OpenMW

Skjermbilde programvare:
OpenMW
Prog.varedetaljer:
Versjon: 0.44.0 Oppdatert
Last opp dato: 16 Aug 18
Utvikler: Nicolay Korslund
Lisens: Gratis
Popularitet: 208

Rating: 4.3/5 (Total Votes: 4)

OpenMW er en åpen kildekodeimplementering av The Elder Scrolls III: Morrowind, et åpent verdens action-fantasy RPG (Rollespill) videospill laget av Bethesda Game Studios og utgitt av Ubisoft og Bethesda Soft.


En beholder for den eldste Scrolls III: Morrowind

Vi bør først og fremst nevne at OpenMW ikke er et faktisk spill. Det er bare en beholder for originalen The Elder Scrolls III: Morrowind, som gjør det mulig for Linux-brukere å spille det, nativt, på deres åpen kilde operativsystemer.

Populært kjent som Morrowind, er spillet den tredje avgiften i The Elder Scrolls-serien, utgitt i 2002 for Microsofts Windows-operativsystemer og Xbox-spillkonsoller. Hvis du virkelig vil spille Morrowind på Linux, har du to valg: installer den via Wine, eller bruk OpenMW.


Komme i gang med OpenMW

For å spille Morrowind på Linux-distribusjonen din, må du eie det opprinnelige spillet. Etter at du har installert OpenMW, enten ved å bruke de binære filene som er gitt på den dedikerte nedlastingsdelen over eller via standardprogramvarekanalene til ditt Linux operativsystem, må du kjøre "omwlauncher" kjørbar.

En dialogboksen Feilsøking av Morrowind-installasjonen vil popup, slik at brukere kan legge til Morrowind.esm-filen. Dette kan hentes enten fra en eksisterende installasjon av Morrowind, ved å trykke på "Browse to Install ..." -knappen og navigere til mappen som inneholder filen, eller fra den originale CDen.

I tillegg må du importere en Morrowind.ini-innstillingsfil (dette er et nødvendig trinn da spillet ikke starter). Derfor bør du trykke på "Import" -knappen når du blir spurt om du vil importere innstillinger fra Morrowind.ini.

Når du gjør trinnene ovenfor, åpnes vinduet OpenMW launcher, slik at du kan spille Morrowind-spillet. Men før du gjør det, må du først gå til kategorien "Datafiler" og sørge for at boksen til venstre for "Morrowind.esm" -oppføringen er merket.

Hva er ny i denne versjonen:

