0 A.D.

Skjermbilde programvare:
0 A.D.
Prog.varedetaljer:
Versjon: Alpha 23 Oppdatert
Last opp dato: 22 Jun 18
Utvikler: Wildfire Games
Lisens: Gratis
Popularitet: 471

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 5)

0 A.D. er et åpen kildekode-plattformhistorisk spill som lar spillere skrive om historien om vestlige sivilisasjoner. Det er en krig og økonomi RTS (Real-time Strategy) spill hvor hele handlingen foregår mellom 500 B.C. og 500 A.D ..


Funksjoner med et blikk

Nøkkelfunksjoner inkluderer både singleplayer og multiplayer-spill, grunnleggende RTS-elementer, inkludert grunnbygging, hærtrening, teknologiforskning og -bekjempelse, støtte for flere bygninger og enheter, samt støtte til både marine- og land-enheter.

Multiplayer-komponenten i spillet krever ikke en sentral server og bruker nettverkskommunikasjonsteknologien (peer-to-peer (P2P)). Det ble opprinnelig utformet som en total konverteringsmodus for Age of Empires II: Age of Kings-spillet.

I dette spillet vil du som spiller må kontrollere noen av de elleve gamle sivilisasjonene, inkludert karthaginiere, briter, gallere, hellenske, athenere, makedonere, spartanere, persere, romere og ptolemeer.


Under hetten, støttede operativsystemer og tilgjengelighet

0 A.D. bruker Pyrogenesis-spillmotoren til RTS-spillingen, den kjører både på 32-biters og 64-bits maskinvareplattformer, og støtter operativsystemene GNU / Linux, Microsoft Windows og Mac OS X.

Blant de offisielt støttede Linux-distribusjonene kan vi nevne Arch Linux, Ubuntu, Debian, Slackware, Fedora, openSUSE, Sabayon, Frugalware, ROSA, Chakra, Foresight, Gentoo og Pisi. Flere detaljer om hvordan du installerer spillet på Linux-operativsystemet, finner du på den offisielle nedlastingssiden til produktet.


Bunnlinjen

Mens 0 A.D. fremdeles er et arbeid pågår, gir det brukere et vakkert og godt utført sanntidsstrategispill, med hovedvekt på å gjenopplive vestlige sivilisasjoners historie. Det er enkelt å installere, enkelt å spille, gratis og støtter alle de store OSene. 0 A.D. ble stemt som "Open Source Game of the Year for 2013 & rdquo; av LinuxQuestions.org.

Hva er nytt i denne versjonen:

  • Ny sivilisasjon: Kushites
  • Mod Downloader
  • Kavalleri og spartanske byggemodeller
  • Kombiner seiersbetingelser
  • Angi angrepssvikt
  • Diplomacy Colours
  • Destruksjonsskade
  • Enhetsinformasjon Dialog
  • AI Behavior
  • Lobbygodkjenning for å hindre etterligning
  • Nomadmodus på alle tilfeldige kart
  • Nye tilfeldige kart: Nedre Nubia, Jebel Barkal, Elefantin, Meroe Fields, Hellas, Dodecanese, Scythian Rivulet

Hva er nytt i versjon:

  • Tilbakemelding av mange modeller, animasjoner og teksturer, to nye musikkspor
  • Konfigurasjonsfri Multiplayer Hosting
  • Ta tak i Relic Gamemode
  • Aura og Heal Range Visualisering
  • Tolv nye kart, inkludert skriptfiender, stigende vann og en veiledning
  • Spionasje Teknologi, Lagbonus og Helt Auras
  • Petra AI Diplomacy and Attack Strategies
  • Sammendragsskjermgrafer
  • Kinooppdatering
  • Buddy System

Hva er nytt i versjon Alpha 21:

  • Denne alfaenheten har nye spillmoduser, mange nye kart , den offisielle innføringen av den endelige sivilisasjonen: Seleucid-riket og mer!

Hva er nytt i versjon Alpha 20:

  • Nye spillfunksjoner i denne versjonen:
  • Nye tilfeldige kart: "Ambush", "Empire", "Flood", "Frontier", "Hell's Pass", "Island Stronghold", "Lions Den" og "Stronghold".
  • Nye Skirmish-kart: Et 4-spiller skjermkort kalt "Forest Battle" og et 2-spiller skjermkort kalt "Golden Island".
  • Bruk allierte drop-nettsteder: Etter å ha undersøkt en teknologi kan du bruke din allierte lagerhus, gårder, havna, CC, men ikke Mauryan elefanter, til å slippe av ressurser som enhetene dine har samlet. Den allierte må tillate det for hvert dråpeområde, så det kan ikke brukes til å "stjele" alle ressursene i området.
  • Mordhuller: Forskning en teknologi for å la tårnene angripe enheter som står under tårnet.
  • Ny teknologi for fiske: Forskningsteknologi for å forbedre samlingseffektiviteten til skipene dine.
  • Løft ressurser som drepte fiender båret: Nå vil du automatisk få de ressursene som ble båret av enheter drept av hærene dine, med andre ord: drep trearbeidere for å få tre, bønder for å få mat osv. Dette er i tillegg til Den normale løsningen du får når du dreper enheter.
  • Grafikk og brukergrensesnitt:
  • Forbedringer av spillalternativer-menyen: Ny grafikkvalitetskvalitet, som gjør at du enkelt kan endre kvaliteten på grafikken fra spillet (tidligere du måtte bruke konfigurasjonsfiler), samt noen opprydding og feilrettinger.
  • Høyere kvalitet grafiske effekter aktivert som standard på høyere datamaskiner. Hvis datamaskinen din skal kunne håndtere høyere kvalitet grafiske effekter, er de nå aktivert som standard. Du kan selvsagt bytte til en lavere innstilling manuelt hvis du vil forbedre ytelsen eller foretrekker å ikke bruke dem av en annen grunn.
  • Inaktiv arbeiderknapp er nå deaktivert når det ikke er ledige arbeidere, slik at du ikke trenger å trykke på den for å sjekke om du har ledige arbeidere eller ikke.
  • Credits skjerm: Sjekk ut hvem som har bidratt til spillet, alle fra ledere til programmerere, fra kunstnere til donatorer, fra oversettere til komponister. Vi har forsøkt å inkludere alle, men mange har bidratt gjennom årene, så hvis du har bidratt, men ikke ser navnet ditt på listen, vennligst gi oss beskjed.
  • Nye trær og varianter: Det har vært nye modeller og teksturer for akacietreet, Aleppo furu, eik, døde eik, generiske døde trær.
  • Mange forbedringer for observatormodus og replays: Du kan blant annet se kampen fra et spillers perspektiv, se Sammendrag-skjermen under kampen, og nå er krigens tåke vist i observatormodus . Kampene støtter også opptil 16 observatører nå.

  • Mer informasjon om spillere i en multiplayer-kamp: Vis hvem som lagrer eller har en timeout for nettverket.
  • Nye Seleucid-kaserner.
  • Under hetten:
  • Kamera kamera for gjengivelse av skårte scener: Grunnarbeidet er gjort for å gjøre det mulig å styre kameraet for kutte scener. Det er fortsatt noe arbeid som trengs for å gjøre det enkelt å bruke (for nå må kamerabaner settes inn ved å skrive inn koordinater), men det er et solid grunnlag for å bygge videre på fremtiden.

Hva er nytt i versjon Alpha 19:

  • Nye spillfunksjoner i denne versjonen:
  • Bygging og beslaglegging av motorfangst: Ikke-belejringsenheter kan nå ta tak i bygninger og sikringsmotorer. Når du svever musen over en enhet som kan fanges, vises to kryssede flagger, slik at du kan utstede en "fange" rekkefølge. Hvis du gjør det, vil du begynne å skaffe noen av enhetens "fangstpunkter" til en viss pris. (På skjermen vil du se fargen din ta opp en større andel av bredden på enhetens fangstlinje.) Når du har fått alle disse punktene, fanger du enheten, og det er din! (Merk: Du kan fortsatt angi et vanlig angrep på bygninger og sikringsmotorer ved å holde CTRL når du høyreklikker på et mål.) Det er for øyeblikket ingen animasjon for enhetene som fanger, som legges til i en senere versjon.
  • Nye seiersmoduser: "Conquest Structures" (ødelegge eller fange alle fiendtlige strukturer for å vinne) og "Conquest Units" (ødelegg alle fiendtlige enheter for å vinne).
  • Varsel spillmodus: Spillet kan settes slik at alle spillere ikke kan angripe sine fiender for en bestemt tid i starten av et spill.
  • Angrepskoordinering: Spillere kan be om allierte (inkludert bots) for å angripe en bestemt fiende ved å klikke på en knapp ved siden av spillerenavnet i diplomati-vinduet. Også, Petra AI støtter nå angrepskoordinasjon.
  • Petra AI advarer nå sine allierte når den trenger en hyllest og lar dem vite når det går videre til en ny fase.
  • Det ptolemaiske fyret har nå sin spesielle funksjon implementert: Den avslører kysten på hele kartet.
  • Nye Skirmish-kart: Toskanske Akropolis (for 4 spillere, kartforhåndsvisning), Nordøya (for 2 spillere, kartforhåndsvisning) og Alpine Mountains (for 3 spillere, forhåndsvisning av kart).
  • Grafikk og brukergrensesnitt:
  • Økt maksimal karthøyde: Motoren støtter nå et åtte ganger større utvalg av terrenghøyder, noe som gjør det mulig å skape kart med mer varierte og imponerende landskap.
  • Visuell replay: Re-run et spill og forstå hva som skjedde i sanntid.
  • Aura Visualisering: Enheter som påvirkes av en aura, er nå merket med et ikon når aura-giveren er valgt.
  • Nye dyr: Nye mastiff- og ulvenheter er lagt til, samt en ny nesehest.
  • De romerske enhetene har nå stemmer på latin. Stemmespillere og folk med kunnskap på eldgamle språk inviteres til å bidra med flere stemmer til spillet!
  • Under hetten:
  • Ny veibeskytter: Banebryteren er komponenten av spillmotoren som velger en rute for at en enhet skal bevege seg fra sin nåværende posisjon til målplasseringen, slik at den ikke kolliderer med andre enheter eller med konstruksjoner eller med ugjennomtrengelig terreng . Den nye pathfinder forbedrer ytelsen, men samtidig lanserer den også nye bugs. Vi har gjort så mye som mulig for å sikre at det var feilfritt, men vær så snill å rapportere noe uvanlig!
  • XML-validering: I 0 A.D. er oppførselen til enheter, bygninger og andre verdensobjekter definert av komponenter, for eksempel kostnad, helse og mer. Alle disse er beskrevet i XML-filer. Den "grammatikk" av XML-filene er nå sjekket for korrekthet før de brukes av spillmotoren, noe som bidrar til å forhindre tekniske problemer.
  • De generiske hellenske og keltiske fraksjonene er fjernet.
  • Linux-brukere, vær oppmerksom på at SDL2 nå er aktivert som standard på Linux.

Hva er nytt i versjon Alpha 18:

  • Denne alfa-funksjonen forbedret ytelsen, et teknologi i spillet, en ny karttype ("Nomad") og mer!

Hva er nytt i versjon Alpha 17:

