Prog.varedetaljer:
Versjon: 0.3.15
Last opp dato: 14 Apr 15
Lisens: Gratis
Popularitet: 70
FreeOrion er en åpen kildekode-spill inspirert av Master of Orion er et turbasert spill av episk plass strategi som bygger på den klassiske "4X 'modell ved å innlemme de nasjonsbyggende elementer av spill som Europa Universalis 2 og en allsidig t
Mens sin modulære, open-source design gjør for en betydelig grad av tilpasning av spillmotoren og historieelementer av samfunnet, er det FreeOrion team dedikert til bygging av et levende univers i en "grand kampanje 'modell.
Hva er nytt i denne utgaven:
- Lagd prosedyre arter definisjonene i species.txt. Artene har navn, ikoner, fokusinnstillinger, evironmental preferanser, mat forbruk og effekter knyttet til dem. Mange data-tabellen basert meter modifikasjoner har blitt flyttet inn i arts effekter, inkludert befolkning og helse avhengighet av planeten miljø nivå for en art.
- Fjernet sekundær fokusinnstillingen, og fjernet balansert fokus alternativet. Planeter har nå bare ett enkelt valg fokus, som alle mye være konkret og (forhåpentligvis) mer interessant å spille med og enklere å lage innhold for.
- Made innstillinger moddable som en del av art defintions fokus. Tilgjengelig fokus på en planet kan stole på vilkårlige forhold, som kan gjøre for interessant gameplay endringer med marsj tech eller situasjons endringer i løpet av et spill. Hver art kan ha en distinkt sett av tilgjengelige foci også.
- Fikset problem med tilpassede skipsdesign som ville ofte krasjer spillet når de ble bygget.
- Endret atferd av design skjermen når du endrer et design: ufullstendig designens info vises nå i leksikonet panelet når utformingen er endret eller hvis hovedpanelet er klikk. Klikke en del eller skrog viser nok info om at en del eller skrog, som før. Informasjonen om skipsdesign i leksikonet er også sterkt utvidet.
- Lagt høyreklikk popup-meny-kommandoen på listen over fullførte design på designpanel: & quot; Slett Design & quot ;. Dette lar spillerne ta design fra listen som vises på produksjons skjermen, og fra listen gjennomført design seg på design skjermen.
- Lagt arter eiendom til planeter og til skip, som brukes når kolon å artsbestemme den nye kolonien. Bygget koloniskip få arter av planeten hvor de ble bygget.
- Lagt en indikasjon på skips arter ved siden av utformingen navnet på et skip på flåter vinduet, og planetenes arter i sin befolkning tooltip.
- Modifisert kolonisering UI å kreve en * eneste * koloniskipet som skal velges før viser kolonisere knappen for colonizable planeter. Colonize knappen viser nå den første (bestemt av koloniskipet kapasitet) og målrette planet befolkningen (bestemt av arten å være kolonisering) på kolonisere knappen.
- lagt noen Python bibliotekfiler i en zip i hoved FreeOrion katalog i Win32 installatør. Dette bør løse problemer med ikke-fungerende AI når Python ikke er installert på en brukers system.
- Fjernet planeten spesiell, og modifiserte arter å spore alle planetene som er deres hjemplanet, som er satt under universet generasjon. Flere planeter kan være en Homeworld for en art, noe som er nyttig som det er i dag bare to arter som er tilgjengelige.
- Fast (forhåpentligvis) noen problemer med kataloger finnkode på Linux.
- Modifisert utseende av måler barer på sidepanel, for å støtte viser gjeldende verdi, endring i dagens verdi, og mål / max verdi, selv om målet er mindre enn dagens verdi.
- Lagt til en matforbruk meter type, som er vist på planeten paneler på sidepanel, ved siden av helse og befolkning.
- Planet befolknings ikoner bruke sin art ikon, snarere enn en generisk befolkning ikon.
- Lagt til en droplist å plukke arter i løpet av én eller flere spillere oppsett.
- Erstattet innholdet i empire_names.txt med ulike generiske imperium navn, snarere enn artsnavnene som var der, siden artene er nå et eget konsept fra imperier.