  • Nye funksjoner:
  • Stave søylinje implementert
  • Launcher: Avanserte innstillingsfanen lagt til (# 4054)
  • Implementert alternativ for raske reisetjenester for å betale for alle følgesvenner (# 4064)
  • Lagt til et alternativ å ha flere quicksaves (# 4174)
  • Lagt til et alternativ for å gjenopprette soul gem-verdier basert bare på sjelverdien, ikke sjelen ganger perleverdien (# 4423)
  • OpenMW-CS: Terrestruktur Penselknapp implementert (# 3870)
  • OpenMW-CS: Rediger funksjoner for terrengtekstredigeringsmodus implementert (# 3872)
  • OpenMW-CS: Nytt og mer komplett, sett med ikon lagt til
  • Feilrettelser:
  • Daedra blir nå påkalt når de plukker opp forbannede elementer gjennom varelageret, OnActivate utløses nå selv med lagermenyen som er åpen (# 1428, # 3726)
  • Lignende glyfer brukes nå som tilbakebetalinger når ikke-støttede glyfer er oppstått (# 1987)
  • Magiske effekter som er aktive når en lagring er lastet, blir nå gjengitt (# 2254)
  • Journal alfabetisk indeksering fungerer nå i russiske språkversjoner (# 2485)
  • Deklarering av OnPCHitMe i en skuespiller skript hindrer nå at skuespilleren angriper selv i selvforsvar hvis hans kamp er lik null (# 2703)
  • Innholdsvelger plasserer nå Morrowind.esm i begynnelsen av modlisten, hvis den er til stede (# 2829)
  • Udefinerte værinnstillinger nå fallback til midgrå i stedet for ren svart (# 2841)
  • Mods er nå funnet hvis mod-katalogen er forelder for installasjonsmappen (# 3557)
  • Flygende og svømmende skapninger bruker ikke lenger pathgrid (# 3587)
  • SetPos hopper ikke lenger om overganger, fikser overganger i mods som bruker SetPos til å reise spilleren, for eksempel Boats Mod (# 3603)
  • ESM-filer med utvidelseskapasitet lastes nå riktig med lanseringen (# 3618)
  • Løst et problem hvor NPCer kan sitte fast inne i terreng / objekter når spilleren hviler (# 3638)
  • Kamps musikk er nå oppdatert i menymodus (# 3664)
  • Ekstern vognretur returneres fra dialogutgang (# 3696)
  • Løsninger for kontrollere på macOS (# 3708)
  • SetPos kan ikke lenger plassere målet under terrengnivå (# 3783)
  • Løst et problem hvor casting Calm Humanoid på en vakt spiller spilleren motstår arrest fra forårsaket en dialogsløyfe når man prøver å motstå igjen (# 3863)
  • Fiender som er slått ut, vil ikke lenger gjenopprette umiddelbart (# 3884)
  • Importerte innholdsfiler sorteres nå i henhold til deres avhengigheter, i stedet for bare endret tid (dette løser Bethesda ESMs ødelagt av Steam-versjonen av Morrowind) (# 3926)
  • Skript støtter nå periode- og bindestrek-tegn i skriptnavnet, så lenge det ikke er det første tegnet (# 4061)
  • Soul edelstener med fanget sjeler av skapninger fra mods som er fjernet, vil nå være tomme i stedet for å krasje spillet (# 4111)
  • Svøm animasjon blir ikke lenger avbrutt når du angriper undervann (# 4122)
  • En tom kampmusikkmappe resulterer nå i å utforske musikk som spilles i kamp (# 4134)
  • Lagt til en vaniljeabsorberende staveadferd, som er aktivert som standard (# 4135)
  • Lagt til vanilje fortryllet våpenadferd, som er aktivert som standard (# 4136)
  • Centroid-interpolering brukes nå til skyggelys, feste noen grafiske gjenstander ved bruk av antialiasing (# 4143)
  • NPC-basiskjelettfiler er ikke lenger optimalisert, løser noen kroppsutskiftningsmodus (# 4159)
  • For å forhindre at animasjonen blinker, blir landingsanimasjonen ikke lenger spilt når spilleren vender når de lander (# 4177)
  • Kampaktører møter nå målet sitt i stedet for nærmeste skuespiller (# 4179)
  • Våpenbryterlyd blir ikke lenger spilt når det ikke finnes noe annet våpen for å bytte til (# 4180)
  • Vakter kan ikke lenger starte dialog med spilleren når spilleren er langt over vaktet (# 4184)
  • Den korrekte grafiske effekten blir nå brukt på rustning og klær når de endres mens kameleonert eller usynlig (# 4190)
  • "Skjermbilde lagret" meldingen er fjernet (# 4191)
  • Angrepsområde for NPC-bueskytter og spellcasters samsvarer nå mer nøyaktig med vaniljeadferd (# 4192)
  • Dialogemner er nå alltid uthevet når de først oppdaget (# 4210)
  • Løst en FPS-dråpe etter minimering av spillet under regnvær (# 4211)
  • Kastede våpenprojektiler roterer nå alle når de er i luften (# 4216)
