PyORPG er en åpen kildekode, cross-platform og helt gratis grafisk klient for ORPG motor, basert på Mirage Source og helhet skrevet i programmeringsspråket Python for GNU / Linux og UNIX-lignende drifts systems.Lets du lage din egen ORPG adventureWhile den PyORPG er i kraftig utvikling, det vil tillate deg å enkelt og raskt å lage din egen ORPG (online rollespill-spill) eventyr. Alle konfigurasjonsfiler blir lagret som ren tekst-filer eller enkle bilder, noe som betyr at du vil være i stand til å enkelt endre utformingen av game.Getting startet med PyORPGWhile PyORPG har ennå ikke en offisiell utgivelse, kan du hente den nyeste kildekoden fra sin GitHub side. Et arkiv av denne koden er også distribuert gratis her på Softoware, bare klikk på nedlastnings knappen ovenfor og lagre arkivet på Hjem-katalogen.
Pakk ut arkivet, sørg for at alle sine runtime avhengigheter er installert (se neste avsnitt for detaljer), åpne en Terminal app, gå til stedet der du & rsquo; ve hentet arkivfilen (f.eks cd / home / softoware / pyorpg- klient-master) og kjør & lsquo; sh launcher.sh & rsquo; kommando for å starte software.Under den hoodWe & rsquo; ve tok en rask titt under panseret på den PyORPG prosjektet, og vi har lagt merke til at Python, pygame, Twisted, og PGU (Python Spill Verktøy) teknologi har blitt brukt til å lage denne programvaren .
Blir skrevet i Python / pygame, er PyORPG et kryssplattform-applikasjon som kan kjøres på alle GNU / Linux-distribusjon, så vel som på alle andre POSIX operativsystemet der de nevnte teknologiene er tilgjengelige, inkludert Mac OS X og Microsoft Windows.
Vær oppmerksom på at mens PyORPG kilde er distribuert under MIT-lisensen, verktøy og biblioteker som brukes har individuelle lisenser som kan bli funnet i KOPIERER fil inne kilden pakken.
Hva er nytt i denne utgaven:.
- lagt to flere kartlag
- Det er nå fire forskjellige lag: bakken 1-3 og frynse lag .
- Ground lagene er gjengitt under spilleren mens frynse laget er gjengitt ovenfor spilleren.
- De nye lagene tillate for mye hyggeligere å se kartet redigering.
Hva er nytt i versjon 0.3.2:
- Spells! Alle staver har animasjoner og bruke spritesheets for animasjon. Et eksempel Sprite animasjoner er for tiden lånt fra det opprinnelige Mirage Source prosjektet. Det er for tiden fem typer staver som kan brukes for å lage dine egne staver i in-game spell redaktør. Disse er: Legg HP - legger en viss mengde av HP til målet Legg MP - legger en viss mengde MP (mana) til målet Fjern HP - fjerner en viss mengde av HP fra målet Fjern MP - fjerner en viss mengde MP fra målet Give element - gir caster en bestemt element. Dette vil være nyttig for å få frem elementer som brød osv (som Mage stave i World of Warcraft) [b] målretting [/ b] Et annet fokus har vært målgruppe. Spillere kan nå målet NPCer og andre aktører ved å klikke på dem med musen. Dette vil legge til en svevende pilen for å markere hvilken spiller / NPC tiden målrettet.
Hva er nytt i versjon 0.3.1:
- Nye 32x64 pixel karakter sprites takket være Frigjort Pixel Cup oppføringer.
Hva er nytt i versjon 0.3.0:.
- NPCer og NPC redaktør
Hva er nytt i versjon 0.2.4:
- Spawnable elementer, nye element sprites og ny tilesheet. Administratorer kan nå gyte elementer rett inn på kartet og disse elementene er oppnåelig ved spillere som bruker RETURN-tasten.
Hva er nytt i versjon 0.2.3:.
- Ytelsesforbedringer
- Begynte på NPCer og NPC redaktør.
- Lagt automatisk kjørbar generator ved hjelp PyInstaller.
Hva er nytt i versjon 0.2.2:
- PvP jobber nå i PyORPG. Spillerne kan angripe og drepe hverandre, men at de ikke slippe sin beholdning (ennå). Skaden er basert på spillerstatistikk og bonus attributter av våpenet. Spilleren respawns etter å ha blitt drept.
Hva er nytt i versjon 0.2.0:.
- En mye nye funksjoner og forbedringer siden 0.1
- Noen av de største er elementer (med statistikk), inventar og element støtte redaktør.
- Neste trinn er spillerstatistikk og utstyr.
Hva er nytt i versjon 0.1.1:
- En rekke forbedringer her og der, men alt i alt er det en mye mer stabil og det krever mindre ytelse nå. Jeg har også satt opp en GitHub wiki som skal forhåpentligvis hjelpe folk ut, slik at det er lettere å teste ut PyORPG. Du finner den her: https://github.com/marcusmoller/pyorpg-client/wiki
Krav :
- Python
- pygame
Kommentarer ikke funnet