OpenMW

Skjermbilde programvare:
OpenMW
Prog.varedetaljer:
Versjon: 0.44.0 Oppdatert
Last opp dato: 16 Aug 18
Utvikler: Nicolay Korslund
Lisens: Gratis
Popularitet: 208

Rating: 4.3/5 (Total Votes: 4)

OpenMW er en åpen kildekodeimplementering av The Elder Scrolls III: Morrowind, et åpent verdens action-fantasy RPG (Rollespill) videospill laget av Bethesda Game Studios og utgitt av Ubisoft og Bethesda Soft.


En beholder for den eldste Scrolls III: Morrowind

Vi bør først og fremst nevne at OpenMW ikke er et faktisk spill. Det er bare en beholder for originalen The Elder Scrolls III: Morrowind, som gjør det mulig for Linux-brukere å spille det, nativt, på deres åpen kilde operativsystemer.

Populært kjent som Morrowind, er spillet den tredje avgiften i The Elder Scrolls-serien, utgitt i 2002 for Microsofts Windows-operativsystemer og Xbox-spillkonsoller. Hvis du virkelig vil spille Morrowind på Linux, har du to valg: installer den via Wine, eller bruk OpenMW.


Komme i gang med OpenMW

For å spille Morrowind på Linux-distribusjonen din, må du eie det opprinnelige spillet. Etter at du har installert OpenMW, enten ved å bruke de binære filene som er gitt på den dedikerte nedlastingsdelen over eller via standardprogramvarekanalene til ditt Linux operativsystem, må du kjøre "omwlauncher" kjørbar.

En dialogboksen Feilsøking av Morrowind-installasjonen vil popup, slik at brukere kan legge til Morrowind.esm-filen. Dette kan hentes enten fra en eksisterende installasjon av Morrowind, ved å trykke på "Browse to Install ..." -knappen og navigere til mappen som inneholder filen, eller fra den originale CDen.

I tillegg må du importere en Morrowind.ini-innstillingsfil (dette er et nødvendig trinn da spillet ikke starter). Derfor bør du trykke på "Import" -knappen når du blir spurt om du vil importere innstillinger fra Morrowind.ini.

Når du gjør trinnene ovenfor, åpnes vinduet OpenMW launcher, slik at du kan spille Morrowind-spillet. Men før du gjør det, må du først gå til kategorien "Datafiler" og sørge for at boksen til venstre for "Morrowind.esm" -oppføringen er merket.

Hva er ny i denne versjonen:

  • Nye funksjoner:
  • Stave søylinje implementert
  • Launcher: Avanserte innstillingsfanen lagt til (# 4054)
  • Implementert alternativ for raske reisetjenester for å betale for alle følgesvenner (# 4064)
  • Lagt til et alternativ å ha flere quicksaves (# 4174)
  • Lagt til et alternativ for å gjenopprette soul gem-verdier basert bare på sjelverdien, ikke sjelen ganger perleverdien (# 4423)
  • OpenMW-CS: Terrestruktur Penselknapp implementert (# 3870)
  • OpenMW-CS: Rediger funksjoner for terrengtekstredigeringsmodus implementert (# 3872)
  • OpenMW-CS: Nytt og mer komplett, sett med ikon lagt til
  • Feilrettelser:
  • Daedra blir nå påkalt når de plukker opp forbannede elementer gjennom varelageret, OnActivate utløses nå selv med lagermenyen som er åpen (# 1428, # 3726)
  • Lignende glyfer brukes nå som tilbakebetalinger når ikke-støttede glyfer er oppstått (# 1987)
  • Magiske effekter som er aktive når en lagring er lastet, blir nå gjengitt (# 2254)
  • Journal alfabetisk indeksering fungerer nå i russiske språkversjoner (# 2485)
  • Deklarering av OnPCHitMe i en skuespiller skript hindrer nå at skuespilleren angriper selv i selvforsvar hvis hans kamp er lik null (# 2703)
  • Innholdsvelger plasserer nå Morrowind.esm i begynnelsen av modlisten, hvis den er til stede (# 2829)
  • Udefinerte værinnstillinger nå fallback til midgrå i stedet for ren svart (# 2841)
  • Mods er nå funnet hvis mod-katalogen er forelder for installasjonsmappen (# 3557)
  • Flygende og svømmende skapninger bruker ikke lenger pathgrid (# 3587)
  • SetPos hopper ikke lenger om overganger, fikser overganger i mods som bruker SetPos til å reise spilleren, for eksempel Boats Mod (# 3603)
  • ESM-filer med utvidelseskapasitet lastes nå riktig med lanseringen (# 3618)
  • Løst et problem hvor NPCer kan sitte fast inne i terreng / objekter når spilleren hviler (# 3638)
  • Kamps musikk er nå oppdatert i menymodus (# 3664)
  • Ekstern vognretur returneres fra dialogutgang (# 3696)
  • Løsninger for kontrollere på macOS (# 3708)
  • SetPos kan ikke lenger plassere målet under terrengnivå (# 3783)
  • Løst et problem hvor casting Calm Humanoid på en vakt spiller spilleren motstår arrest fra forårsaket en dialogsløyfe når man prøver å motstå igjen (# 3863)
  • Fiender som er slått ut, vil ikke lenger gjenopprette umiddelbart (# 3884)
  • Importerte innholdsfiler sorteres nå i henhold til deres avhengigheter, i stedet for bare endret tid (dette løser Bethesda ESMs ødelagt av Steam-versjonen av Morrowind) (# 3926)
  • Skript støtter nå periode- og bindestrek-tegn i skriptnavnet, så lenge det ikke er det første tegnet (# 4061)
  • Soul edelstener med fanget sjeler av skapninger fra mods som er fjernet, vil nå være tomme i stedet for å krasje spillet (# 4111)
  • Svøm animasjon blir ikke lenger avbrutt når du angriper undervann (# 4122)
  • En tom kampmusikkmappe resulterer nå i å utforske musikk som spilles i kamp (# 4134)
  • Lagt til en vaniljeabsorberende staveadferd, som er aktivert som standard (# 4135)
  • Lagt til vanilje fortryllet våpenadferd, som er aktivert som standard (# 4136)
  • Centroid-interpolering brukes nå til skyggelys, feste noen grafiske gjenstander ved bruk av antialiasing (# 4143)
  • NPC-basiskjelettfiler er ikke lenger optimalisert, løser noen kroppsutskiftningsmodus (# 4159)
  • For å forhindre at animasjonen blinker, blir landingsanimasjonen ikke lenger spilt når spilleren vender når de lander (# 4177)
  • Kampaktører møter nå målet sitt i stedet for nærmeste skuespiller (# 4179)
  • Våpenbryterlyd blir ikke lenger spilt når det ikke finnes noe annet våpen for å bytte til (# 4180)
  • Vakter kan ikke lenger starte dialog med spilleren når spilleren er langt over vaktet (# 4184)
  • Den korrekte grafiske effekten blir nå brukt på rustning og klær når de endres mens kameleonert eller usynlig (# 4190)
  • "Skjermbilde lagret" meldingen er fjernet (# 4191)
  • Angrepsområde for NPC-bueskytter og spellcasters samsvarer nå mer nøyaktig med vaniljeadferd (# 4192)
  • Dialogemner er nå alltid uthevet når de først oppdaget (# 4210)
  • Løst en FPS-dråpe etter minimering av spillet under regnvær (# 4211)
  • Kastede våpenprojektiler roterer nå alle når de er i luften (# 4216)