- Modifisert hvordan imperier og spillere informasjon er lagret i og du gjenopprette fra lagre filer, for å gjøre det enklere å få denne informasjonen ved lasting spill uten å måtte laste hele lagre filen
- Made lasting spill mye mindre sannsynlig å krasje klienten eller serveren. Eventuelle feil som oppstår vil avbryte belastningen og (forhåpentligvis) viser en feilmelding, og trolig tilbake spilleren til intro-skjermen, i stedet for ulykken.
- Fikset problem med sparing eller forsøker å skrive til en skrivebeskyttet loggfil, som tidligere kunne krasje klienten eller serveren.
- lagt noen logging av tiden det tar å utføre ulike initialisering oppgaver, for å hjelpe fremtidige resultater tuing.
- Lagd en & quot; iboende & quot; meter årsaken type, for noen standard / grunnleggende målenivåer som er satt automatisk for å gjøre spillmekanikken, spesielt for sniking, fungere bedre.
- omarbeides Meter konsept. Nå meter har bare en enkelt verdi, i stedet for en gjeldende en maks som før. Noen meter har knyttet meter som er brukt som et max eller målverdien, men ikke alle, noe som er nyttig fordi forskjellig bruk av meter ikke trenger en max eller et mål verdi.
- Lagt nye typer meter for maks- og målet meter, da disse er nå separate meter internt.
- Endret befolkningsveksten mekanikk å gjøre rede for mat allokeringsmåleverdier og muligheten for større befolkning enn målgruppen.
- Fjernet øvre grenser for målerverdier. Dette kan føre til at noen UI problemer hvis verdiene er større enn det som kan vises på den ledige plassen, men vi vil håndtere dette når det blir et problem.
- Modifisert verktøytips for å håndtere nye paret (eller uparede) meter.
- Endret klikkbare lenker i sitrep oppføringer og leksikonoppføringer å være alltid tydelig farget snarere enn understreket når moused over.
- Modifisert effekt parsing for ny meter system, og derfor oppdatert innholdsfiler.
- Flyttet ulike data tabell-baserte meter modifikasjoner inn effekter.
- Modifisert deler paletten på design skjermen for å ikke vise knapper for klasser av deler som ingen eksisterer.
- Endret ressurs utgang beregning for å bruke måleverdier, snarere enn en mer komplisert multiplikasjon og skalering mellom meter verdi og planeten befolkningen. Ressurs utgang kan fortsatt avhenge av befolkningen ved å gjøre den effekten som setter ressursen meter verdi avhenger av befolkningen. Dette gjør forståelse produksjon og hvor den kommer fra enklere.
- forskjøvet fargen på bransje meter.
- Lagt Dump funksjoner til ulike gamestate objekter, som kan brukes for debugging eller logging.
- Lagd mange innhold scripting objekt properies og modifiserte eksisterende, inkludert å legge en streng eiendom type, og egenskaper som objekt navn, arter, bygningstype navn, planet fokus, skipsdesign id, flåte id av et skip, planet id en bygning, system id for ethvert objekt, endelig og neste og forrige system id for skip, og antall skip i en flåte.
- Lagt til en SetSpecies effekt og en Arter tilstand.
- Endret Home betingelse for å bruke nye systemet av arter som har en eller flere Home objekter, snarere enn å jobbe med en spesiell. Homeworld tilstanden kan matche ethvert Homeworld, eller kan ta en liste over navn arter som homeworlds bør matches.
- Modifisert FocusType betingelse for å ta en liste med fokus typenavn som passer til. Planeter med disse foci vil bli matchet.
- Modifisert BuildingType betingelse for å takte en liste over bygningen typenavn.
- Fikset noen problemer med CPåse bygge system.
- Innpakket noen kode i prøve-fangst blokker for å hindre at noen krasjer når parsing STRING oppføringer.
- Fikset problem hvor imperier ville miste synligheten sultet planeter, og aldri faktisk observere dem å bli stirret, så ville perpetually tror de var i den tilstanden de var gjenoppbygger før sulter.
- Deaktivert meldingsboksen som dukket opp for å informere spillerne de hadde vunnet, så dette var irriterende, spesielt når du spiller et spill uten AIs, i så fall en spiller vil alltid vinne på den første eller andre sving.
