
- & quot; legge helt & quot; kommandoen returnerer nå partiet sporet det lagt helten til, eller -1 hvis partiet er full. [James]
- & quot; satt skive kant x & quot ;, & quot; satt skive kant y & quot; [James]
- & quot; få skive lookup & quot ;, & quot; satt skive lookup & quot; [James]
- & quot; spor verdi & quot; [Ralph]
- & quot; abs & quot ;, & quot; signere & quot ;, & quot; sqrt & quot; [Ralph]
- & quot; kartet kur & quot; erstatter frarådet & quot; utenfor kampen kur & quot; [James]
- & quot; lese angrep navn & quot; erstatter frarådet & quot; få angrep navn & quot; [James]
- & quot; spells lært & quot; erstatter frarådet & quot; spells lært & quot; [James]
- & quot; fordele tidtakere & quot; (Fjerner 16 timer grense) [Ralph, James]
- Ny script trigger for når du lukker en meny. [James]
- & quot; sett NPC ignorerer vegger & quot ;, & quot; få NPC ignorerer vegger & quot ;, & quot; sett NPC hindrer & quot ;, & quot; få NPC hindrer & quot ;, & quot; sett NPC bruk & quot ;, & quot; få NPC bruk & quot ;, & quot; sett NPC flytter & quot ;, & quot; få NPC trekk & quot; [Ralph]
- & quot; init mus & quot; ikke lenger låser musen til vinduet
- & quot; lese sone & quot ;, & quot; skrive sone & quot ;, & quot; sone på stedet & quot ;, & quot; sone antall fliser & quot ;, & quot; få sonenavnet & quot ;, & quot; få sone ekstra & quot ;, & quot; sett sone ekstra & quot; [Ralph]
- & quot; bruke element & quot ;, & quot; bruke element i sporet & quot; [James]
- & quot; kartet bredde & quot; og & quot; kartet høyde & quot; nå ta en valgfri argument, kartnummer [Ralph]
- & quot; museklikk & quot ;; du kan teste den midterste museknappen nå [Ralph]
- & quot; utvidet scancodes aktivert & quot; [Ralph]
- Oppløsning av & quot; få / stille volumet på musikken & quot; økt [Ralph]
- & quot; få nivå cap & quot ;, & quot; innstilt nivå cap & quot; [Ralph]
- & quot; last bakteppe sprite & quot ;, & quot; erstatte bakteppe sprite & quot ;, & quot; sette sprite trans & quot ;, & quot; få sprite trans & quot; [Ralph]
- & quot; helten basen elemental motstå som int & quot ;, & quot; sett helten basen elemental motstå & quot ;, & quot; helten total elemental motstå som int & quot; [Ralph]
- Vikings av Midgard:
- Stuff Bare Utviklere vil merke
- Test suite og benchmarks for RELOAD format [Mike]
- Omfattende SCons-basert bygge-systemet, for å erstatte alle de andre [David Gowers]
- Generiske endre størrelsen arrays ('vektor-er) for å erstatte Freebasic er fryktelig builtin arrays. Dette er grunnen til at du ikke bør forhaste programmeringsspråk funksjoner :) [Ralph]
Hva er nytt i versjon 2010-02-08:
- fikset en krasj i tomme menyer
- fikset en bug som brøt sidescroller spillet Trailblazers
Hva er nytt i versjon 2008-10-02:
- Denne utgivelsen legger tekst-box-relatert forbedringer som karakterportretter, passelig grenser, og spesialmeny utløsende.
- Grensen på 36 unike NPCer per kartet har blitt hevet til 100.
- En tekstboks eksportør er lagt slik at du kan redigere eller stavekontroll dialog din i en ekstern editor og gjeninnførsel det.
- En bug som potensielt kan føre til krasj med OGG musikk har blitt fikset.
- Det finnes flere andre mindre feilrettinger og forbedringer.
Kommentarer ikke funnet