  • Spell avkastningsfeil vises nå som null hvis spilleren ikke har nok magicka til å kaste den (# 4223)
  • Faste dobbelaktiveringsknappen trykker når du bruker en gamepad (# 4225)
  • Spillerens nåværende klasse og birthsign er nå standardverdien i klassevalg og bithsign velg menyer, i stedet for det første elementet i listen (# 4226)
  • Tribunal og Bloodmoon tilkallede skapninger bekjemper ikke lenger automatisk andre etterfølgere (# 4229)
  • Spillerbevegelse fra en retningstast er nå nullstilt hvis den motsatte retningstasten også trykkes (# 4233)
  • Wireframe-modus påvirker ikke lenger kartet (# 4235)
  • Fiks en krasj når hurtig lasting fra containerskjermen (# 4239)
  • Hilsener legges ikke lenger til tidsskriftlisten for journal (# 4242)
  • Merchant NPCs selger ikke lenger ingredienser fra containere som de eier som har null kapasitet, for eksempel planter (# 4245)
  • Armortilstand er nå tatt i betraktning ved beregning av rustningsvurdering (# 4246)
  • Fjernet utilsiktet hopp nedkjøling (# 4250)
  • Spam for fast konsoll når OpenMW møter en ikke-musikkfil i musikkmappen (# 4252)
  • Magiske effekter fra spiste ingredienser har nå riktig varighet (# 4261)
  • Pilposisjonen er nå korrekt i tredjepersonsvisning under angrep for beastraser (# 4263)
  • Spillere i gudmodus påvirkes ikke lenger av negative stavereffekter (# 4264)
  • Mangler 's og GMST forårsaker ikke lenger et krasj (# 4269)
  • Rotasjon av rotteknutepunktet er ikke lenger forkastet, og fiksering av tegn i Mod The Black Mill (# 4272)
  • Kartet er nå oppdatert med utforskede celler riktig, i stedet for bare når kartvinduet åpnes (# 4279)
  • Meldingsbokser vises nå over ladesmenyen (# 4298)
  • Optimizer bryter ikke lenger LOD-noder (# 4301)
  • PlaceAtMe arverer nå skalaen til anropsobjektet (# 4308)
  • Motstand mot magi påvirker nå alle resistente magiske effekter (# 4309)
  • Åpning av dører er nå begrenset til bipedale skuespillere (# 4313)
  • Regnværet slår ikke lenger ned spillet når det skiftes fra innendørs til utendørs (# 4314)
  • Meshes med CollisionType = Nodflagg ignoreres ikke lenger (# 4319)
  • Aktiver og flytt nøkler brukes ikke lenger til GUI-navigering hvis de er bundet til museknappene (# 4320)
  • NPC negativ fraksjon reaksjonsmodifikator fungerer nå riktig (# 4322)
  • Å eie eierskap anses ikke lenger som en forbrytelse dersom eieren er død (# 4328)
  • Fakkel- og skjermutstyrsadferd er nå mer konsistent med det opprinnelige spillet (# 4334)
  • Installasjonsveiviseren legger nå til "/ Datafiler" om nødvendig når autodetekteringsbanen (# 4336) er
  • & quot; Inne & quot; fjernet fra celle ikke funnet melding (# 4343)
  • Antall lager i varelager for svært høye tall viser ikke lenger feilverdier på grunn av trunking (# 4346)
  • Bruke AddSoulgem fyller ikke lenger alle sould edelstener av den angitte typen (# 4351)
  • En melding vises hvis stavningen som en spiller forsøker å velge via hurtigtast mangler (# 4391)
  • Lagerfilter er nå nullstilt til Alle når du laster et spill (# 4392)
  • Terreng er nå gjengitt for tomme celler (# 4405)
  • OpenMW håndterer nå markørdefinisjoner riktig, fastgjør mod Arktwend (# 4410)
  • iniimporter ignorerer ikke lenger dataveier (# 4410)
  • Flytter med null styrke bruker ikke lenger din trøtthet (# 4410)
  • Kameraet blinker ikke lenger når du åpner og lukker menyen mens du sniker (# 4420)
  • Markøren viser nå riktig når OpenMW er kompilert mot MacOS 10.13 SDK (# 4424)
  • Produkthelse betraktes ikke lenger som et signert heltall, det kan ikke lenger være negativt (# 4424)
  • Legge til elementer til deaktiverte skapninger vil ikke lenger krasje spillet (# 4441)
  • Kvalitetsverdien er nå avrundet (# 4441)
  • Varulvhelsen er nå riktig beregnet (# 4142)
  • NiLookAtController-noden blir nå ignorert, som i vanilje (# 4407)
  • OpenMW-CS: "Original Creature" feltet omdøpt til "Parent Creature" (# 2897)
  • OpenMW-CS: Fjerner merkingen av & quot; Auto Calc & quot; flagg når du redigerer en NPC-post, forårsaker ikke lenger at urimelige verdier skal fylles inn (# 3278)
  • OpenMW-CS: Faste søke- og verifikasjonsresultattabeller skal være uaktsomme når du sorterer (# 3343)
  • OpenMW-CS: "Model" kolonne omdøpt til "Modell / Animasjon" (# 2694)