  • Spell avkastningsfeil vises nå som null hvis spilleren ikke har nok magicka til å kaste den (# 4223)
  • Faste dobbelaktiveringsknappen trykker når du bruker en gamepad (# 4225)
  • Spillerens nåværende klasse og birthsign er nå standardverdien i klassevalg og bithsign velg menyer, i stedet for det første elementet i listen (# 4226)
  • Tribunal og Bloodmoon tilkallede skapninger bekjemper ikke lenger automatisk andre etterfølgere (# 4229)
  • Spillerbevegelse fra en retningstast er nå nullstilt hvis den motsatte retningstasten også trykkes (# 4233)
  • Wireframe-modus påvirker ikke lenger kartet (# 4235)
  • Fiks en krasj når hurtig lasting fra containerskjermen (# 4239)
  • Hilsener legges ikke lenger til tidsskriftlisten for journal (# 4242)
  • Merchant NPCs selger ikke lenger ingredienser fra containere som de eier som har null kapasitet, for eksempel planter (# 4245)
  • Armortilstand er nå tatt i betraktning ved beregning av rustningsvurdering (# 4246)
  • Fjernet utilsiktet hopp nedkjøling (# 4250)
  • Spam for fast konsoll når OpenMW møter en ikke-musikkfil i musikkmappen (# 4252)
  • Magiske effekter fra spiste ingredienser har nå riktig varighet (# 4261)
  • Pilposisjonen er nå korrekt i tredjepersonsvisning under angrep for beastraser (# 4263)
  • Spillere i gudmodus påvirkes ikke lenger av negative stavereffekter (# 4264)
  • Mangler 's og GMST forårsaker ikke lenger et krasj (# 4269)
  • Rotasjon av rotteknutepunktet er ikke lenger forkastet, og fiksering av tegn i Mod The Black Mill (# 4272)
  • Kartet er nå oppdatert med utforskede celler riktig, i stedet for bare når kartvinduet åpnes (# 4279)
  • Meldingsbokser vises nå over ladesmenyen (# 4298)
  • Optimizer bryter ikke lenger LOD-noder (# 4301)
  • PlaceAtMe arverer nå skalaen til anropsobjektet (# 4308)
  • Motstand mot magi påvirker nå alle resistente magiske effekter (# 4309)
  • Åpning av dører er nå begrenset til bipedale skuespillere (# 4313)
  • Regnværet slår ikke lenger ned spillet når det skiftes fra innendørs til utendørs (# 4314)
  • Meshes med CollisionType = Nodflagg ignoreres ikke lenger (# 4319)
  • Aktiver og flytt nøkler brukes ikke lenger til GUI-navigering hvis de er bundet til museknappene (# 4320)
  • NPC negativ fraksjon reaksjonsmodifikator fungerer nå riktig (# 4322)
  • Å eie eierskap anses ikke lenger som en forbrytelse dersom eieren er død (# 4328)
  • Fakkel- og skjermutstyrsadferd er nå mer konsistent med det opprinnelige spillet (# 4334)
  • Installasjonsveiviseren legger nå til "/ Datafiler" om nødvendig når autodetekteringsbanen (# 4336) er
  • & quot; Inne & quot; fjernet fra celle ikke funnet melding (# 4343)
  • Antall lager i varelager for svært høye tall viser ikke lenger feilverdier på grunn av trunking (# 4346)
  • Bruke AddSoulgem fyller ikke lenger alle sould edelstener av den angitte typen (# 4351)
  • En melding vises hvis stavningen som en spiller forsøker å velge via hurtigtast mangler (# 4391)
  • Lagerfilter er nå nullstilt til Alle når du laster et spill (# 4392)
  • Terreng er nå gjengitt for tomme celler (# 4405)
  • OpenMW håndterer nå markørdefinisjoner riktig, fastgjør mod Arktwend (# 4410)
  • iniimporter ignorerer ikke lenger dataveier (# 4410)
  • Flytter med null styrke bruker ikke lenger din trøtthet (# 4410)
  • Kameraet blinker ikke lenger når du åpner og lukker menyen mens du sniker (# 4420)
  • Markøren viser nå riktig når OpenMW er kompilert mot MacOS 10.13 SDK (# 4424)
  • Produkthelse betraktes ikke lenger som et signert heltall, det kan ikke lenger være negativt (# 4424)
  • Legge til elementer til deaktiverte skapninger vil ikke lenger krasje spillet (# 4441)
  • Kvalitetsverdien er nå avrundet (# 4441)
  • Varulvhelsen er nå riktig beregnet (# 4142)
  • NiLookAtController-noden blir nå ignorert, som i vanilje (# 4407)
  • OpenMW-CS: "Original Creature" feltet omdøpt til "Parent Creature" (# 2897)
  • OpenMW-CS: Fjerner merkingen av & quot; Auto Calc & quot; flagg når du redigerer en NPC-post, forårsaker ikke lenger at urimelige verdier skal fylles inn (# 3278)
  • OpenMW-CS: Faste søke- og verifikasjonsresultattabeller skal være uaktsomme når du sorterer (# 3343)
  • OpenMW-CS: "Model" kolonne omdøpt til "Modell / Animasjon" (# 2694)

