OpenRA

Skjermbilde programvare:
OpenRA
Prog.varedetaljer:
Versjon: 20180218 Oppdatert
Last opp dato: 22 Jun 18
Utvikler: The OpenRA Team
Lisens: Gratis
Popularitet: 438

Rating: 3.6/5 (Total Votes: 5)

OpenRA er en åpen kildekode-plattform med flere spillere, RTS (Real-Time Strategy), en gratis implementering av Command & Conquer: Red Alert-spillmotor som kjører på GNU / Linux, Microsoft Windows og Mac OS X operativsystemer.


Funksjoner med et blikk

Viktige funksjoner inkluderer muligheten til å spille Command & Conquer: Red Alert-spillet (bare hvis du eier de opprinnelige Red Alert-filene), og tilgjengeligheten av både Command & Conquer og Command & Conquer: Red Alert-spill som mods (nedlastbar fra spillmenyen).

I tillegg vil spilleren kunne opprette og kommandere flere typer enheter, bygge bygninger, kontrollere supervåpen, skape og kontrollere marine enheter som kryssere og ubåter, samt å skape og kontrollere luftenheter som helikoptre og fly .

Mens hovedvekten er på multiplayer-spill, støtter den singleplayerspill ved å velge bots som fiende motstandere. Botsene kommer med tre forskjellige AI: enkelt, middels og hardt.

Under hetten, krav, tilgjengelighet og støttede operativsystemer

OpenRA RTS-spillmotoren er utviklet ved hjelp av programmeringssprogene Cross-Platform .NET og Mono, ved hjelp av det kraftige og brukte OpenGL-språket og multiplattformsbiblioteket for å gjengi 2D- og 3D-vektorgrafik.

Spillet krever et grafikkort som inneholder Shader Model 2.0, minst 1 GB ledig diskplass for installasjonen, minst 512 MB RAM, et kompatibelt lydkort, en treknappsmus, en skjerm som er i stand til minst 1024 ganger; 768 oppløsning og en aktiv Internett-tilkobling.

Spillere kan laste ned spillet fra prosjektets offisielle hjemmeside (se lenken over) eller via Softoware, eller ved hjelp av Desura gaming distribusjonssystemet. Den er tilgjengelig for GNU / Linux (Ubuntu, Debian, Fedora, openSUSE, Arch Linux og Gentoo), Microsoft Windows og Mac OS X-plattformer.


Bunnlinjen

Oppsummering, OpenRA er et kjempefint spill som vil underholde spillere i flere timer. Hvis du på en eller annen måte kjeder deg til å spille originale C & C-spill, kan du alltid lage dine egne kart og mods med helt forskjellige spill.

Hva er nytt? i denne utgivelsen:

  • Serverens nettleser viser navnet / fraksjonen / teamet til tilkoblede spillere
  • Server-nettleseren er nå også tilgjengelig som en fan i serverlobben
  • Hovedmenyen og serverens nettleser vil varsle deg om en ny utgave er tilgjengelig
  • Global Chat har blitt fjernet fra serverens nettleser og lobby
  • En chatdialog er lagt til i spillmenyen
  • Den fullstendige Harkonnen-kampanjen i D2K
  • Forbedringer og forbedringer av flere kampanjemisjoner i Red Alert og Tiberian Dawn
  • En løsning for AI-fusk når den bruker supervåpen og støttemakter
  • Flere andre endringer som skal forbedre AI-oppførselen og ytelsen
  • Nye lobbyalternativer for å deaktivere bounty, bygge radius og gjenpakke byggeplasser
  • Enheter vil ikke lenger målrette mot fiender som ble avslørt av Red Alert GPS Satellite
  • En samling av fellesskapsdrevne saldoendringer for Red Alert og Tiberian Dawn
  • Korrigerer for mange grafiske feil og polske problemer
  • Korrigerer for flere plattformsintegrasjonsproblemer på Windows og MacOS
  • Ytterligere forbedringer av minnebruk og ytelse

Hva er nytt i versjon:

  • HiDPI-skrifttype gjengivelse for spillere med høyoppløselige skjermer.
  • Korrigerer for flere multiplayer-feil som kan stoppe eller krasje spill når en spiller koble fra.
  • Red Alert "shell map" Bakgrunnen er nå dempet.
  • Ny oppførsel for Red Alert Gap Generator og Tiberian Dawn Obelisk.
  • Korrigerer for eiendomsinstallasjon på 32 biters operativsystemer og fra de originale RA95-CDene.