Hva er nytt i versjon 0.42.0:

  • Nye funksjoner:
  • Implementerte vannlyd effekter
  • Implementerte lyse partikler som viser forhåndsvisning av lagerkarakterer
  • Implementerte magiske prosjektiler som utsender lys
  • Implementert NiSphericalCollider
  • OpenMW-CS: Implementert "Boktype" -komboksboks erstatter "Bla" i boksoppføringer
  • OpenMW-CS: Implementert "Blodtype" -komboks, erstatter blodkryss av boksene i NPC og Creature-poster
  • OpenMW-CS: Implementert "Emitter Type" combo-boks erstatter emitter avmerkingsbokser i lyskilder
  • OpenMW-CS: Implementert "Kjønn" kombinasjonsboksen erstatter "Kvinne" avkrysningsruten i NPC og Body Part records
  • ess-Importer: Implementert konverteringsmarkeringsplass
  • ess-Importør: Implementert konvertering av siste kjente eksteriørcelle
  • Feilrettelser:
  • Fallende blader i Vurts tremodus viser nå riktig
  • Skuespillere bruker nå kapsulære kollisionsformer (løser problemer med tegn som sitter fast eller flyter over bakken)
  • Kollisjonshåndtering er forbedret (bedre ytelse og generell oppførsel)
  • Kollisjon er nå ikke deaktivert for skuespillere til deres døds animasjon er ferdig med å spille
  • Spillere kan ikke lenger klatre i ren terreng ved å hoppe og deretter flytte fremover i luften
  • Dørene stotter ikke lenger når de kolliderer med spilleren
  • Dialogbokser vises nå i midten av skjermen etter at vinduet er endret
  • Våpen- og stavelsesykling er nå deaktivert mens du er i GUI-modus
  • Våpen og stave sykling kan nå være bundet til en gamepad
  • Gamepad og mus / tastatur kan nå brukes samtidig
  • Inventar vinduet titler er nå sentrert vertikalt
  • Endret navn verktøytips 'oppførsel på fiender for å matche vaniljeadferd
  • Maksimal bredde på et verktøytips er ikke lenger satt til en fast verdi
  • Den drengende widgeten samsvarer nå mer nøyaktig med vanilje
  • Fallhøyde er nå nullstilt når spilleren teleporterer
  • Endret Slowfall-spell-effekt for å bedre matche vaniljeoppførsel mens du hopper
  • Kamp med vannskapene slutter nå når du forlater vannet
  • Alle aktører slår ikke lenger utilsiktede mål
  • Endret NPC vandre og inaktiv atferd for å bedre matche vanilje
  • Fest noen tilkalte skapninger som ikke engasjerer undervanns skapninger i kamp
  • Fiender begynner nå kamp med spillerens følgere på synet
  • Vesener utstyrer nå skjermene sine ved opprettelsen
  • Endret kamplovlogikk for å bedre matche vaniljeadferd
  • Kommandospelt-effekten bringer nå fiender ut av kamp
  • Følgere fortsetter å følge etter hvile og lagre og laste om spillet
  • Lysprioritet på objekter tar nå hensyn til lyskildens intensitet (løser problemer med lyskilder som dukker opp)