  • Topp nye spillfunksjoner i denne versjonen:
  • Major Core Combat Rebalance: Nå, hvis du bare sender en enhetstype til kamp, ​​går det dårlig mot regimenter av samme størrelse som blander mer enn en type, f.eks. melee og ranged enheter. Teknologier som helhet har blitt gjort dyrere og ikke-relaterte teknologier har blitt "uparret". Noen statistikk er justert for å gjøre treningen til en del levedyktig. Bygninger er nå litt enklere å ødelegge. Vi har midlertidig fjernet formasjoner, og vi planlegger å implementere dem på en mer balansert måte.
  • Naval Map Support: Datamotstanderen bruker nå transportskip for å kolonisere andre øyer og angripe fiendens baser, men marine kamp (dvs. skip mot skip) er ennå ikke implementert.
  • Forbedret tåke av krig: Krigens tåke er den delen av terrenget som allerede er undersøkt, men er ikke i syneområdet av enhetene eller allierte enheter. Bygninger og endringer i ressurser som trær eller metallminer er nå også skjult i tåke av krig, og ikke bare enheter. Derfor må spillerne nå scout oftere for å finne uoppfordrede ressurser på kartet, skjulte fiendtlige utposter og mer.
  • Enheter på vegger: Enheter kan gisperes i veggsegmenter, og vises på veggene ved forhåndsdefinerte støpepunkter. (Viktigst, mens enhetene kan angripe og bli angrepet individuelt, kan de ikke gå rundt på veggen.)
  • Multiplayer lobby profiler: Brukere kan nå se profiler av andre spillere fra lobbyen. Profiler inneholder brukerstatistikk som vurdering, spill vunnet og tapt, høyeste vurdering og rangering som kan nås på forespørsel.
  • Nye kart: Siwa Oasis (skjermkort) og Schwarzwald (tilfeldig kart).
  • Scenario og Mod Design:
  • Utløser: A "trigger" gjør en handling i spillet hvis en spesifisert hendelse finner sted. For eksempel:
  • Hvis du bygger en utpost i et bestemt område (event), blir fiendens vegger ødelagt (handling);
  • Alternativt, hvis en tidsperiode løper ut (hendelse), springer en hær på grensen til kartet og marsjerer mot byen din (handling);
  • Hvis en bestemt bygning ødelegges (hendelse), mister spilleren som eier det, kampen (handling).
  • Det nye utløsersystemet er kanskje den viktigste funksjonen som manglet for å gjøre fortellende kampanjer og scenarier mulig. Utløsere gjør det også lettere å designe tilpassede seierforhold, eller til og med multiplayer-kart med unike spillaspekter. Hendelser og handlinger er lett utvidbare med noen Javascript-kunnskaper og tilbyr et stort sett med nye muligheter for kreative kartdesignere.
  • To nye kart benytter utløsersystemet i Alpha 17:
  • Overlevelse av de hardeste: Hver spiller har en kvinnelig borger midt på kartet hvor skatter gis fra tid til annen. De viktigste basene er på isolerte steder uten ressurser, og noen bygninger er begrenset. Fiender angrep styrker regelmessig og angriper hovedbasen din. Målet er å overleve så lenge som mulig ved å samle skatter, rekruttere tropper og forsvare basen din. (Karttype: Tilfeldig; Kartfilter: Standard)
  • Treasure Islands: Søk skatte på små øyer og på vannet. Samle flere skatter enn motstanderen din til å vinne. Du kan bruke fiskebåter til garnisoninfanteri og sende dem til andre øyer. Handelsskip kan brukes til å samle flytende skatter, men du må gå videre til byfasen før de kan bygges. (Karttype: Scenario; Kartfilter: Naval Maps)
  • Mod Selector og forbedret Mod Support: Den nye Mod Selector lar brukerne aktivere eller deaktivere mods, lagre dem eller bare starte på nytt for å teste dem ut. På denne måten er det mye lettere å teste og spille mods. Dette kan nås på: Hovedmeny - & gt; Verktøy og alternativer - & gt; Modvalg. Modders kan også enkelt gjøre små endringer i spillet uten å måtte kopiere og endre mange filer.
  • Resultatforbedringer:
  • Flere deler av spillet og motoren har blitt forbedret for bedre ytelse. Sammenligner med Alpha 16, vil du legge merke til betydelig høyere framerater i begynnelsen av spillet. Det er også noen forbedringer observere senere i spillet, men også ekstra overhead fra nye funksjoner. Forbedringer er gjort på disse områdene:
  • Simulering: Dynamiske meldingsabonnementer;
  • Rendering: Optimaliser silhuettgengivelse, ny enhet gjengivelse, optimalisering for ikke-animerte enheter;
  • AI: Bygg plasseringskode, håndtering av uoppnåelige mål (dvs. for byggherre eller samlere), Forsvar - finne forsvarlige enheter;
  • Skripting: Bruk av nye Javascript-kartobjekter på enkelte steder.
  • Grafikk og brukergrensesnitt:
  • Forbedret sletting for skygger og refleksjoner: Dette løser gale innspillingseffekter for skygger og refleksjoner mens du ruller.
  • Forbedret vanngjenvinning.
  • Forbedret CJK-tekstinngang ved hjelp av Windows IME.
  • Musikk: Omri har skapt en ny og forbedret versjon av Honor Bound - 0 A.D. hovedtemaet.
  • Diverse: Hellenistisk varierte beleiring animasjoner lagt til; Carthaginian ballista lagt til; Iberiske kasere erstattet; Rotmølle lagt til; Ptolemaic smed modifisert; Gaul farmstead endret; Ptolemy Jeg er helt for Ptolemyene; Snø ulv endret; Iberian wonder tilføyd; Nye iberiske tårnmodeller ble lagt til (se skjermbilder ovenfor).

Hva er nytt i versjon Alpha 16:

  • Lokalisering:
  • 0 AD er nå tilgjengelig som standard i 13 forskjellige lokaler, bidratt av frivillige fra hele verden: katalansk, tsjekkisk, nederlandsk, engelsk, england, fransk, galisisk, tysk, italiensk, Portugisisk (Brasil), portugisisk (Portugal), skotsk-gælisk og spansk (Spania).
  • Den japanske oversettelsen er også fullført, men på grunn av de store skriftfiler vil det føre til en større nedlasting for andre spillere, og det krever også en datamaskin med høyere spesifikasjoner. Så, vi tilbyr den japanske oversettelsen sammen med skriftfiler som en separat nedlastbar mod. Se installasjonsinstruksjoner for østasiatiske lokaliteter på vår Wiki.
  • Mange flere språk jobber for tiden og er planlagt å bli utgitt i fremtidige alfaer. Du er velkommen til å bidra på dette området.
  • Formasjonsoppdateringer: Testudo-formasjonen (for romerske melee-infanteri) og Syntagma-dannelsen (for makedonske, ptolemaiske og seleucidiske pikemen) har fått nye animasjoner, og bevegelsen deres har forbedret seg ytterligere enn forrige versjon. Formasjonene er også mer moddable, som setter scenen for videre utvikling i formasjoner.
  • Ny AI - Petra: Petra har mer aggressiv ekspansjon og kamp og bygger forsvars tårn og festninger som en menneskelig ville. Petra klarer ressurser bedre i sent spill enn forrige AI, Aegis, og er mer robust til ytre forhold. Det vil også handle over land med allierte markeder, hvis det er noen.
  • Byklokke: Klikk på den nye "byklokken" knappen for å lyde en alarm og gjøre borgernes garnison i nærmeste struktur til fienden er borte. Når du lyder på klokken igjen, vil enhetene dine ungarrison og gå tilbake til arbeid.
  • Innstillinger for global ressurshandel: Du angir nå sjansen for at en handelsmann skal bytte en viss ressurs, i stedet for å velge den per handler. Dette gir deg et bedre oversikt over handelen din, og gjør det enklere å administrere.
  • "Wonder" Seiers tilstand: Hvis du setter "Wonder" som seierskikk, vises en teller nedover 5 minutter etter at du bygger et mirakel. Hvis fienden ikke kan ødelegge undringen i denne tiden, vinner du.
  • Vi har også en "Utforsk kart" spillinnstilling nå, der hele kartet er dekket med tåke av krig. Dette er et alternativ som gir noe mellom "avslørt kart", der det ikke er noen hemmeligheter, og standard "mørkt kart".
  • Grafikk og brukergrensesnitt:
  • Ny GUI, ny skrifttype: Den nye GUI-stilen som er sett i multiplayer-lobbyen i Alpha 15, brukes nå nesten overalt. GUI-skrifttypen er også blitt endret til Biolinum, en fri skrift opprettet av Libertine Open Fonts Project.
  • Multiplayer "Klar" knappen: I et flerspillerspill må alle brukere bekrefte spillinnstillingene før verten kan starte spillet. Når verten endrer en innstilling, er spillerne satt til "ikke klar" en gang til. Dette er for å unngå uklar oppførsel blant noen verter, hvem vil endre innstillingene rett før du starter.
  • Nye kunstverdier: Animerte flygende høner, Ptolemaiske skip, Eurasian Wolf, Nile Crocodile, Ptolemaic bygninger: Militære oppgjør, Docks, Market, og ganske mange nye animasjoner, f.eks. en ny seeding animasjon for oppdrettsenheter.
  • Musikk:
  • Nytt musikkspor: "Water's Edge" (klikk for å lytte). Dette vakre sporet er tildelt briterne og gallerne.
  • Oppgradering av SpiderMonkey og andre utviklingsoppdateringer;
  • Vi har implementert en ny versjon av JavaScript-motoren & quot; SpiderMonkey & quot; i 0 A.D. Den støtter nye funksjoner av JavaScript som Kart og Sette objekter. Disse to typer, for eksempel, har forbedret ytelse sammenlignet med normale objekter når de jobber med bestemte typer samlinger. Moddere og utviklere som er vant til å jobbe med de nyeste funksjonene til JavaScript, er også glade for de nye funksjonene som nå er tilgjengelige.
  • SpiderMonkey bringer også forbedret Javascript profiling og analyse funksjoner som tillater å produsere grafer. Disse funksjonene er et annet nyttig verktøy for ytelsesmålinger og for å finne resultatproblemer.
  • Versjonen i Alpha 16 (v24) forbedrer ikke ytelsen enda. Men det vil bli forbedringer for neste versjon (v31) som skal inngå i Alpha 17.
  • Viktigst, oppgraderingen fra v1.8.5 (som ble utgitt i mars 2011) til v24 var ganske stort og mye arbeid. Å være i en gjeldende versjon betyr at vi unngår å skrive kode for en gammel API som ikke eksisterer lenger, og det sparer oss mye arbeid sammenlignet med å bo med v1.8.5 og oppgradere år senere.
  • Sist men ikke minst, det er en "må ha" fra sikkerhetsperspektivet, og det gjør det mulig for oss å rapportere feil eller til og med be om nye funksjoner fra SpiderMonkey-utviklerne.
  • Denne utgaven inneholder mange flere endringer og feilrettinger som ikke er nevnt her. Når det gjelder billetter som er stengt på prosjektledelsen og feilsporingssystemet vi bruker, Trac, var dette en annen post.