- Erstattet skipshelse meter med struktur og maks struktur, som helse meter ble endret til helse og mål helse, og det gjør ikke fornuftig å ha mer struktur (-AI integritet) enn maks, selv om en planet kunne ha (midlertidig) mer helse enn sitt langsiktige stabil helse valuta.
- Omdøpt noen tooltip ressurs & quot; produksjon & quot; strenger til & quot; utgang & quot ;, for å unngå forveksling med egen & quot; produksjon & quot; Konseptet i spillet.
- Consolidated noen STRING oppføringer i forbindelse med målerverktøytips, som nå bruker standard meter navneSTRING oppføringer.
- Modifisert seier sitreps ved å legge en tekst parameter som kan fylles på med en oppføring i STRING av klienten.
- Lagd VarText støtte (i STRING oppføringer) for bygningstyper, spesialtilbud, skipsskrog og deler.
- Fast noen meter verdi avvik mellom server og klient.
- Endrede forhold og effekter evaluering for å bruke den opprinnelige verdien av en meter på en gitt sving, slik at måleverdiene kan være gjentatte ganger beregnet på nytt og ikke akkumuleres som resultat.
- Fjernet flere ressurs utgang objektegenskapene fra innhold scripting, siden disse er nå overflødig med ressurs målerverdier.
- Lagt nye skrogdesign bakgrunner.
- Fjernet ubrukte skips ikoner.
- Fast noen app bundle isues på MacOSX
- Fjernet & quot; tidligere & quot; verdi fra meter ... som inneholdt verdien av måleren på forrige tur, da dette ikke ble brukt overalt.
- forskjøvet oppførsel av kode som setter standardrende innstillinger avhengig av grafikkort GL versjon støtte, som er ment å redusere antall krasj på eldre rende maskinvare.
- forskjøvet oppførsel av stealth terskel glideren på galaksen kartet.
- Fast krasjer når du klikker mellom FleetWnd og andre vinduer og kart overflaten.
- Lagt opprinnelige koden til 3D kampsystem for å støtte bufret gjengivelse av objekter.
- Forbedret samtidig server / klient kamptimestep oppdatering.
- Fikset problem med serveren logging som var nedleggelse før all logging var fullført. Dette bør gjøre server loggfiler mer nyttig etter krasj.
- Fikset en mindre grafisk svikt på encyclpedia panelet, der en grenselinje ikke ville bli gjengitt.
- Fikset problem med Autogenerert tilstand / effekt beskrivelser som behandlet en & quot; Value & quot; i en SetMeter virkning som en egenskap av kildeobjektet, snarere enn målet objekt som er bør være.
- Ulike STRING endringer / oppdateringer osv.
Hva er nytt i versjon 0.3.14:
- Veksler mellom å slå av galaksen gass gjengivelse og optimalisert stjerne gjengivelse som kan føre til problemer for folk med eldre skjermkort.
- Ulike kunst tillegg, inkludert skipsdeler.
- Oppdatert AI skript.
- Fjernet svært ordrik bruk / kommandolinje utgang når utdatert config.xml er til stede, og får spillet til å fortsette å kjøre i dette tilfellet, bare ignorerer eventuelle ugyldige oppføringer i filen.
- Ulike Design skjerm UI forbedringer.
- Forbedret standard layout på tech-skjermen.
- Various tech / innholds tilsetninger. Du trenger nå et verft til å bygge skip, og starte med en i hjemmet ditt system.
- Ny panel av militaryrelated indikatorene på sidepanel, for ting som skjold og flåte forsyningsområde.
- Skips skrog og deler kan nå bli gitt effekter, og noen har hatt noen ekstra å gjøre ting som gir skip mer drivstoffkapasitet.
- forskjøvet hvordan måler estimater er omregnet etter fokus endres, forhåpentligvis for å forbedre noen rapportert horrendously lange forsinkelser etter skiftende fokus i lange / store kamper. (Tilbakemelding på dette ville være verdsatt)
- Ulike oversettelser.
- En velgeren på galaksen oppsettskjermen gjør nå en til å velge hvor mange AIs er i nye singel player spill.