  • Ikonskygger holder ikke lenger i GUI-vinduer
  • Disintegrate Armor / Våpen spell effekter er ikke lenger bundet til framerate
  • Fortryllede piler eksploderer nå når de rammer bakken eller en statisk gjenstand
  • Løst en krasj som oppstod under bruk av en beholder og konsollen samtidig
  • Fast begynnelsen av NPC-talen blir kuttet av på macOS
  • Noder kalt "begrensingsboks" ignoreres nå av nifloaderen som gjør tilsvarende masker gjengivende
  • Den riktige swish-lyden spilles nå for NPC-våpenangrep
  • Spilleren må nå betale for sine etterfølgere når du bruker rask reise
  • Fast en regresjon med Dispel; det er nå en øyeblikkelig staveeffekt igjen
  • Korrigert hilsen i Antares Big Mod
  • ProjectileManager kolliderer ikke lenger når en lyd-ID ikke spiller eller ikke finnes
  • Fast oppførsel av Aktiver og OnActivate-kommandoer (fikserer fryser når du åpner "Hammers" -beholderen i Påumuran Reclaimed mod)
  • Fast mulig spillbrudd unntak forårsaket av å prøve å få tilgang til NPC-statistikk på en skapning
  • Identifikasjonspapirer kan nå bli hentet sikkerhetskopiert etter at de er tapt
  • Fastsatte tolken for å håndtere en referanseendring forårsaket av en Aktiver kommando
  • Endret oppførsel av statuskriptkommandoer for bedre å håndtere statistikk over 100
  • Faste pistol lyder i Clean Hunter Rifles mod
  • Ferdig salgsmulighet suksess sjanse når byttehandel
  • Faste objekter dobler når du laster et lagre spill etter redigering av de brukte spillfilene
  • Silenced SDL hendelser av typer 0x302 og 0x304
  • Løst et sjeldent krasj som skjedde på celleinnlasting
  • Aktiveringsflagger tilbakestilles nå når en gjenstand er kopiert
  • Fjernet muligheten til å implisitt ringe GetJournalIndex ved å bare angi et skript ID (løser problemer med objekter som bruker samme ID som et skript i Emma's Lokken mod)
  • Blacklisted noen ubrukte skript fra Bloodmoon utvidelsespakken som stod på ovennevnte implisitte funksjonsanrop
  • Fik ResourceHelpers for å tillate samtidig bruk av skråstreker fremover og bakover i en modellbane
  • Fast håndtering av fortryllingsspell effekter for å vise disse effektene riktig i GUI
  • OpenMW-CS: Nye eller klonte Body Part-poster kan nå bruke ". 1st" -sukseset
  • OpenMW-CS: Faste sorteringsbekreftelse resultater etter opptaks type
  • OpenMW-CS: Klonede og tilføyde patgrids blir ikke lenger tapt etter gjenåpning av en omwgame-fil
  • OpenMW-CS: Kameraposisjonen er nå sentrert når du endrer innvendige celler via dra & amp; Fall
  • OpenMW-CS: Lagt til manglende tekstfelt for å tillate redigering av en boks faktiske tekst
  • OpenMW-CS: Ferdighetsbøker viser nå tilhørende ferdighets-IDer i stedet for attributt-IDer