Hva er nytt i versjon 20160508:

  • Fullstendig kryssplattform, akkurat som selve spillet. Endelig en kartredigerer for OS X!
  • Virkelig WYSIWYG. Den bruker spillutføreren, så det er ikke flere gjengivelser.
  • Støtte for alle mods. Arvredaktøren støttet ikke Dune 2000 riktig, og Tiberian Sun slet ikke.
  • Modulen Dune 2000 har oppnådd bygningsoppgraderinger, og matcher nå det opprinnelige spillets tech tree.
  • Totalt seks singleplayer-oppdrag er lagt til i Tiberian Dawn mod. Enjoy!
  • "Helsehelsefarger" alternativet gir nå et bedre skille mellom dine egne og allierte enheter.
  • Støttekrafter kan nå aktiveres med konfigurerbare hurtigtaster.
  • En "hurtig plassering" modus har blitt lagt til som automatisk vil hente en ferdig bygning for plassering når spilleren velger den tilsvarende produksjonen t

Hva er nytt i versjon 20150614:

  • Fullstendig kryssplattform, akkurat som selve spillet. Endelig en kartredigerer for OS X!
  • Virkelig WYSIWYG. Den bruker spillutføreren, så det er ikke flere gjengivelser.
  • Støtte for alle mods. Arvredaktøren støttet ikke Dune 2000 riktig, og Tiberian Sun slet ikke.
  • Modulen Dune 2000 har oppnådd bygningsoppgraderinger, og matcher nå det opprinnelige spillets tech tree.
  • Totalt seks singleplayer-oppdrag er lagt til i Tiberian Dawn mod. Enjoy!
  • "Helsehelsefarger" alternativet gir nå et bedre skille mellom dine egne og allierte enheter.
  • Støttekrafter kan nå aktiveres med konfigurerbare hurtigtaster.
  • En "hurtig plassering" modus har blitt lagt til som automatisk vil hente en ferdig bygning for plassering når spilleren velger den tilsvarende produksjonen t

Hva er nytt i versjon 20141029:

  • Den mest synlige endringen i denne utgivelsen er det nyutviklede spillet-brukergrensesnittet:
  • RA mod har fått et helt nytt sidebar.
  • Forbedret tastatursnarvei-konfigurasjon, med nye standarder basert på Tiberium Wars og Red Alert 3.
  • Menyen i spillet er fullstendig gjennomgått, og inneholder nå informasjon om oppdragsmål.
  • En ny skjerm for sluttresultatet vises når et spill er fullført.
  • Det andre store fokuset på denne utgivelsen var en fullstendig overhaling av vår kartskriptingstøtte for å lage singleplayer-oppdrag og multispill minispill. Vår nye Lua-API er raskere, mer robust og gir mange nye funksjoner som ikke var tilgjengelige i den eldre API-en (som nå er fjernet).
  • Et stort antall mindre funksjoner er også inkludert. Et lite utvalg fra vår fullstendige endringslogg inkluderer:
  • Lobbyen forhindrer nå spillere på å velge "fusk" farger som er for likt terrenget.
  • Veteran enheter får forbedret reload tid og nøyaktighet, og elite enheter vil nå helbrede over tid.
  • Flyene vil opprettholde avstanden fra hverandre på samme måte som helikoptre.
  • Servere vil nå slippe spillere med ikke-reagerende tilkoblinger for å frigjøre stoppede spill.
  • Enheter vil nå bevege seg riktig innenfor transport, i stedet for teleportering.
  • Tanktårn vil nå vende seg fremover etter at enheten er ferdig med å angripe.
  • En rekke småbalanser endres til modifikasjonene Red Alert og Tiberian Dawn.
  • Mange flere små feilrettinger og oppførsel forbedringer.

Hva er nytt i versjon 20140608:

  • Gameplay endres:
  • Flytende passasjerer flytter unødvendig langt fra transporten sin.
  • Fast at avlastningsmarkøren noen ganger blir vist for transport selv når de ikke kunne laste ut.
  • Faste enheter som blir valgt og bidrar til kontrollgrupper når de blir skjult eller skjult i tåke.
  • Fast spillet kolliderer noen ganger når du distribuerer og aktiverer vaktmarkøren samtidig.
  • Beregning av fastenhetens byggetid (kontoer for strømtilstand, ikke strømtilstand når den var i kø).
  • Fiks en krasj når du kobler til en server med et utilgjengelig kart.
  • Faste vegger oppdateres ikke når nærliggende seksjoner ble solgt eller ødelagt.
  • Løst en feil der en spiller kunne kjøre produksjon av flere byggbegrensede enheter. [# 5188]
  • Løst en rekke feil relatert til tech-treet. [# 5233]
  • Fastgjort et krasj når døde enheter lastes ut fra en transport. [# 5324]
  • Fastgjort et krasj når fly er bestilt til en annen flyplass / helipad. [# 5390]
  • Fiks en krasj når du begynner å reparere en bygning samtidig som den dør. [# 5523]
  • Fast en feil som hindret at enheter på broer blir målrettede. [# 5381]
  • Faste enheter gjengir seg mot støttekraftstrukturen etter å ha blitt skadet av en støttekraft. [# 5329]
  • Fast kjernemissil reisetid for å være uavhengig av kartstørrelse.
  • Faste enheter kan ikke bevare fly eller helikoptre.
  • Faste egne / allierte enheter som blokkerer produksjonsutganger.
  • Faste ytelsesproblemer med enheter som går til maritim transport.
  • Fast enhet flyttes til transporter som har flyttet.
  • Fiks en utnyttelse der du kan legge til kontrollgrupper på fiendtlige enheter.
  • Lagt til plassable beacons som markerer et område til allierte og tilskuere (hurtigtast: F9). [# 4682, # 4930, # 5093]
  • Lagt til automatisk beacons for å støtte krefter. [# 4815, # 4920, # 4930, # 4959]
  • Lagt til radarvarsler for enheter eller bygninger under angrep, og for beacon hendelser.
  • Lagt til AttackMove og Guard evner til fly og helikoptre.
  • Lagt opp jukseknapp for å øke kartressursene.
  • Justert standard pause hurtigtast fra F9 (nå brukt til beacons) til F8.
  • Justerte skinker er skadelige (bruk kraftbrann til å ødelegge dem), og vises mørknet (brent) for å skille dem ut.
  • Justerte støttebefolkninger for å avsløre deres målområde (bare) når de streiker.
  • Justerte helikoptre for automatisk å ta av og flytte til rallypunktet etter å ha blitt reparert eller gjenopprettet. [# 5250]
  • Endringer i spillet-brukergrensesnitt:
  • Fast chatsynkronisering i replays.
  • Fast unclickable område på høyre kant av produksjonspaletten.
  • Faste enkeltressurser er usynlige og uhørbare. [# 5571]
  • Lagt til abort-bekreftelsesdialogboksen for å unngå mis-klikk. [# 5180]
  • Lagt til Ctrl + T-snarvei for valg av alle enheter som samsvarer med typene av de valgte de over skjermen og kartet.
  • Lagt til et hurtigtastskifte for pixeldobling (standard.) [# 5142]
  • Lagt til en feildialog hvis serverforbindelsen går tapt.
  • Lagt til et kombinert skjult syn på hver spiller til replayviseren og tilskuermodus.
  • Lagt til avspillingshastighetskontroller til replays.
  • Lagt til en ny markørtype for å angripe mål som er utenfor rekkevidde.
  • Lagt til en advarselsdialog når tvinge starte en kamp.
  • Lagt til støtte for konsollkommandoer. Skriv / hjelp i chatlisten for å se en liste. [# 5253]
  • Forbedret observatør / replay visningsvelger med lag, fraksjoner, spillerfarger og hurtigtaster.
  • Forbedret chat rulleadferd. [# 5191]
  • Justert KLAR overlegget blinker når en bygning er klar til plassering. [# 5178]
  • Justerte enhedsordrelinjer som skal vises når en enhet er valgt.
  • Fjernet helsefelt og utvalgskasser fra vegger.
  • Hovedmeny / Endringene i lobbyen:
  • UI-logikken er blitt samlet mellom TD og RA / D2K, slik at alle mods kan gi de samme alternativene.
  • Løst et problem der navnene ville tilbakestilles i lobbyen. [# 5115]
  • Løst en feil der en bot automatisk kunne legges til kart som ikke støtter dem. [# 5143]
  • Lagt til et nytt mod-valgvindu, som nå vises på første spillstart.
  • Lagt til en singleplayer-meny som gir direkte tilgang til oppdragene og skirmishes vs bots.
  • Lagt til en ekstra-meny for diverse tillegg for å redusere rot fra hovedmenyen.
  • Lagt til et fellesskapsnyheter. [# 5279]
  • Lagt til en preferanse for rullehastighet for rullepanelet (mousewheel / trackpad). [# 5297]
  • Lagt til filtre og filbehandling til replay-nettleseren. [# 5215]
  • Lagt til animasjoner på forhåndsvisningsbildet for fargeplukker.
  • Lagt til en sjekk for ikke støttede kart til lobbyen. [# 5353]