Hva er nytt i versjon 0.42.0:

  • Nye funksjoner:
  • Implementerte vannlyd effekter
  • Implementerte lyse partikler som viser forhåndsvisning av lagerkarakterer
  • Implementerte magiske prosjektiler som utsender lys
  • Implementert NiSphericalCollider
  • OpenMW-CS: Implementert "Boktype" -komboksboks erstatter "Bla" i boksoppføringer
  • OpenMW-CS: Implementert "Blodtype" -komboks, erstatter blodkryss av boksene i NPC og Creature-poster
  • OpenMW-CS: Implementert "Emitter Type" combo-boks erstatter emitter avmerkingsbokser i lyskilder
  • OpenMW-CS: Implementert "Kjønn" kombinasjonsboksen erstatter "Kvinne" avkrysningsruten i NPC og Body Part records
  • ess-Importer: Implementert konverteringsmarkeringsplass
  • ess-Importør: Implementert konvertering av siste kjente eksteriørcelle
  • Feilrettelser:
  • Fallende blader i Vurts tremodus viser nå riktig
  • Skuespillere bruker nå kapsulære kollisionsformer (løser problemer med tegn som sitter fast eller flyter over bakken)
  • Kollisjonshåndtering er forbedret (bedre ytelse og generell oppførsel)
  • Kollisjon er nå ikke deaktivert for skuespillere til deres døds animasjon er ferdig med å spille
  • Spillere kan ikke lenger klatre i ren terreng ved å hoppe og deretter flytte fremover i luften
  • Dørene stotter ikke lenger når de kolliderer med spilleren
  • Dialogbokser vises nå i midten av skjermen etter at vinduet er endret
  • Våpen- og stavelsesykling er nå deaktivert mens du er i GUI-modus
  • Våpen og stave sykling kan nå være bundet til en gamepad
  • Gamepad og mus / tastatur kan nå brukes samtidig
  • Inventar vinduet titler er nå sentrert vertikalt
  • Endret navn verktøytips 'oppførsel på fiender for å matche vaniljeadferd
  • Maksimal bredde på et verktøytips er ikke lenger satt til en fast verdi
  • Den drengende widgeten samsvarer nå mer nøyaktig med vanilje
  • Fallhøyde er nå nullstilt når spilleren teleporterer
  • Endret Slowfall-spell-effekt for å bedre matche vaniljeoppførsel mens du hopper
  • Kamp med vannskapene slutter nå når du forlater vannet
  • Alle aktører slår ikke lenger utilsiktede mål
  • Endret NPC vandre og inaktiv atferd for å bedre matche vanilje
  • Fest noen tilkalte skapninger som ikke engasjerer undervanns skapninger i kamp
  • Fiender begynner nå kamp med spillerens følgere på synet
  • Vesener utstyrer nå skjermene sine ved opprettelsen
  • Endret kamplovlogikk for å bedre matche vaniljeadferd
  • Kommandospelt-effekten bringer nå fiender ut av kamp
  • Følgere fortsetter å følge etter hvile og lagre og laste om spillet
  • Lysprioritet på objekter tar nå hensyn til lyskildens intensitet (løser problemer med lyskilder som dukker opp)