Hva er nytt i versjon Alpha 14:

  • Topp nye spillfunksjoner i denne versjonen:
  • Smedere: En helt ny bygningstype for spillet, komplett med modeller for alle fraksjoner. Forsker angrep og rustning oppgraderinger.
  • Uendelige gårder: En gård vil nå fortsette å gi mat til slutten av kampen, uten å måtte gjenoppbygge den, men med avtagende avkastning. Bare opptil 5 samlere kan jobbe på hver gård. (Veteran spillere vil merke at mer plass er nå nødvendig for å produsere samme mengde mat.)
  • Eksponentiell rustning og realistisk helse: Teknologier har nå samme effekt på alle enheter. Endringer i måten enhetens helse er beregnet på i spillet, tillot oss å rette opp noen urealistiske fenomener, for eksempel bueskyting på bygninger.
  • Allierte kan nå garnison i hverandres bygninger.
  • Felleskap gevinst med allierte: Når du handler med en alliert, er det en + 25% bonus over handel med deg selv, som nå er delt mellom deg og din allierte.
  • Rangede enheter kan treffe lenger fra høye steder.
  • Rangede enheter måtte være innenfor et minimumsintervall fra deres mål for å brann på dem. Dette kravet er fjernet.
  • Forbedringer av grafikk, lyd og brukergrensesnitt:
  • Hero-knapp: En vedvarende knapp øverst til venstre vises når du trener din en tillatt helten (ine). Ved å klikke på den, velges helten (ine) hvor han eller hun er på kartet.
  • Kontroller for spillhastighet: I spill med enspiller, endre spillets hastighet når du vil.
  • Hurtigtaster på stedet: Du kan nå markere kameraposisjoner og hoppe tilbake til dem senere med hurtigtaster.
  • Nedlastinger i GUI støtter å skrive for raskt valg.
  • Forbedringer i lydbehandling: Spillet spiller nå en liste over flere sanger per kamp, ​​i stedet for å spille bare en sang i en loop. Også brukergrensesnittet reagerer nå på brukeren med lyder.
  • Terrengforankring: Enhetene beveger seg nå mer realistisk på åser.
  • Lagrede spill kan nå bli gitt beskrivelser og slettet eller overskrevet i spillet.
  • Flere tilfeldige kart ble endret til å være vakrere og spillbare.
  • Fancy vanngjennomføring er nå raskere og forbedret.
  • Skip ser bedre ut når du synker.
  • Atlas Scenario Editor, Feilrettelser og Diverse Funksjoner:
  • Pike Elevation Tool i Atlas: Lar deg gjøre fjell og klipper lettere.
  • Mod forbedringer: Lagring av kart i Atlas vil ikke lenger gjøre det krasj.
  • Fiks noen vanlige feil uten synkronisering og feil uten minne.
  • Alert høres ikke lenger av alle spillerne, men lydene på skjermen blir bare hørt når det passer.
  • Fast krasj med Nvidia Optimus grafikk og noen netbooks.
  • Vegger kan plasseres langs kysten.
  • Forbedret hurtigstøtte for ikke-QWERTY-tastaturer.
  • Flere ytelsesforbedringer.

Hva er nytt i versjon Alpha 13:

  • Helt ny og unik Mauryan indisk sivilisasjon, inkludert nye enheter, fra krigselefanter til brahminprestere; og nye bygninger som gjenspeiler denne kulturens opprinnelige arkitektoniske stil.
  • Standard AI, Aegis bot, har blitt betydelig forbedret, enten det er å forsvare, angripe eller bygge en sterk økonomi. Den støtter nå forsker teknologi og bør jobbe mye mer pålitelig enn de fleste andre AIer før. (Kjent problem: Aegis har nå noen problemer med lagrede spill. Beklager, vi håper å fikse dette i A14.)
  • Aegis kan nå spille på flere forskjellige vanskelighetsnivåer, slik at nybegynnere lett kan lære å spille, og mer erfarne spillere kan få mer utfordringer.
  • Angre / flytt kommando: Hvis du velger enheter og deretter Ctrl + høyreklikk på et sted, går de til stedet, men stopper også for å angripe fiender de møter underveis.
  • Nyttige meldinger vises når en bygning ikke kan plasseres et sted. (Se skjermbilder nedenfor.)
  • Når du velger et sted å bygge en bygning, viser bygningens forhåndsvisning alltid den presise endelige varianten som skal bygges.
  • Når noen bygninger er bygget, stiger de nå fra bakken, og noen har også livlige stillas som omgir dem.
  • Tribute statistikk lagt til oppsummeringsskjermen.
  • Spillere blir varslet når noen hyllest er gitt til dem.
  • Nye keltiske sanger: "Cisalpine Gaul" og "Celtica" (sistnevnte med Jeff Willets perkusjon),
  • Ny hellensk sang: "The Hellespont" (også med Jeff),
  • Bekjempe musikk med taiko trommer "First Sighting" og "Elusive Predator" av Jeff.
  • Første Mauryan-sang: "Land mellom de to havene."
  • Nye og forbedrede dyrlyder for løver, tigre og bjørner.
  • Bruker mod støtte: Se vår modding guide for å lære å lage dine egne mods for 0 A.D.
  • Den nye Javascript Debugger støtter de grunnleggende funksjonene til debuggers (breakpoints, fortsett, trinnsamtaler ...), og tillater 0 AD utviklere og moddere å feilsøke Javascript-skript brukt av spillet, og sparer mye tid for å forstå noen uventede oppførsel eller problem. 0 A.D. bruker Javascript på mange forskjellige områder som gameplay logikk, brukergrensesnitt, AI og tilfeldig kartskript. Takk til mmayfield45 for å bidra til web-GUI. (Se skjermbilde nedenfor, og dokumentasjonswiki for flere detaljer.)
  • Forbedret oppgradering av OS X, uten behov for MacPorts eller Homebrew.