  • Lagt muligheten for admins å deaktivere tilskuere fra å bli med i et flerspillerspill.
  • Lagt til støtte for tilpassede kartforhåndsvisninger i lobbyen. Kartforfattere kan inkludere et map.png i sin oramap-pakke.
  • Forbedret støtte for å installere egendefinerte kart via lobbyen.
  • Forbedret spawn-valg i lobbyen. [# 5192]
  • Forbedret chat rulleadferd. [# 5307]
  • Forbedret MP-serverens nettleser for å hente ukjente kartdetaljer fra OpenRA-innholdssiden.
  • Forbedret aktivitetsbrowserens filliste for å sortere navn i alfabetisk rekkefølge.
  • Flyttet MP opprett spill og direkte tilkoblingsknapper til serverens nettleservindu.
  • Dune 2000:
  • Fest reparasjonsindikatorens posisjonering. [# 5512]
  • Lagt til Atreides grenadier fra 1.06 lapp.
  • Lagt til randomiserte fliser til Sand og Rock terreng.
  • Lagt til shroud som standard (kan deaktiveres via lobbyinnstillingene).
  • Lagt til shrapnel når bygninger ødelegges.
  • Lagt til aktive animasjoner for alle strukturer. [# 5119, # 5124, # 5134, # 5138, # 5373, # 5376, # 5393]
  • Lagt BLOXXMAS terrengfliser fra 1.06 lappen.
  • Lagt til betongplater og bygningsvær.
  • Justert Saboteur for å tillate riving av kjøretøy, men ikke vegger.
  • Justerte ingeniører for å tillate fangst av enhetsskall (som er reparert til 25% helse).
  • Forbedret turret-gjengivelse for å integrere visuelt med vegger.
  • Fjernet begrensningene for byggradius.
  • Korrigert Fremen verktøytips [# 5488]
  • Red Alert:
  • Fast Chronoshift for å drepe infanteritransporten riktig (fast ubyggbar tanya glitch).
  • Feil i gjennomsiktighet i snikskytterikonet.
  • Faste spionere som har en fiendtlig helsestang i fargelag når de er skjult som en vennlig enhet.
  • Løst et problem hvor husker var skjult under raffinaderibiben. [# 5306]
  • Fint malmverk i interiørfliser. [# 5316]
  • Faste spioner blir ikke fjernet fra minimapappen etter at de har infiltrert en struktur.
  • Faste perleminer som har feil landfotavtrykk.
  • Faste Gap generatorer spinner når deaktivert eller lavt strømforbruk. [# 5138]
  • Fixed Shock Trooper verktøytip som har feil enhetens navn. [# 5020]
  • Faste chronoshifted-enheter returnerer ikke hvis opprinnelsescellen ble blokkert.
  • Lagt til spillerfarger til ingeniører.
  • Lagt til flere spillerfarger til nederste kant av SAM-nettsteder. [# 4909]
  • Lagt til smussoppdateringer ("mini-bibs") under bib-mindre bygninger.
  • Lagt åpne / lukke animasjoner til maritim transport.
  • Lagt til splash effekt når fly krasjer i vann. [# 5346]
  • Lagt til flere terrengsspesifikke kunstverk for de allierte kaserne og missil-siloen.
  • Fasetransport, en alliert høyteknologisk infanteritransport som kan kappe. [# 4855]
  • Lagt kappvarsling til Attack Dogs, Snipers, Mobile Radar Jammers, Camo Pillboxes, Phase Transports, Radar Domes, og Spy Planes. [# 4855]
  • Lagt til hijacker, en sovjetisk infanterieenhet med en kapasjerkapasjonsevne.
  • Lagt til kart: Blitzkrieg, Burlesca, Seaside 2, Singles og Synergy; balansert dobbelt og mann til mann. [# 5420]
  • Lagt til nye oppdrag: Intervensjon. [# 5483]
  • Justert Tanya for å tillate riving av broer og kjøretøy, men ikke vegger.
  • Justert mekanikk for å tillate fangst av enhetsskall (som er reparert til 25% helse).
  • Justerte allierte og sovjetiske fraksjoner til både å bygge generelle formål, i stedet for AT og AP-miner. [# 4827]
  • Justert balanse av Mobile Flak (omdøpt fra Flak truck), Mobile Radar Jammer, Mammoth Tank, Chrono Tank, AA Gun, SAM Site. [# 4407, # 4766, # 4810, # 4855, # 4960, # 5020, # 5070, # 5086, # 5219]
  • Justerte AI-navn "Easy AI" til "Rush Al", "Hard Al" til "Turtle AI", og "Island Map AI" til "Naval AI". [# 4613]
  • Forbedret chinook rotor animasjon. [# 4805]
  • Forbedret eksplosjon for flere biler. [# 5091]
  • Forbedret infanteriedød lyder. [# 5236, # 5242]
  • Forbedret hjørnene av dialogruten.
  • Forbedret museknapp for angrepshoppe.
  • Forbedret Chrono tankbestilling: Tanker kan teleporteres i grupper ved å holde SHIFT eller ALT mens de utsteder en flyttordre.
  • Flyttede kart: Battle Lake, Crossing the River, Donut Hole, Ice Woods, Island Hoppers (KOTH), Mad Scramble, Nishnekolymsk, Strip Mine, Free Coasts.
  • Fjernet overflødige AI-typer: "Test AI", "High Tech AI", "Long Range AI", "Tank AI". [# 4613]
  • Fjernet de hardkodede oppdragene. Disse vil bli reimplementert senere ved hjelp av lua.
  • Erstatt tidligere shellmapper med en ny lua-scripted versjon.
  • Tiberian Dawn:
  • Faste forskjellige glitches i fliser med passable klipper og bergarter. [# 5289]
