Unreal Media Server er en programvare streaming server som tilbyr rikt utvalg av live og on demand streaming funksjonalitet. Det bekker med forskjellige streaming protokoller for å levere innhold til HTML5 i nettlesere, Flash, Windows Media og Unreal mediespillere, mobile enheter og set-top-bokser.
Serveren støtter UMS (vår proprietære, Directshow-basert, codec uavhengig) protokoll for streaming til Unreal Media player i Unicast og Multicast moduser; ren og sikker WebSocket protokoller for streaming til HTML5 Media Source Extensions i nettlesere; RTMP og RTMPT protokoller for streaming til Flash-spillere; MS-WMSP og MS Smooth streaming protokoller for Silverlight og Windows Media-spillere; Apple HTTP Live-streaming-protokoll for iOS og andre HLS-aktiverte enheter; MPEG2-TS protokoll for streaming til set-top-bokser. Adaptiv bitrate streaming støttes via WebSocket, RTMP og HLS protokoller. Tidsforskjøvet avspilling støttes for HTML5 MSE spillere, Flash-spillere og Unreal mediespillere, slik trick-play-funksjoner for live stream. Pause, fortsette, søke tilbake og hoppe til sanntid igjen
Unreal Media Server bekker NOEN multimedia filformat, kodet med noen codec. Støttede container formater, men er ikke begrenset til: MP4, ASF, AVI, MKV, MPEG, WMV, FLV, OGG, MP3, 3GP, MOV. Live-spilleliste funksjonalitet tillater streaming filer i direktemodus og bytte mellom direktesendinger og filer for en enkelt strøm.
Unreal Media Server støtter ingesdirektesendinger fra bredt spekter av levende programvare og maskinvare kodere som sender strømmer over RTMP, RTSP, MPEG2-TS, MS-WMPS og UMS protokoller. Innkommende direktesendinger kan være umiddelbart servert til ulike aktører via to live streaming leveringsmodus: Nær-Real-Time og bufret. Konferanser kan dra nytte av 0,2 til 2 sekunder ventetid levert av nær-sanntidsmodus.
Støttede levende givere inkluderer: RTMP maskinvare- og programvare levende givere som FMLE; RTSP og MPEG2-TS programvare servere og koding enheter som IP-kameraer og kringkasting utstyr; MS-WMSP kodere som WME og også Unreal Live-serveren som er vår proprietære live audio-video encoder
Hva er nytt i denne utgaven:.
Versjon 12.0: Streaming via WebSockets til HTML5 Media Source Extensions, slik at nettlesere til å spille live nær sanntid video uten plugins.
Hva er nytt i versjon 11.5:
Ny type direktesending: Levende spilleliste, slik at server-side annonse innsetting og skifte kanal. AES-128 kryptering for HLS
Hva er nytt i versjon 11.0.
Ny type direktesending: Levende Channel, slik veksling mellom a / v kilder streaming til samme spiller.
Tidsforskjøvet avspilling for direktesendinger.
Robusthet, pålitelighet og ytelse for å arbeide med store antall levende kameraer.
Gjennomstrømning struping for streaming filer via RTMP / RTMPT: hindre streaming for fort.
Evne til å trekke og rebroadcast RTMP bekker.
Oppdatert RTSP mottaker komponent.
RTMP streaming: Hvis lyden ikke støttes av Flash player deretter streame video bare
Hva er nytt i versjon 10.5.
Adaptive bitrate streaming
Begrensninger
5 live-sendinger, 10 samtidige spillere tilkoblinger prøve
Kommentarer ikke funnet