Quantum Star: Generations prosjektet er en enkel å installere og administrere plass strategi nettbasert spill.
Quantum Star: Generations er et nettbasert plass strategi og trading spillet spilles over en tilordnet galakse mot andre spillere. Utnytte gruvedrift, handel, forskning og produksjon i lett-å-bruke verktøy, gjør QS både bred mikro-styring av ressurser eller mer "aggregerte" metoder. Spillerne konkurrerer, bekjempe fiendtlige flåter, og klarer planeter å bli "last man standing". Uten noen nedlastinger er nødvendig, og spillet er gratis å være vert eller spille.
Quantum Star: Generations Evolved er et nettbasert plass strategispill. Det er spillbare fra hvilken som helst moderne nettleser som Mozilla Firefox eller Internet Explorer. Det er skrevet i PHP programmeringsspråk og benytter enten MySQL eller PostgreSQL som en backend database. Det er også gratis for nedlasting, og kan bli driftet uavhengig av alle brukere. Spillet er utgitt under betingelsene i Affero General Public License.
Quantum Star: Generations Evolved er et gratis open source program. Å være åpen kildekode du kan modifisere og redistribuere kildekoden i henhold til vilkårene i Affero General Public License, eller etter ditt GNU General Public License versjon 3 (ikke versjon 2).
Her er noen viktige funksjoner i "Quantum stjerne: Generations":
ย ท Free
ย ท Det er gøy!
ย ท Enkel installasjon
ย ท Støtte for alle versjoner av MySQL og PostgreSQL
ย ท Støtte for både PHP4 og PHP5
ย ท Plattformuavhengig
ย ท Støtte for flere språk med UTF-8 standard tegnkoding
ย ท Fokus på sikkerhet og ressurseffektivitet
ย ท Automatiserte administrasjonsoppgaver
ย ท Nevnte vi at det er morsomt?
Krav:
ย ท PHP 4.3.0 eller høyere
ย ท MySQL 4.0 eller høyere
ย ท PostgreSQL 7.4 eller høyere
ย ท en Webserver (f.eks Apache, IIS, etc.) kan støtte PHP
Hva er nytt i denne versjonen:
+ Bugfiks
- Flere kjøpt brukte skip bli navngitt med riktig tallindeks
- Fikset ny flåte etableringen for nyinnkjøpte brukte skip og fremmede skip
- Diverse andre mindre feilrettinger
+ Combat endringer
- Battleship konverter nå fungere korrekt for frakte
- Bare planeten med de mest fiendtlige jagerfly kan bli angrepet
- Planetene kan ikke kreves mens andre planeter har fiendtlige jagerfly
- Planet navn kan ikke misbrukes til å "skjule" planeter mot angrep
- Bare én melding sendes når et skip angriper en planet (aldri to)
+ Fleet menyendringer
- Fleet Summary er nå en sorterbar tabell med flåte detaljer pluss Command linker for hver flåte
- Fleet Management layout forbedret; Fleet endre navn og slette linker lagt for enklere administrasjon
- Lag en Fleet bruker en gratis flåte nummer
+ Clan forbedringer
- Fast tilpassede klan farger
- Clan score og fighter dreper vises
+ Interface forbedringer
- Antall frie baner rapportert under planet opprett
- Spiller planet oppsummering inkluderer kolonist bevilgninger og samlede total
- Støtte per kategori sletting av meldinger
- Ved å klikke på ressurs bilder i et stjernesystem tar deg til Mining siden
- På Mining siden, Metal / drivstoff / Ingen Mining kolonneoverskriftene sette alle skip til gruven som ressurs
- Fjernet melding om å ta kommandoen over et nytt skip koster svinger (kommando endringer er alltid gratis)
- Signaturer riktig vist i private meldinger
- Bruker muligheten til å ikke vise signaturer er nå hedret
- Flere skip oppgraderinger fast og litt forbedret