  • Fast helikopteropplastingadferd. [# 5345]
  • Fast MCV ikke knusende infanteri. [# 5212]
  • Fast Chinook kan ikke lande på Tiberium, og forbedret rotor animasjon. [# 4805]
  • Faste dinosaurer ikke klarer å samle kasser.
  • Fast Obelisk av Light-ladingsanimasjon og lydeffekter. [# 4699, # 4803]
  • Fest markørene som brukes til sabotering og fange av bygninger / enheter (de ble byttet).
  • Fastteknologiske strukturer teller mot seier / tap. [# 5146]
  • Fast Comm. Senter og avansert komm. Senterradarretter spinner under lavt strømforbruk. [# 5138]
  • Forbedret infanteriedød lyder. [# 5236, # 5242]
  • Forbedret trefotavtrykk for å tillate enhetsbevegelse gjennom skoger.
  • Forbedret eller erstattet flere musepekere.
  • Justert kommando for å tillate riving av broer, men ikke vegger.
  • Justert kommando for ikke lenger å skyte (ineffektivt) på kjøretøy eller bygninger. [# 5063]
  • Justert balanse mellom de fleste andre enheter og strukturer for å redusere effektiviteten av statiske forsvar, og tydeligere definere enhedsrolle. [# 4526, # 4724, # 5132, # 5186, # 5194, # 5212, # 5246, # 5254, # 5286, # 5413]
  • Justerte ingeniører for å tillate fangst av enhetsskall (som er reparert til 25% helse).
  • Omdøpt "Easy AI" til "Cabal", "Normal Al" til "Watson" og "Hard Al" til "HAL 9001". [# 4613]
  • Lagt til smussoppdateringer ("mini-bibs") under bib-mindre bygninger.
  • Lagt til nye kart: Letters from Lexington, Pirates and Empires, White Acres, År 501, Pressure, Profit Over People [# 5275, # 5407]
  • Lagt til nye oppdrag: Nod01, Nod03a, Nod03b, GDI01, GDI02, GDI03, GDI04a GDI04b, GDI04c [# 4397, # 4402, # 4408, # 4428, # 4386, # 4399, # 4499, # 4899, # 5462 ]
  • Motor:
  • Fast den lange første oppstart forsinkelsen på OSX. [# 5244]
  • Lagt til et nytt lua-grensesnitt for skriptede kart. Det forrige grensesnittet er nå utdatert. [# 5190]
  • Lagt til, endret eller fjernet et antall trekk (se listen over fulle egenskaper for hele listen).
  • Lagt til tilpassede palettoverskridelser til mange egenskaper. [# 5125, # 5137, # 5185, # 5217, # 5218, # 5238, # 5329, # 5392]
  • Lagt til et IEffectiveOwner-grensesnitt for egenskaper / logikk som midlertidig endrer en skuespillerens tilsynelatende eier.
  • Lagt til en kommandolinjeparameter Launch.Replay = $ FILEPATH for å starte spillet direkte i en replay.
  • Lagt til støtte for tekniske nivåer som inngår i de opprinnelige spillene. [# 5280]
  • Lagt til støtte for rektangulære celler med tvunget perspektiv ved å spesifisere en tilpasset TileSize i mod.yaml
  • Lagt til opprinnelig støtte for tmp (TS) flisformatet.
  • Lagt til prestasjonsmålinger for belastning til perf.log. [# 5184]
  • Endret plattformintegrasjon for å bruke SDL 2 overalt (tidligere kun støttet under OSX), og fjern SDL 1.2 / Cg. [# 5226]
  • Endret det underliggende prosjektoppsettet, slår sammen OpenRA.FileFormats.dll i OpenRA.Game.exe og omorganiserer navneområder.
  • Endret mange egenskaper for å bruke verdens koordinater. OpenRA.Utility inneholder en kommando for å automatisere enhetskonverteringene (se oppgradering av mods til en ny versjon).
  • Forbedret caching av mod- og kartregler for betydelig redusert belastningstid. [# 5234]
  • Forbedret intern kartadministrasjon og forhåndsvisning generasjonskode.
  • Endret OpenGL og OpenAL-bindinger fra Tao til SDL-CS. [# 5248]
  • Endret serveren Meldingen til dagen for å dele en standard motd.txt blir som er opprettet i brukerkatalogen.
  • Fast fly som ikke svarer med en stemme når det blir bestilt å stoppe. [# 5453]
  • Kartredigerer og OpenRA.Utility:
  • Fest redigeringsflomfyllingsverktøyet på lignende gress / snø / ørkenfliser.
  • Fastbrukte tilfeldige fliser i Red Alerts snøfliserett [# 5447]
  • Fast en elvemal i Red Alert ikke utvider til 3x3 [# 5447]
  • Lagt til støtte for fil globs til OpenRA.Utility - shp under windows. [# 5266]
  • Lagt til en oppgraderingsmodus for å oppgradere yaml av mods til de nyeste spesifikasjonene (se oppgradering av mods til en ny versjon).
  • Flyttet legitim INI / MPR-kartimport til OpenRA.Utility
  • Bygg system og pakker:
  • Fast brudd på FreeType 2-avhengighet for Fedora RPM.
  • Lagt til HTML-dokumentasjon til Windows-installatøren.
  • Lagt til en motstykke til Makefile for Windows-brukere. Kjør make.cmd for å se alternativer for å lage kildekoden.
  • Endret gjør rent for å fjerne mellomliggende filer opprettet av MonoDevelop. [# 5089, # 5128]
  • Fjernet bærbart installeringsalternativ fra Windows installer som spillet igjen uten skrivetilgang bryter innholds nedlasting og feillogg generering.

