MegaGlest er et åpen kildekode, helt gratis og multiplatform 3D-sanntidsstrategi (RTS) -spill hvor spilleren styrer hærene til en av syv forskjellige fraksjoner, blant annet Tech, Magic, egyptere, indianere, norfolk, persere eller romere.
Spillet ble opprettet i 2010, og det er tungt basert på den velkjente Glest-motoren, hvorfra den ble forked. Det distribueres nå på et bredt spekter av GNU / Linux distribusjoner, erstatter Glest.
Funksjoner med et blikk
Viktige funksjoner inkluderer støtte for flere fraksjoner (oppgitt ovenfor), støtte for kart og fliser, plattform og stabil multispiller-spill med støtte for opptil 8 spillere per spill, Internett-lobby med innebygd IRC-chat system, en innebygget mod styringssystem for å hjelpe spillerne til å legge til nye spilldata, samt internasjonaliseringstøtte, noe som betyr at det enkelt kan oversettes til flere språk.
Når du kjører spillet for første gang, vil du legge merke til at det inneholder 17 vakre og naturlig utseende miljøer, som er laget til perfeksjon med gode detaljer. Ytterligere data for spillet kan nedlastes fritt fra spillet når som helst uten kostnad.
Spiller MegaGlest
En MegaGlest spillesesjon finner sted på et kart, som kan velges av brukeren før du starter spillet. Det finnes forskjellige kart tilgjengelig i spillet, og flere kan lastes ned fra Internett, hver med varierende størrelse, for eksempel store felt og sletter, som kombinerer ulike naturlige elementer som klipper, fjell, elver eller hav.
For å få ressurser (gull, mat, energi, tre, stein eller bolig) må spilleren først bygge oppbygginger fra grunnen. Når bosetningene ble bygget, må de trene enheter for å utforske kartet, samt å forsvare seg mot og angripe andre spillere.
Støttede operativsystemer
For enkelhets skyld er MegaGlest et tverrplattformsprogram som er utviklet for å fungere på alle vanlige operativsystemer, inkludert GNU / Linux, FreeBSD, Microsoft Windows og Mac OS X. Den har blitt testet på både 64-biters og 32- bit datamaskiner.
Hva er nytt i denne versjonen:
- Multibygging velg og tastebinding for produksjon av enheter. Bygninger av samme type kan legges til en kontrollgruppe, som betyr at flere enheter kan produseres med ett enkelt klikk.
- Feilsøking: En krasj (uten synkronisering) som noen ganger skjedde når du spilte med Fog-of-War-deaktivert, er løst.
- forbedret AI-oppførsel
- For å holde multispilleren mer balansert og for å sikre at spillerne blir praktisert nok til å høste ressurser og slå en vanlig CPU, startes et scenario automatisk første gang en bruker prøver å gå inn i lobbyen. Scenariet må vunnes før spilleren faktisk kan gå inn i lobbyen.
Hva er nytt i versjon:
- healthbars med mange alternativer
- multi shot / multi-prosjektiler med forskjellige timings, lyder og partikkelsystemer
- Flere kamerarystelser
- Ny teglstein "furu rock"
- Noen nye kart
- Forbedre bytteinnstillinger når du er koblet til en hodeløs server
- støtte for lagdeling av enheter
- Lag ressursdeling
- taggerfunksjon
- Angrep øker fast på mange måter
- Angrepsforbedringer og oppgraderinger støtter nå oppgradering av angrepshastigheten
- tidsbestemte partikler og maskebundne partikler virker virkelig nå.
- enhet høyde uavhengig partikkel posisjonering (flat-partikkel-stillinger)
- Multiplikator for CPU-spillere vises i feilsøkingsvisning
- Du kan ha ikke kommandoerbare enheter
- Enheter forårsaket av en angrepsskikk kan få en angrepskommando
- Enhets- og Splashpartikler kan økes (akselerert)
- Looting https://github.com/MegaGlest/megaglest-source/pull/17
- Startverdier for HP og EP
- kan gis https://docs.megaglest.org/XML/Unit#target-height
- + flere feilrettinger
Hva er nytt i versjon 3.9.2:
- Faste veier for editor og / li>
Hva er nytt i versjon 3.6.0.3:
- Bugfix for kodeks for vertexbufferobjekt (VBO) som tidligere forårsaket krasjer med bestemte videodrivere
- Feilsøking for regresseringer som forhindret klienter i å bli med i Windows-spillservere og brøt hovedløse servermodus på Windows
- Fontconfig bugfix for å sikre vedlikehold av fonter for pakkebehandling er korrekt oppdaget på alle utbredte Linux-distribusjoner
- Forskjellige reparasjoner til cmake build system
- Slutten av spillstatistikken passer nå alltid på skjermen
Hva er nytt i versjon 3.4.0:
- Nye angrepsalarmer bruker visuelle og lydinnstillinger til å indikere når og hvor du eller ditt lag er under angrep
- Ny automatisk ruterkonfigurasjon for Internett-vertsbaserte spill vil automatisk port forward (for UPNP-aktiverte rutere)
- nytt nettverksoverføringssystem gjør at servere kan sende manglende kart og fliser til klienter
- Ny IRC-klient som er innebygd i Internett-lobbyen (bruker freenodes megaglest-lobby-kanal)
- forbedret lydhåndtering for bedre stabilitet og jevnere spill
- CPU AI-spillere kan nå endre ressursmultiplikatoren manuelt
- Ny tåke med krigsinnstilling gjør det mulig å vise ressurser på kartet ved spillstart (takk for GAE-teamet)
- Mange nye kommandolinjealternativer (prøv --hjelpe å se)
- Teksturkomprimering for skjermkort som støtter det
- forbedrede AI-spillere er mye vanskeligere å beseire
- nye romans_beta fraksjon i megapack
- Nye språk oversettelser
- nye fliser, kart, scenarier og opplæringsprogrammer
- G3D Viewer-forbedringer, inkludert PNG-skjermbilder med alternativet Alfabetisk gjennomsiktighet
- ytelsesforbedringer for både gjengivelse og nettverksspilling
- FreeBSD-støtte er lagt til i denne versjonen
- feilrettinger oppdaget i 3.3.7.2
Kommentarer ikke funnet