  • Ikonskygger holder ikke lenger i GUI-vinduer
  • Disintegrate Armor / Våpen spell effekter er ikke lenger bundet til framerate
  • Fortryllede piler eksploderer nå når de rammer bakken eller en statisk gjenstand
  • Løst en krasj som oppstod under bruk av en beholder og konsollen samtidig
  • Fast begynnelsen av NPC-talen blir kuttet av på macOS
  • Noder kalt "begrensingsboks" ignoreres nå av nifloaderen som gjør tilsvarende masker gjengivende
  • Den riktige swish-lyden spilles nå for NPC-våpenangrep
  • Spilleren må nå betale for sine etterfølgere når du bruker rask reise
  • Fast en regresjon med Dispel; det er nå en øyeblikkelig staveeffekt igjen
  • Korrigert hilsen i Antares Big Mod
  • ProjectileManager kolliderer ikke lenger når en lyd-ID ikke spiller eller ikke finnes
  • Fast oppførsel av Aktiver og OnActivate-kommandoer (fikserer fryser når du åpner "Hammers" -beholderen i Påumuran Reclaimed mod)
  • Fast mulig spillbrudd unntak forårsaket av å prøve å få tilgang til NPC-statistikk på en skapning
  • Identifikasjonspapirer kan nå bli hentet sikkerhetskopiert etter at de er tapt
  • Fastsatte tolken for å håndtere en referanseendring forårsaket av en Aktiver kommando
  • Endret oppførsel av statuskriptkommandoer for bedre å håndtere statistikk over 100
  • Faste pistol lyder i Clean Hunter Rifles mod
  • Ferdig salgsmulighet suksess sjanse når byttehandel
  • Faste objekter dobler når du laster et lagre spill etter redigering av de brukte spillfilene
  • Silenced SDL hendelser av typer 0x302 og 0x304
  • Løst et sjeldent krasj som skjedde på celleinnlasting
  • Aktiveringsflagger tilbakestilles nå når en gjenstand er kopiert
  • Fjernet muligheten til å implisitt ringe GetJournalIndex ved å bare angi et skript ID (løser problemer med objekter som bruker samme ID som et skript i Emma's Lokken mod)
  • Blacklisted noen ubrukte skript fra Bloodmoon utvidelsespakken som stod på ovennevnte implisitte funksjonsanrop
  • Fik ResourceHelpers for å tillate samtidig bruk av skråstreker fremover og bakover i en modellbane
  • Fast håndtering av fortryllingsspell effekter for å vise disse effektene riktig i GUI
  • OpenMW-CS: Nye eller klonte Body Part-poster kan nå bruke ". 1st" -sukseset
  • OpenMW-CS: Faste sorteringsbekreftelse resultater etter opptaks type
  • OpenMW-CS: Klonede og tilføyde patgrids blir ikke lenger tapt etter gjenåpning av en omwgame-fil
  • OpenMW-CS: Kameraposisjonen er nå sentrert når du endrer innvendige celler via dra & amp; Fall
  • OpenMW-CS: Lagt til manglende tekstfelt for å tillate redigering av en boks faktiske tekst
  • OpenMW-CS: Ferdighetsbøker viser nå tilhørende ferdighets-IDer i stedet for attributt-IDer