+ Gameplay forbedringer
- Flere skipstyper endret:
o Menneskelige og Blackstar spesifikke skip er mer balansert
o Man O Warp er fast og kan kjøpes
o Alle skip (unntatt Mega-Flex) har minst et minimalt antall jagerfly
o Noen skips poeng justert for å være mer fornuftig
- Orbital bombardementet helt deaktivert
- Skade av Mass Drivers redusert og skader av Terra Maelstrom økt
- Mass Driver nå kontrollert av enable_superweapons
- Terra Maelstrom oppgradere ikke lenger fjerner Quark Fortrengnings (men man er fortsatt nødvendig)
- Kunstige orm hull spiser mørk materie hver DM og unnlatelse av å ha nok mørk materie har konsekvenser
- Svarte markeder og fremmede skipsverft flytte steder med få dager
- Kostnad for alle bomber endret til å være mer fornuftig
- Delta bombe endret til å gjøre 2000 skader
- Hvis dette er aktivert, kan SuperNova effecters kjøpes som forutsatt
- Kolonistene som selges i havner koster 20% mer fordi kolonistene må reise fra Home
- Slå kostnader faste for alle kjøp, salg, lasting og tømming som følger
o Alle kjøp / salg koster 1 omdreining per skip påvirket opp til maks 5 turns
o Alle lasting / lossing koster 1 omdreining per skip påvirket opp til maks 10 omdreininger per flåte;
betydning når & gt; 10 skip i én flåte er berørt, blir du belastet et nedsatte 10 omdreininger for at flåten
+ Bilko forandringer
- Noen grensesnitt opprydding og forbedringer
- Kostnader og sjansen for å bli generert for de fleste elementer endret
- Elementer som kanskje ikke har blitt generert før vil bli generert nå
- Shield oppgraderinger skikkelig oppgradere max skjold av dagens skip
+ tilfeldig hendelse endringer
- Stjerne systemer ikke lenger omdøpt når berørt av tilfeldige hendelser
- Metal gruve siv og Stjernetåker endret til å ha en uendelig forfriskende garantert minimum metall / drivstoff pluss en avansert regenerering rente
- Nebula gruvedrift satsen økt til 3x og skader på skip betydelig redusert
- Fiks å tillate flere Nebula klynger som skal opprettes etter hensikten, men aldri i Homeworld-systemer
- Faste bugs i supernovaeksplosjoner destorying skip og planeter
- Flere powerups bør være tilgjengelig i universet, men noen powerup typer er mindre sannsynlig å vises
- Cash, tech, og slå powerups bør være mer nyttig
+ Admin forbedringer
- Flere nye og forbedrede admin bare rapporterer
- Alle admin skip kan subrom hopp
- Mørk materie kan konfigureres til å bli kjøpt / solgt til svart markeder
- Gi penger til alle spillere faste
- allow_signatures fast
- Stjernetåker bare skapes når random_events & gt; 1
- Mining Rush / Nebula avansert regenerering rente og garanterte minimumskrav basert på uv_metal / fuel_max og rr_chance_metal / fuel_max variabler
- Ressurser som er opprettet i en supernovaeksplosjon er basert på rr_change_metal / fuel_min / max variabler
- Powerup snur og tech beløp basert på hourly_turns og hourly_tech
- Flag_bomb endret; 0 = ingen bomber, 1 = alpha / gamma solgt og i Bilko tallet, 2 = 1 + delta i Bilko s
- Bilkos elementer er bare generert hvis aktivert (f.eks Terra Maelstrom bare når enable_superweapons er på)
- Når det er hensiktsmessig, er kostnadene og mengden av Bilko objekter hentet fra config vars
- Max_fleet_size minimum senket til 10 (fra 25)
+ Server forbedringer
- Flere ufarlige httpd feil eliminert
Prog.varedetaljer:
Versjon: 0.7.2c
Last opp dato: 3 Jun 15
Lisens: Gratis
Popularitet: 61
Kommentarer ikke funnet