Hva er nytt i versjon Alpha 12:

  • Topp nye spillfunksjoner i denne versjonen:
  • Diplomati: Bestem om du og en annen menneskelig spiller er allierte, fiender eller nøytral til hverandre, og endre dette forholdet i midtspillet etter eget ønske. Hvis du nedgraderer forholdet, blir forandringen automatisk felles (det vil si ved å slå noen inn i fienden din, blir du automatisk sin fiende); Men hvis du prøver å oppgradere relasjoner, som i smiing av en allianse, trenger du den andre siden for å være eksplisitt enig. (Som av Alpha 12 vil AI-spillere ikke reagere på endringer i diplomati i det hele tatt. Vi håper å legge til dette i fremtiden.) (Se skjermbilde nedenfor.)
  • Emballasjemotorer: Enkelte beleilingsmotorer må være i en "pakket" tilstand som skal flyttes fra sted til sted, og i en stasjonær "pakket ut" stat for å kunne brenne. Flytting av en belejningsmotor mellom disse tilstandene kalles "pakking" og "pakke ut", og tar tid, hvor belegningsmotoren hverken kan bevege seg eller brenne. (Dette er viktig for både realisme og balanse, da belegningsmotorer kan forårsake mye skade.)
  • Formasjonsordrebekreftelse: Tillater at enheter skal utføre flere oppgaver i rekkefølge, for eksempel: (1) Bygg et hus her, deretter (2) flytte nær til den andre spillerens territorium, (3) bygge en hærkamp der og da (4) angripe festningen først og deretter (5) gå rett til senteret. Alle disse ordrene kan gis i en sekvens ved å trykke på "skift" og høyreklikker på relevante deler av kartet i rekkefølge.
  • Hjelper er tilbake, men nå kan hver spiller bare ha opptil én levende helt når som helst.
  • Slaughter Attack: Alle husdyr blir drept med nærkampsvåpen, selv om de ikke er i rekkefølge. Dette øker kjøtthøsten.
  • Enhetsopplæring Hotkeys: Hvis du velger en bygning som kan trene enheter, og deretter trykke "Z", er det som om du klikket på den første enhetens treningsknapp til venstre på GUI; & Quot; X & quot; for den andre knappen fra venstre, "C" for tredje, etc., opp til bokstaven "M".
  • Alternativer for ny kampoppsett: Velg populasjonsloppen og mengden ressurser som spillerne skal starte med.
  • Fem nye tilfeldige kart: Nomad, Syria, Corinthian Isthmus, Belgian Uplands og English Channel.
  • Forbedringer av grafikk og brukergrensesnitt:
  • Forbedret vanngjennomføring: Den nye, "super-fancy" vann inkluderer det hvite skummet av bølger som krasjer på kysten, det kan være mye bølgende, og det støtter overflate- og undervannsskygger.
  • Etterbehandlingsbehandling: Nylige endringer aktiverer funksjoner som distans tåke, blomst og mer. (Se skjermbilder nedenfor. Øverst til venstre er standard. Effekter nederst til høyre overdrevet for demonstrasjonsformål.) Ikke minst viktig er etterbehandlingsadministratoren ekstremt modverdig, så fra nå av kan utviklere veldig enkelt legge til nye visuelle effekter til 0 AD ved å bruke eksisterende kode fra andre prosjekter. For eksempel, se Bokeh Depth of Field-effekten vist nedenfor.
  • Rubble vises når du ødelegger en bygning (se skjermbilder nedenfor).
  • Vi har også lagt til ikoner i verktøytipsene, i stedet for navn på ressurser som "Mat & quot; og "Wood" og tidsenheter som "sekunder" (se skjermbilde nedenfor).
  • Musikk og lyd:
  • Ny sang: "Calm Before the Storm", ment å bli spilt i menyskjermbilder.
  • Nylige endringer i lyden forbedrer måten musikk høres ut, og sørger for at det høres i stereo.