Hva er nytt i versjon 20130514:

  • Betraktelig forbedret AI.
  • Grensesnitt forbedringer i menyene og lobbyen.
  • Ny brukergrensesnitt for replays, tilskuere og beseirede spillere.
  • Ny konstruksjonsradiusgrense for C & C og D2K.
  • Reparable broer.
  • Desert teater for RA.
  • Venstre musekontroller (beta).
  • 5 nye oppdrag for RA.
  • 20 nye multiplayer-kart på tvers av alle tre mods.
  • Betydende balanseforbedringer på tvers av alle tre mods.
  • Flere feilrettinger enn du kan riste en tesla-spole på.

Hva er nytt i versjon 20120504:

  • spion fungerer
  • gapgenerator
  • Ny fangstforsinkelse
  • nytt pillbox system
  • oppgradert flamethrower
  • c & c balansert
  • mange feilrettinger
  • nye AIer

Hva er nytt i versjon 20120315:

  • nye kart
  • base under angrep varsler
  • Bots reparere og gå agro
  • fly deler pads og felt
  • mindre gruver
  • langbue og migrer bedre
  • Tesla forbedret og billigere
  • reparasjoner

Krav :

  • Mono-prosjekt
  • SDL
  • OpenAL-

Lignende programvare

JFlag
JFlag

2 Jun 15

Konnekt4
Konnekt4

3 Jun 15

Quarry
Quarry

11 May 15

Kommentarer til OpenRA

Kommentarer ikke funnet
Legg til kommentar
Slå på bilder!