Hva er nytt i versjon 0.41.0:

  • Nye funksjoner:
  • Implementert nullvektsstøvler som støtter oppstartspor i lett rustning
  • Implementert å spille lyd og visuelle effekter for hver effekt i stave
  • Implementert dobling størrelsen på staveeksplosjoner
  • Implementert partikkelteksturer for staveffekter
  • Implementerte NPCer ved hjelp av motstanderens våpenområde for å bestemme om å unnslippe
  • Implementert dodging for skapninger med "biped" -flagget
  • Implementert dropshadow for elementer i menyen
  • Implementert riktig rekkevidde for "on touch" magi
  • Implementert ved hjelp av telekinesis med berøringsformål på objekter
  • Implementert AI Combat: Flee
  • Implementert spillelys for ikke-bærbare lys som er lagt til inventar
  • OpenMW-CS: Implementert rotere og skala undermoduser for eksempel redigering modus
  • OpenMW-CS: Implementert vanngjennomføring
  • ESS-Importer: Implementerte spillerkontrollflagger
  • Feilrettelser:
  • Almsivi og guddommelig inngrep viser nå den korrekte stavereffekten
  • Øyeblikkelig staveeffekter viser nå en effektindikator
  • Fast avspilling av våpenfri animasjon for å inkludere en del som tidligere er utelatt
  • Statens revisjonsvindu ved tegneopprettelse viser nå begynnelser, magter og evner
  • Reparer og lade grensesnitt fører ikke lenger til ytelsesfall under visse omstendigheter
  • Fullskjerm kan nå deaktiveres igjen etter at du har aktivert det i spillet på OSX
  • Deaktiverte dørmarkører vises ikke lenger på kartet
  • Løst et problem når utrustningsskriptinstruksjonen brukes på en NPC uten elementet, fikseringsmodusene Romance 3.7 og Vampire Embrace
  • Bannere viser nå tilfeldige animasjoner under stormfullt vær
  • Inventory tooltip for null vektpanselen viser ikke lenger vektinformasjon
  • Idle animasjoner nå alltid sløyfe
  • Gassdusjer nær Sotha Sil vises nå til rett tid
  • Typen av et NPCs melee-angrep (hakk, slash, trykk) avhenger ikke lenger av bevegelsesretningen
  • Fix for fryse når cellen ble endret umiddelbart etter døende
  • Unalerted slaktfisk i samme celle som spilleren ikke lenger hindrer hvile
  • Blodeffekter opptrer ikke lenger når treff er motstått
  • Todwendy kan nå bli interaksjon med i den tyske versjonen av spillet
  • Løs for krasj når du åpner journalen med manglende skrifter
  • SetInvisible-kommandoen gjelder ikke lenger en grafisk effekt
  • Ikke-fiendtlige NPCer kan ikke lenger avvæpnes ved å plukke opp sine våpen
  • Skjulte vareobjekter, for eksempel lyskilden for Trueflams lyseffekt, vises ikke lenger
  • Korrigert rekkefølgen der alembics og retorts brukes
  • Animasjonsutskifter henger ikke lenger etter en animasjonssyklus
  • Korrigerte lyder og ferdighetsøkninger for bundet rustning og skjold
  • Corky kan nå selges til Drulene Falen
  • NPC-disposisjon kan ikke lenger senkes under null
  • NPC autoequip oppførsel passer nå bedre til vanilje
  • Status for aktiverte / deaktiverte spiller kontroller er nå riktig lagret
  • Flyttede referanser håndteres nå korrekt i respekteringskode
  • Vannkrusninger vises nå når de går på vann
  • Argonian NPCs svømmer ikke lenger som Khajiits
  • Staver med flagget "alltid lykkes" kan nå bli slettet fra staveboken
  • Forbundne utstyrsformer kan ikke lenger omskrives
  • Fiks noen objekter lagt til av Morrowind Rebirth, viser ikke riktig tekstur
  • Fast OSX kan ikke finne innstillinger-default.cfg
  • Faste dialog- / journalkoblinger kan ikke klikkes på enkelte plattformer på grunn av udefinert oppførsel
  • Å angripe med et stablet, fortryllet kastet våpen, reduserer ikke lenger belastningen på gjenstander som er igjen i den stabelen
  • Løst et problem med vannoverflaten når det ses fra bestemte vinkler ved bruk av ikke-skyggevann
  • Fast animasjonstilstand som skal lagres ved endring av cellen eller lagre & amp; laste; reparerer flere feller samt metalldørene i Sotha Sil
  • Kan ikke cast "meldingen vises nå når vannet går fra for stor av en dybde
  • Spilleren er nå flyttet ut av vannet når det dannes vann som går fra en grunn nok dybde
  • Nivellerte elementer i handelsinntektene blir ikke lenger tilført hver gang handelsvinduet åpnes igjen
  • Væreleder håndterer nå vær for regioner som er lagt til ved plugins etter at et lagringsspill er opprettet
  • Løs til mer grasiøst håndtere saker der et objekt refererer til en fortryllelses-ID som ikke eksisterer
  • Fast hvordan NPCs reagerer på fiendtlige staveeffekter som blir kastet på dem (for øyeblikket, se: https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&p=43942#p43942)
  • Spiller / NPC-skjelettets beincache er nå fjernet når en knutepunkt er lagt til / fjernet, noe som gjør at en krasj kan oppstå når spilleren / NPC-utstyret er oppdatert
  • OpenMW-CS: Globals er nå initialisert med en gyldig type
  • OpenMW-CS: De nestede tabellene for NPC-ferdigheter og attributter er nå skjult når automatisk kalkflagget er merket
  • OpenMW-CS: Fast verifisering for tilstanden "Ikke lokal" info
  • OpenMW-CS: Fast verifisering for spesial fraksjon ID "FFFF"
  • OpenMW-CS: Endringer fra omwaddon er nå lastet i [New Addon] -modus
  • OpenMW-CS: Objekter flyttet i innvendige celler i sceneditoren blir ikke lenger teleportert utenfor
  • OpenMW-CS: Fast ikke å kunne finne prosjektfilen når du starter spillet
  • OpenMW-CS: Slettede forekomster vises ikke lenger
  • OpenMW-CS: Bruke «Utvide utvalg til forekomster» vil ikke lenger forårsake duplikater