Hva er nytt i versjon Alpha 10:

  • Hellenske fraksjoner: Athenere, Macedonere og Spartanere
  • Healing: En prest kan nå helbrede enheter
  • Nye modeller / kunstverk: Roman Siege Walls, Iberian Special Building, Temple and Fortress, mer
  • 9 nye kart
  • Teknologier: økonomiske eller militære bonuser som kan undersøkes
  • Sivilisasjonsfaser: Start med Village, og oppgrader til Town and City
  • Klikk og dra veggbyggingsfunksjonalitet
  • Mange andre forbedringer og feilrettinger

Hva er nytt i versjon Alpha 9:

  • Den romerske republikkens fraksjon, spillbar på tilpassede scenarier og tilfeldig kartskript - i singleplayer og multiplayer, komplett med et nytt kunstsett, inkludert nye bygninger, enheter og skip.
  • Et nytt kampsystem som legger til bonuser og svakheter til hver enhet, som klippesaks (f.eks. spearmen-nederlagsmelékavaleri, men motvirkes av skjermere og kavalerier).
  • Et helt nytt handelssystem, over land med handelsfolk utdannet fra markeder, og over havet med handelsskip bygget ved kaien. Etablere en handelsrute mellom to markeder eller havna, og dine forhandlere vil få ressurser for hver tur som er gjort. Du kan velge hvilken ressurs vil bli oppnådd av en handelsmann.
  • Over et dusin nye tilfeldige kartskript av Spahbod, wraitii og mmayfield45.
  • Nye animasjoner: Rørevarer til skip, rammer, noen katapulter, handelsmenn, noen dyr.
  • AI forbedringer: 0 A.D.s standard AI, qBot, har hatt en ytelsesøkning og hadde en alvorlig feilrettelse med angrepskoden.

Hva er nytt i versjon Alpha 8:

  • Denne alfa debuterer det mektige persiske imperiet, inkluderer støtte for både sparer spill og kobles til multiplayer spill, et byttesystem, forbedret AI og mer.

Hva er nytt i versjon Alpha 4:

  • Nye programmeringsfunksjoner i versjon Alpha 17:
  • Lagt til den første prototypeversjonen av motstanderen AI: Den kan trene kvinnelige borgere, samle ressurser, bygge hus, gårder og kaserner, togsoldater og sende dem til fiendens senter.
  • Forbedret tåke-krig gjengivelse.
  • Blanding av faste terrengteksturer.
  • Lagt til automatisk automatisk tilbakemeldingssystem.
  • Behandling av fast grunnobstruksjon.
  • Lagt til støtte for byggegrenser.
  • Utvidet dyr AI: Dyr som Lions, Elephants, etc. kan nå kjempe tilbake, og noen flyr lenger bort fra oppfattede trusler.
  • Forbedret kjøringsversjonskode.
  • Forskjellige ytelsesforbedringer.
  • Nye kunst og lydfunksjoner i versjon Alpha 17:
  • Nye marine enheter: Celt Warship, Celt Merchant Ship, Celt fiskebåt og gresk fiskebåt.
  • Nye beleiringsvåpen: Keltene kan nå bygge batter ramper fra deres festninger.
  • Broer: Øyekanterkanter som skal brukes i Atlas-editoren.
  • Nye lydeffekter i spillet: Inkludert skipets bevegelse, valg av skip, kvinnenes anerkjennelse, hundebark, hundekvittering, vedhakking, metallmalmgruve, steinutvinning, beleiringsvåpenbekreftelse og rambevegelse.
  • Rom for forbedring:
  • Det er ingen tilfeldig kartgenerering ennå.
  • Mange enhetstall er fortsatt ubalansert.
  • Mange planlagte spillfunksjoner er ikke lagt til ennå: Det er ingen forskning, ingen auraer, ingen rangeringer, ingen bosetninger og territorier, etc.
  • Mange feil og små manglende funksjoner.
  • Det er ingen multiplayer matchmaking service. Du må koble til etter IP-adresse. (Flere praktiske måter kan implementeres i fremtiden).

Krav :

  • 1 GHz CPU
  • moderne grafikkort (GeForce 3 minst)
  • 512 MB RAM

Skjermbilder

0-a-d_1_70144.jpg
0-a-d_2_70144.jpg
0-a-d_3_70144.jpg
0-a-d_4_70144.jpg

Lignende programvare

Six
Six

3 Jun 15

GNU Chess
GNU Chess

22 Jun 18

Invade Earth
Invade Earth

3 Jun 15

Kommentarer til 0 A.D.

Kommentarer ikke funnet
Legg til kommentar
Slå på bilder!