Hva er nytt i versjon 0.41.0:

  • Nye funksjoner:
  • Implementert nullvektsstøvler som støtter oppstartspor i lett rustning
  • Implementert å spille lyd og visuelle effekter for hver effekt i stave
  • Implementert dobling størrelsen på staveeksplosjoner
  • Implementert partikkelteksturer for staveffekter
  • Implementerte NPCer ved hjelp av motstanderens våpenområde for å bestemme om å unnslippe
  • Implementert dodging for skapninger med "biped" -flagget
  • Implementert dropshadow for elementer i menyen
  • Implementert riktig rekkevidde for "on touch" magi
  • Implementert ved hjelp av telekinesis med berøringsformål på objekter
  • Implementert AI Combat: Flee
  • Implementert spillelys for ikke-bærbare lys som er lagt til inventar
  • OpenMW-CS: Implementert rotere og skala undermoduser for eksempel redigering modus
  • OpenMW-CS: Implementert vanngjennomføring
  • ESS-Importer: Implementerte spillerkontrollflagger
  • Feilrettelser:
  • Almsivi og guddommelig inngrep viser nå den korrekte stavereffekten
  • Øyeblikkelig staveeffekter viser nå en effektindikator
  • Fast avspilling av våpenfri animasjon for å inkludere en del som tidligere er utelatt
  • Statens revisjonsvindu ved tegneopprettelse viser nå begynnelser, magter og evner
  • Reparer og lade grensesnitt fører ikke lenger til ytelsesfall under visse omstendigheter
  • Fullskjerm kan nå deaktiveres igjen etter at du har aktivert det i spillet på OSX
  • Deaktiverte dørmarkører vises ikke lenger på kartet
  • Løst et problem når utrustningsskriptinstruksjonen brukes på en NPC uten elementet, fikseringsmodusene Romance 3.7 og Vampire Embrace
  • Bannere viser nå tilfeldige animasjoner under stormfullt vær
  • Inventory tooltip for null vektpanselen viser ikke lenger vektinformasjon
  • Idle animasjoner nå alltid sløyfe
  • Gassdusjer nær Sotha Sil vises nå til rett tid
  • Typen av et NPCs melee-angrep (hakk, slash, trykk) avhenger ikke lenger av bevegelsesretningen
  • Fix for fryse når cellen ble endret umiddelbart etter døende
  • Unalerted slaktfisk i samme celle som spilleren ikke lenger hindrer hvile
  • Blodeffekter opptrer ikke lenger når treff er motstått
  • Todwendy kan nå bli interaksjon med i den tyske versjonen av spillet
  • Løs for krasj når du åpner journalen med manglende skrifter
  • SetInvisible-kommandoen gjelder ikke lenger en grafisk effekt
  • Ikke-fiendtlige NPCer kan ikke lenger avvæpnes ved å plukke opp sine våpen
  • Skjulte vareobjekter, for eksempel lyskilden for Trueflams lyseffekt, vises ikke lenger
  • Korrigert rekkefølgen der alembics og retorts brukes
  • Animasjonsutskifter henger ikke lenger etter en animasjonssyklus
  • Korrigerte lyder og ferdighetsøkninger for bundet rustning og skjold
  • Corky kan nå selges til Drulene Falen
  • NPC-disposisjon kan ikke lenger senkes under null
  • NPC autoequip oppførsel passer nå bedre til vanilje
  • Status for aktiverte / deaktiverte spiller kontroller er nå riktig lagret
  • Flyttede referanser håndteres nå korrekt i respekteringskode
  • Vannkrusninger vises nå når de går på vann
  • Argonian NPCs svømmer ikke lenger som Khajiits
  • Staver med flagget "alltid lykkes" kan nå bli slettet fra staveboken
  • Forbundne utstyrsformer kan ikke lenger omskrives
  • Fiks noen objekter lagt til av Morrowind Rebirth, viser ikke riktig tekstur
  • Fast OSX kan ikke finne innstillinger-default.cfg
  • Faste dialog- / journalkoblinger kan ikke klikkes på enkelte plattformer på grunn av udefinert oppførsel
  • Å angripe med et stablet, fortryllet kastet våpen, reduserer ikke lenger belastningen på gjenstander som er igjen i den stabelen
  • Løst et problem med vannoverflaten når det ses fra bestemte vinkler ved bruk av ikke-skyggevann
  • Fast animasjonstilstand som skal lagres ved endring av cellen eller lagre & amp; laste; reparerer flere feller samt metalldørene i Sotha Sil
  • Kan ikke cast "meldingen vises nå når vannet går fra for stor av en dybde
  • Spilleren er nå flyttet ut av vannet når det dannes vann som går fra en grunn nok dybde
  • Nivellerte elementer i handelsinntektene blir ikke lenger tilført hver gang handelsvinduet åpnes igjen
  • Væreleder håndterer nå vær for regioner som er lagt til ved plugins etter at et lagringsspill er opprettet
  • Løs til mer grasiøst håndtere saker der et objekt refererer til en fortryllelses-ID som ikke eksisterer
  • Fast hvordan NPCs reagerer på fiendtlige staveeffekter som blir kastet på dem (for øyeblikket, se: https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&p=43942#p43942)
  • Spiller / NPC-skjelettets beincache er nå fjernet når en knutepunkt er lagt til / fjernet, noe som gjør at en krasj kan oppstå når spilleren / NPC-utstyret er oppdatert
  • OpenMW-CS: Globals er nå initialisert med en gyldig type
  • OpenMW-CS: De nestede tabellene for NPC-ferdigheter og attributter er nå skjult når automatisk kalkflagget er merket
  • OpenMW-CS: Fast verifisering for tilstanden "Ikke lokal" info
  • OpenMW-CS: Fast verifisering for spesial fraksjon ID "FFFF"
  • OpenMW-CS: Endringer fra omwaddon er nå lastet i [New Addon] -modus
  • OpenMW-CS: Objekter flyttet i innvendige celler i sceneditoren blir ikke lenger teleportert utenfor
  • OpenMW-CS: Fast ikke å kunne finne prosjektfilen når du starter spillet
  • OpenMW-CS: Slettede forekomster vises ikke lenger
  • OpenMW-CS: Bruke «Utvide utvalg til forekomster» vil ikke lenger forårsake duplikater