Hva er nytt i versjon 0.40.0:

  • Implementert NPC "Face" -funksjon
  • Implementert væravhengige sol / månerefleksjoner
  • Implementert effektfjerning for evner, fikserer låst spillerbevegelse ved spennende bærbare husmoduser
  • Implementert sletting av flyttede referanser
  • Fast mulig referanse duplisering når et mod endrer tilsvarende refID
  • Faste skapninger i celler uten patrider som ikke vandrer
  • Faste dødshendelser å utløse ved slutten av døds animasjonen i stedet for begynnelsen
  • Faste tidsvirkninger som ikke skal avbrytes når du hviler
  • Faste konstante effekter som ikke skal holdes på vent når du hviler
  • Løs noen problemer med hvordan Magicka beregnes med hensyn til Fortify Magicka effekt og intelligens
  • Løst flere problemer med telekinesisinteraksjon
  • Faste problemer med hvordan tegnet "#" ble håndtert i katalognavn i config
  • Fast Slowfall-spell for å stoppe fremadgående moment når du hopper
  • Fast ikke å kunne erstatte foreldrecellereferanser med en cellereferanse av forskjellig type
  • Faste Cliff Racers kan ikke angripe mål under dem
  • Faste skapninger og NPC-er ikke i stand til å sikte varierte angrep vertikalt
  • Feste spilleren gyte på opprinnelsen hvis cellen de lagret i ikke eksisterer lenger
  • Fast krasj som kan oppstå når du bruker teleportation staver
  • Fast ESS-Importer, som ikke skiller elementstabler
  • Faste NPCer som glemmer at de hadde snakket med spilleren før for deres stemmede dialog
  • Faste NPC'er som ikke slår opp sine AiTravel-oppdrag
  • Faste NPCs vandrer til ugyldige steder etter trening
  • Faste NPCer vandrer av banen når spilleren venter
  • Fast "StopCombat" AI-kommandoen fungerer ikke riktig
  • Faste Larienna Macrina stopper ikke kampen på riktig måte etter å ha drept Hrelvesuu i "Slaget ved Nchurdamz" søken
  • Faste monstre som responerer når du laster en quicksave
  • Fiks en visuell effekt som spiller i Dagoth Urs kammer som ikke burde være der
  • Ferdig blight vær fortsatt oppstår etter å ha drept Dagoth Ur
  • Ferdig ny dialog i en mod å arve noen data fra dialogboksen den erstatter
  • Faste aktører som starter spillet død, bruker alltid samme død
  • Faste NPCer for ikke å automatisk utstyre ammunisjon
  • Faste NPCer som ikke favoriserer rangevåpen
  • Faste NPCer som registrerer spilleren når de ikke har synspunkter
  • Fast ashmirepartikler som gjengis utenfor bassenget
  • Fast AiWander starttid tilbakestilles når du lagrer / laster
  • Fast første og tredje person kamera som ikke konverteres fra .es riktig med ESS-Importør
  • Faste problemer forårsaket av tomgangskameraet når spilleren er lammet
  • Faste nærliggende monstre som ikke har oppdaget spilleren som ikke hindrer spilleren i å hvile
  • Løst et problem med offeret til en lommebok som ikke alltid blir varslet
  • Faste døde NPCer og skapninger som bidrar til å øke Sneak-ferdighetene
  • Vennlig væravhengig dialogboks som spilles i innvendige celler
  • Faste effekter kastet ved innkalling vedvarende etter deres død
  • Løst et problem med parallax kartgengivelse
  • Fast nivå opp grafisk for å matche vaniljespilladferd
  • Fast segfault i Atrayonis 'Anthology Solstheim: Snøprinsens grav "mod
  • Faste problemer med usynlighet som ikke forteller riktig
  • Fast de første par sekundene av NPC-tale blir dempet på enkelte PCer
  • Fast å kunne stable effekter fra identiske magiske ruller
  • Fast 3-personers kameraavstand sitter fast
  • Faste AiFollow og AiEscort-varighet som skal håndteres som in-game timer i stedet for sekunder, per vanilje-motor
  • Løs et par problemer med hvordan tretthet vises når spilleren har styrket styrke
  • OpenMW-CS: Implementert flere sletting av underrekord
  • OpenMW-CS: Reimplemented pathgrid rendering
  • OpenMW-CS: Implementert konfigurerbare nøkkelbindinger
  • OpenMW-CS: Implementert pathgrid redigering
  • OpenMW-CS: Fast startskript tabell oppdateres ikke når et skript er lagt til
  • OpenMW-CS: Faste verktøytips vises ikke i scenevisning med mindre du holder museknappen på dem
  • OpenMW-CS: Fast fanebredde i Script Editor for å være 4 tegn i stedet for 4 piksler
  • OpenMW-CS: Fast å kunne lage dupliserte pathgrid-poster
  • OpenMW-CS: Faste data i Våpenposter er ikke riktig satt
  • OpenMW-CS: Fast region-tabell for å vise væralternativer og tillate redigering av dem

Hva er nytt i versjon 0.39.0:

  • Implementert bakgrunns celle lasting og caching av lastede celler
  • Implementert støtte for objekt shaders i OSG
  • Implementert interpolering for fysiksimulering, utjevning av gjengivelse av statikk og fastsetting av kollisjonsspørsmål
  • Implementert støtte for kulekart NiTextureEffects
  • Implementert FastMe-skriptinstruksjonen
  • Implementert støtte for RGB og RGBA-innebygde teksturer i NIF-filer
  • Gjennomført lik forsinkelse
  • Gjennomført responstidsporing for hver skapning
  • Faste mørke brorskapsmorder, spøkelser i Ibar-Dad og andre skapninger oppsto med PlaceAt gyting i verdens geometri
  • Fast Aktiver / OnActivate script instruksjon for å matche vanilje oppførsel
  • Fast spiller gyter under vann når du laster et spill som er lagret mens du svømmer
  • Faste NPCer bruker ikke riktige animasjoner med animert Morrowind mod
  • Fast Riekling raider gris skrikende kontinuerlig
  • Fast Vivecs hender i Psymoniser Vivec God Replacement mod
  • Fast NPCs spamming restaurering staver i stedet for å forsvare seg selv
  • Fiks en krasj forårsaket av lokal skript iterasjon
  • Faste AI-pakker som ikke skal stables når duplikater er lagt til
  • Faste actor animasjoner blir ikke gjenoppbygget på oppstandelse
  • Faste dialogbokser for ikke-standardiserte NPCer som ikke ruller riktig
  • Faste vandrende NPCer forsvinner eller blir teleportert til merkelige steder
  • Fast manglet NPC navn i journaloppføring når det er gitt Pilgrimages av Seven Graces quest
  • Fast avgrensningsboks som brukes til elementer når du slipper dem fra beholdningen
  • Fast staver eksploderer på en skuespiller som blir brukt to ganger
  • Fast Azura manglende hode
  • Fast potion-effekt som viser når ingredienseffekter ikke er kjent
  • Faste hender snu delvis usynlige når du hugger med et spyd
  • Fast raske reisebryting lagre filer laget etterpå
  • Fast krasj etter gjengivelse av tilbakekalling
  • Faste konstant effekt fortryllelses animasjon som spiller på døde kropper
  • Faste staveeffekter ikke vedvarer etter at caster dør
  • Faste lik som er nedsenket i begynnelsen av spillet for å holde seg under vann
  • Fast "når det treffer" fortryllelser om ikke å starte et prosjektil fra angriperen når de gjelder
  • Fast kamera snapper til rett opp eller ned etter teleportering
  • Fast alchemi vindu ingrediens telling ikke decrementing når kombinere ingredienser som ikke deler effekter
  • Faste mods som ødelegger hasWater () -flagget for eksteriørceller
  • Fiks en krasj med mod som definerer bip01 ryggrad1 men ikke bip01 ryggrad2
  • Fiks klassevisningsvisning når et bilde for klassen ikke er funnet
  • Fast mulig uendelig disposisjon gjennom utnyttelse
  • Fast glitch forårsaker fjernet klær som fremdeles skal gjengis på tegnet på lagerpapirdukken
  • Faste statikker og aktivatorer som ikke kan kaste staveeffekter på spilleren
  • Fastceller lastes ikke ved bruk av dårlig plassering av objektet Fix mod
  • Faste kvinnelige tegn feilaktig ved hjelp av mannlig base animasjonsskjelettet
  • Fast "bruk best angrep" slag for å matche vaniljeadferd
  • Fast krasj når du klikker gjennom klassevalgmenyen en bestemt måte
  • Fast lagre liste hopper til toppen når du sletter et lagret spill
  • Ferdig den valgte klassen og rase ikke blir slettet når du starter et nytt spill
  • Fastkrasj når vann normalt kart mangler
  • Løst et problem med håndtering av forsømte argumenter i skript
  • Ferdigstilt script-instruksjon for å matche vaniljeadferd
  • OpenMW-CS: Implementert GMST verifier
  • OpenMW-CS: Implementert info record verifier
  • OpenMW-CS: Implementert gjengivelsesgrenseparametere i scenevisning
  • OpenMW-CS: Implementert punktbelysning i scenevisning
  • OpenMW-CS: Implementert valgfritt linjeinnpakning i script editor
  • OpenMW-CS: Reimplemented 3D-scenekamerasystem
  • OpenMW-CS: Implementerte scener er et dråpemål for referanser
  • OpenMW-CS: Implementert gjengivelsescellemarkører i scenevisning
  • OpenMW-CS: Implementert instansvalgsmeny i scenevisning
  • OpenMW-CS: Implementert Flytt undermodus for Instansredigeringsmodus i scenevisning
  • OpenMW-CS: Implementert oppførsel for å endre vannnivået til interiør for å matche eksteriør
  • OpenMW-CS: Implementert med "Enter" -tasten i stedet for å klikke på "Opprett" -knappen for å bekrefte ID-inntasting i Opprettingslinjen
  • OpenMW-CS: Faste objekter falt i scenen, og sparer ikke alltid
  • OpenMW-CS: Faste objekter lagt til scenen som ikke gjengis før scenen lastes på nytt
  • OpenMW-CS: Fast data blir skrevet to ganger
  • OpenMW-CS: Fast GMST ID kalt sMake Enchantment blir kalt sMake når du lager nytt spill fra grunnen
  • OpenMW-CS: Fast opprettelseslinje i Startskript-undervisning uten å godta skript ID-dråper
  • OpenMW-CS: Fast ved hjelp av "Next Script" og "Previous Script" -knappene endrer rekordstatusen til "Modified"

Skjermbilder

openmw_1_67802.jpg
openmw_2_67802.jpg

Lignende programvare

Silmar
Silmar

3 Jun 15

Armadillo
Armadillo

20 Feb 15

Aiee!
Aiee!

3 Jun 15

Firefly
Firefly

11 May 15

Annen programvare fra utvikleren Nicolay Korslund

Tiggit
Tiggit

31 Mar 18

Kommentarer til OpenMW

Kommentarer ikke funnet
Legg til kommentar
Slå på bilder!