- Lagt til en foreløpig liste utsikt til tech-skjermen.
- Ships krever nå og forbruker drivstoff under flytting, og få det opp igjen når ikke beveger seg i en fleetsupplied system, som angis med rulle stiplede linjer som kommer fra systemer. Flåter har nå et drivstoff indikator på sine paneler i flåter vinduet. (Noen av de nevnte feilene er knyttet til flåtebevegelsen som en konsekvens av dette).
- Diverse andre feilrettinger (og tillegg).
Hva er nytt i versjon 0.3.13:
- Ulike inkrementelle forbedringer til kamp tech demo, noen synlige (asteroider) og noen ikke.
- Nye flåte ikoner som viser type og størrelse på en flåte og peker i retning av reise når ikke i et system, med ulike alternativer for å kontrollere hvordan de vises
- Ulike arrangement av flåten ikoner rundt systemer
- Scanline-aktig tåke av krigs indikatorer enn systemikoner, som kan være deaktivert i alternativer
- Omorganisert UI fargealternativer for å gjøre mer fornuftig og fjerne oppsigelser
- Lagd sirkler rundt systemer som har kjent starlanes koblet til dem
- Rettet feil med uregelmessig galakse stjerne plassering
- Betydelig AI script forbedringer. AIs utforske, forskning, bygge skip, kolonisere og er klar over drivstoff områdegrenser
- lagt et kart avstandsskalaen indikator, med mulighet for å slå av
- Endret plassering av flåten ikoner flytte mellom systemer som skal klemt (litt) inn i mellomrommet mellom system ringer, så det er alltid et skip-ikon ledig plass rundt stjernen / innenfor systemet ring
- Lagt skriptstøtte for å definere ulike egenskaper om skipsdeler og skrog i tekstfiler, inkludert variou statistikk om skips våpen
- Lagd indikatorer på kartet for å vise hvilken flåte ikonet (e) inneholder (er) valgt flåten (e) i den aktive flåter vindu
- Lagd indikatorer langs flåter 'flytte linjer for å vise de posisjoner de vil være på fremtidige svinger, opp til deres endelige destinasjon ETA
- Endret flåte flytte linjer til å bruke rulle prikker i stedet for stiplede linjer
- Made skip som passerer gjennom et system som kan levere drivstoff når som helst under en sving får refueled, snarere enn det tidligere kravet om å starte en tur i et system for å få fylles, og bruker opp en enhet av drivstoff til å forlate et system som har drivstofftilførselen.
- Fikset noen problemer med måler estimater når lasting sparer
- Fikset problemer med ulike lister i spillet ikke automatisk repopulating seg når noe om innholdet endret
- krympet størrelsen på asteroiden & quot; planeten & quot; paneler på sidepanel
- Laget system og planet navn har kursiv, understreker og dristig å indikere homeworlds, skipsverft og hovedsteder, henholdsvis
- Faste noen effekt beskrivelse parsing problemer
- Laget Imperial Palace bygning imperiet hovedstad
- Made techs koste nontrivial RP og svinger, siden mange mennesker protesterte til de 1 RP og en turn utviklingskostnader som var til stede
- Lagd brytere i noen kildefiler for å gjøre Techs, bygninger og skip raske og billige å bygge eller forskning, uten å måtte gjøre endringer i sine definisjon tekst fiels
- Oppdateringer til russisk, tysk, polsk, fransk oversettelser
- Ny finsk oversettelse
- Laget den flåter vindu resizable og endret informasjonen som vises på skip og flåte paneler og i flåten vinduet selv
- Lagd verktøytips til meter statistiske ikoner på flåten paneler i flåter vindu
- Lagt parsing kode og tekstfiler til å definere eller liste opp Techs, skipsdesign og flåter som imperier er gitt ved starten av et nytt spill
- Lagt til en ny optisk Scanner skip del
- Flyttet noen config filer rundt til en katalog bestemt under kjøring, slik at ingenting er forventet å være i arbeidskopien, noe som gjør ting fungerer bedre på Linux spesielt