Hva er nytt i versjon 0.40.0:

  • Implementert NPC "Face" -funksjon
  • Implementert væravhengige sol / månerefleksjoner
  • Implementert effektfjerning for evner, fikserer låst spillerbevegelse ved spennende bærbare husmoduser
  • Implementert sletting av flyttede referanser
  • Fast mulig referanse duplisering når et mod endrer tilsvarende refID
  • Faste skapninger i celler uten patrider som ikke vandrer
  • Faste dødshendelser å utløse ved slutten av døds animasjonen i stedet for begynnelsen
  • Faste tidsvirkninger som ikke skal avbrytes når du hviler
  • Faste konstante effekter som ikke skal holdes på vent når du hviler
  • Løs noen problemer med hvordan Magicka beregnes med hensyn til Fortify Magicka effekt og intelligens
  • Løst flere problemer med telekinesisinteraksjon
  • Faste problemer med hvordan tegnet "#" ble håndtert i katalognavn i config
  • Fast Slowfall-spell for å stoppe fremadgående moment når du hopper
  • Fast ikke å kunne erstatte foreldrecellereferanser med en cellereferanse av forskjellig type
  • Faste Cliff Racers kan ikke angripe mål under dem
  • Faste skapninger og NPC-er ikke i stand til å sikte varierte angrep vertikalt
  • Feste spilleren gyte på opprinnelsen hvis cellen de lagret i ikke eksisterer lenger
  • Fast krasj som kan oppstå når du bruker teleportation staver
  • Fast ESS-Importer, som ikke skiller elementstabler
  • Faste NPCer som glemmer at de hadde snakket med spilleren før for deres stemmede dialog
  • Faste NPC'er som ikke slår opp sine AiTravel-oppdrag
  • Faste NPCs vandrer til ugyldige steder etter trening
  • Faste NPCer vandrer av banen når spilleren venter
  • Fast "StopCombat" AI-kommandoen fungerer ikke riktig
  • Faste Larienna Macrina stopper ikke kampen på riktig måte etter å ha drept Hrelvesuu i "Slaget ved Nchurdamz" søken
  • Faste monstre som responerer når du laster en quicksave
  • Fiks en visuell effekt som spiller i Dagoth Urs kammer som ikke burde være der
  • Ferdig blight vær fortsatt oppstår etter å ha drept Dagoth Ur
  • Ferdig ny dialog i en mod å arve noen data fra dialogboksen den erstatter
  • Faste aktører som starter spillet død, bruker alltid samme død
  • Faste NPCer for ikke å automatisk utstyre ammunisjon
  • Faste NPCer som ikke favoriserer rangevåpen
  • Faste NPCer som registrerer spilleren når de ikke har synspunkter
  • Fast ashmirepartikler som gjengis utenfor bassenget
  • Fast AiWander starttid tilbakestilles når du lagrer / laster
  • Fast første og tredje person kamera som ikke konverteres fra .es riktig med ESS-Importør
  • Faste problemer forårsaket av tomgangskameraet når spilleren er lammet
  • Faste nærliggende monstre som ikke har oppdaget spilleren som ikke hindrer spilleren i å hvile
  • Løst et problem med offeret til en lommebok som ikke alltid blir varslet
  • Faste døde NPCer og skapninger som bidrar til å øke Sneak-ferdighetene
  • Vennlig væravhengig dialogboks som spilles i innvendige celler
  • Faste effekter kastet ved innkalling vedvarende etter deres død
  • Løst et problem med parallax kartgengivelse
  • Fast nivå opp grafisk for å matche vaniljespilladferd
  • Fast segfault i Atrayonis 'Anthology Solstheim: Snøprinsens grav "mod
  • Faste problemer med usynlighet som ikke forteller riktig
  • Fast de første par sekundene av NPC-tale blir dempet på enkelte PCer
  • Fast å kunne stable effekter fra identiske magiske ruller
  • Fast 3-personers kameraavstand sitter fast
  • Faste AiFollow og AiEscort-varighet som skal håndteres som in-game timer i stedet for sekunder, per vanilje-motor
  • Løs et par problemer med hvordan tretthet vises når spilleren har styrket styrke
  • OpenMW-CS: Implementert flere sletting av underrekord
  • OpenMW-CS: Reimplemented pathgrid rendering
  • OpenMW-CS: Implementert konfigurerbare nøkkelbindinger
  • OpenMW-CS: Implementert pathgrid redigering
  • OpenMW-CS: Fast startskript tabell oppdateres ikke når et skript er lagt til
  • OpenMW-CS: Faste verktøytips vises ikke i scenevisning med mindre du holder museknappen på dem
  • OpenMW-CS: Fast fanebredde i Script Editor for å være 4 tegn i stedet for 4 piksler
  • OpenMW-CS: Fast å kunne lage dupliserte pathgrid-poster
  • OpenMW-CS: Faste data i Våpenposter er ikke riktig satt
  • OpenMW-CS: Fast region-tabell for å vise væralternativer og tillate redigering av dem

Hva er nytt i versjon 0.39.0:

  • Implementert bakgrunns celle lasting og caching av lastede celler
  • Implementert støtte for objekt shaders i OSG
  • Implementert interpolering for fysiksimulering, utjevning av gjengivelse av statikk og fastsetting av kollisjonsspørsmål
  • Implementert støtte for kulekart NiTextureEffects
  • Implementert FastMe-skriptinstruksjonen
  • Implementert støtte for RGB og RGBA-innebygde teksturer i NIF-filer
  • Gjennomført lik forsinkelse
  • Gjennomført responstidsporing for hver skapning
  • Faste mørke brorskapsmorder, spøkelser i Ibar-Dad og andre skapninger oppsto med PlaceAt gyting i verdens geometri
  • Fast Aktiver / OnActivate script instruksjon for å matche vanilje oppførsel
  • Fast spiller gyter under vann når du laster et spill som er lagret mens du svømmer
  • Faste NPCer bruker ikke riktige animasjoner med animert Morrowind mod
  • Fast Riekling raider gris skrikende kontinuerlig
  • Fast Vivecs hender i Psymoniser Vivec God Replacement mod
  • Fast NPCs spamming restaurering staver i stedet for å forsvare seg selv
  • Fiks en krasj forårsaket av lokal skript iterasjon
  • Faste AI-pakker som ikke skal stables når duplikater er lagt til
  • Faste actor animasjoner blir ikke gjenoppbygget på oppstandelse
  • Faste dialogbokser for ikke-standardiserte NPCer som ikke ruller riktig
  • Faste vandrende NPCer forsvinner eller blir teleportert til merkelige steder
  • Fast manglet NPC navn i journaloppføring når det er gitt Pilgrimages av Seven Graces quest
  • Fast avgrensningsboks som brukes til elementer når du slipper dem fra beholdningen
  • Fast staver eksploderer på en skuespiller som blir brukt to ganger
  • Fast Azura manglende hode
  • Fast potion-effekt som viser når ingredienseffekter ikke er kjent
  • Faste hender snu delvis usynlige når du hugger med et spyd
  • Fast raske reisebryting lagre filer laget etterpå
  • Fast krasj etter gjengivelse av tilbakekalling
  • Faste konstant effekt fortryllelses animasjon som spiller på døde kropper
  • Faste staveeffekter ikke vedvarer etter at caster dør
  • Faste lik som er nedsenket i begynnelsen av spillet for å holde seg under vann
  • Fast "når det treffer" fortryllelser om ikke å starte et prosjektil fra angriperen når de gjelder
  • Fast kamera snapper til rett opp eller ned etter teleportering
  • Fast alchemi vindu ingrediens telling ikke decrementing når kombinere ingredienser som ikke deler effekter
  • Faste mods som ødelegger hasWater () -flagget for eksteriørceller
  • Fiks en krasj med mod som definerer bip01 ryggrad1 men ikke bip01 ryggrad2
  • Fiks klassevisningsvisning når et bilde for klassen ikke er funnet
  • Fast mulig uendelig disposisjon gjennom utnyttelse
  • Fast glitch forårsaker fjernet klær som fremdeles skal gjengis på tegnet på lagerpapirdukken
  • Faste statikker og aktivatorer som ikke kan kaste staveeffekter på spilleren
  • Fastceller lastes ikke ved bruk av dårlig plassering av objektet Fix mod
  • Faste kvinnelige tegn feilaktig ved hjelp av mannlig base animasjonsskjelettet
  • Fast "bruk best angrep" slag for å matche vaniljeadferd
  • Fast krasj når du klikker gjennom klassevalgmenyen en bestemt måte
  • Fast lagre liste hopper til toppen når du sletter et lagret spill
  • Ferdig den valgte klassen og rase ikke blir slettet når du starter et nytt spill
  • Fastkrasj når vann normalt kart mangler
  • Løst et problem med håndtering av forsømte argumenter i skript
  • Ferdigstilt script-instruksjon for å matche vaniljeadferd
  • OpenMW-CS: Implementert GMST verifier
  • OpenMW-CS: Implementert info record verifier
  • OpenMW-CS: Implementert gjengivelsesgrenseparametere i scenevisning
  • OpenMW-CS: Implementert punktbelysning i scenevisning
  • OpenMW-CS: Implementert valgfritt linjeinnpakning i script editor
  • OpenMW-CS: Reimplemented 3D-scenekamerasystem
  • OpenMW-CS: Implementerte scener er et dråpemål for referanser
  • OpenMW-CS: Implementert gjengivelsescellemarkører i scenevisning
  • OpenMW-CS: Implementert instansvalgsmeny i scenevisning
  • OpenMW-CS: Implementert Flytt undermodus for Instansredigeringsmodus i scenevisning
  • OpenMW-CS: Implementert oppførsel for å endre vannnivået til interiør for å matche eksteriør
  • OpenMW-CS: Implementert med "Enter" -tasten i stedet for å klikke på "Opprett" -knappen for å bekrefte ID-inntasting i Opprettingslinjen
  • OpenMW-CS: Faste objekter falt i scenen, og sparer ikke alltid
  • OpenMW-CS: Faste objekter lagt til scenen som ikke gjengis før scenen lastes på nytt
  • OpenMW-CS: Fast data blir skrevet to ganger
  • OpenMW-CS: Fast GMST ID kalt sMake Enchantment blir kalt sMake når du lager nytt spill fra grunnen
  • OpenMW-CS: Fast opprettelseslinje i Startskript-undervisning uten å godta skript ID-dråper
  • OpenMW-CS: Fast ved hjelp av "Next Script" og "Previous Script" -knappene endrer rekordstatusen til "Modified"

Skjermbilder

openmw_1_67802.jpg
openmw_2_67802.jpg

Lignende programvare

Arx Libertatis
Arx Libertatis

20 Feb 15

Hack, Slash, Loot
Hack, Slash, Loot

15 Apr 15

AjaxVTT
AjaxVTT

3 Jun 15

The Ark
The Ark

11 May 15

Annen programvare fra utvikleren Nicolay Korslund

Tiggit
Tiggit

31 Mar 18

Kommentarer til OpenMW

Kommentarer ikke funnet
Legg til kommentar
Slå på bilder!