- Laget koloniskipet colonist kapasitet / ny koloni befolkningen avhenger av kapasiteten på kolonisering skipet deler i skipsdesign
- Lagd bakgrunn bak skipet deler til design skjermen for å indikere hvilke typer spilleautomater de delene kan plasseres i, og lagt matchende spille grafikk for å indikere hvilke deler kan settes i dem
- Laget planet panel utvalg arbeid hvor som helst på planeten panelet når produksjonen skjermen er åpen
- Fast planet autoselection når produksjonen skjermen er åpen, forhåpentligvis eliminere forvirrende tilfeller hvor det ikke planeten ble valgt, og folk kunne ikke finne ut hvordan du kan bygge noe
- Laget valgt planeten og andre valgbare planeter mye mer opplagt på produksjons skjermen, ved å gjøre det brightly skisserer, og gjør unselectable planeter har en grå bakgrunn
- Lagt til en ny Orbital Drydock bygning som er nødvendig for å produsere noen skipsskrog. The Homeworld starter med en, men å bygge mer krever noen undersøkelser. Legge denne bygningen betyr at koloniskip kan bli bygget på planeten i starten av spillet, som var tidligere ikke mulig, fører til forvirring for nye spillere
- Forbedret nettverkstilkobling på Win32-systemer
- Oppdatert skrifter, slik at mer ikke-latinske tegn, for eksempel L
- Lagd Mac Xcode prosjektfiler til SVN
- Fast problem der sidepanel ikke ville gå tilbake til den tilstanden den var før slutt en sving eller åpning og lukking av forskning, produksjon eller design skjermer
- Lagt til en høyreklikk popup-meny til alternativene skjermen fargevelgere, som lar en omgjøre en farge til standardverdien
- Økt helse på tilstrekkelige og gode planeter, slik at tilstrekkelige planeter faktisk vokse før helseforskning er gjort. Dette lar noen AI kolonier vokse som tidligere ble sittende fast på sitt opprinnelige befolkning.
- lagt noen feil utgang til konsoll hvis config.xml skriftlig mislykkes, forhåpentligvis for å hjelpe finne ut noen problemer med russiske og greske språk Win32-systemer som får & quot; Ugyldig UTF-8 & quot; krasjer
Hva er nytt i versjon 0.3.10:
- Veksler mellom å slå av galaksen gass gjengivelse og optimalisert stjerne gjengivelse som kan føre til problemer for folk med eldre skjermkort.
- Ulike kunst tillegg, inkludert skipsdeler.
- Oppdatert AI skript.
- Fjernet svært ordrik bruk / kommandolinje utgang når utdatert config.xml er til stede, og får spillet til å fortsette å kjøre i dette tilfellet, bare ignorerer eventuelle ugyldige oppføringer i filen.
- Ulike Design skjerm UI forbedringer.
- Forbedret standard layout på tech-skjermen.
- Various tech / innholds tilsetninger. Du trenger nå et verft til å bygge skip, og starte med en i hjemmet ditt system.
- Ny panel av militærrelaterte indikatorene på sidepanel, for ting som skjold og flåte forsyningsområde.
- Skips skrog og deler kan nå bli gitt effekter, og noen har hatt noen ekstra å gjøre ting som gir skip mer drivstoffkapasitet.
- forskjøvet hvordan måler estimater er omregnet etter fokus endres, forhåpentligvis for å forbedre noen rapportert horrendously lange forsinkelser etter bytte fokus i lange / store kamper.
- Ulike oversettelser.
- En velgeren på galaksen oppsettskjermen gjør nå en til å velge hvor mange AIs er i nye singel player spill.
- Lagt til en foreløpig liste utsikt til tech-skjermen.
- Ships krever nå og forbruker drivstoff under flytting, og få det opp igjen når ikke beveger seg i en flåte forsynt system, som angis med rulle stiplede linjer som kommer fra systemer. Flåter har nå et drivstoff indikator på sine paneler i flåter vinduet.
- Diverse andre feilrettinger (og tillegg).
Krav :
- GiGi - siste fra CVS
- FreeType2
- Boost - versjon 1.32.0 eller senere
- log4cpp
- Devil
- SDL
- FMOD
- Graphviz
Kommentarer ikke funnet