FreeOrion

Skjermbilde programvare:
FreeOrion
Prog.varedetaljer:
Versjon: 0.4.3
Last opp dato: 19 Feb 15
Utvikler: FreeOrion Team
Lisens: Gratis
Popularitet: 161

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

FreeOrion er en åpen kildekode turbasert episk plass strategispill tungt inspirert av Master of Orion.
FreeOrion bygger på den klassiske "4X 'modell ved å innlemme de nasjonsbyggende elementer av spill som Europa Universalis 2, samt et allsidig taktisk kamp motor.

Hva er nytt i denne utgaven:

  • Shields nå redusere skader, og alle nye skjold & amp; rustning innhold
  • Mange feilrettinger og forbedringer i AI
  • Detaljert kamp log skjerm
  • Mange grafiske tilpasninger og forbedringer
  • Galaxy Generation er nå basert på en redigerbar tilfeldig frø
  • Nye skyer og tåker på tomme systemer og beveger seg rundt i galaksen.

Hva er nytt i versjon 0.4.2:

  • Nye Features / Forbedringer:
  • Veldig mye bedre AI.
  • lagt en AI aggresjon innstillingen under spilloppsettet.
  • Tastatur presser bør nå står for operativsystemet språkinnstillingen, og det bør være mulig å skrive ikke-latinske tegn i spillet så lenge riktig tegnsett er brukt i den valgte STRING fil.
  • Lagt til et gjenstander listevinduet, med collapsable rader som viser objekter som inneholder andre objekter
  • Gjenstander listen har en ufullstendig filtrering funksjon for å kontrollere hva objektene som skal vises.
  • Høyre klikke på et objekt i listen objekter gi en kommando til data dumpe om at objektet til meldinger vinduet. (For avlusing)
  • Lagd ion stormer beveger seg rundt på kartet. Skip og planeter i stormer har redusert sniking og deteksjon.
  • Forbedret Sitrep
  • Lagt type filtre.
  • Gamle sitrep oppføringer blir holdt på senere svinger, og kan bli anmeldt.
  • Forskjellige ikoner for ulike hendelsestyper
  • Lagd droplists til elementer på produksjon kø for å produsere flere elementer før de ble fjernet fra køen.
  • Alle skip som produseres av et imperium på en enkelt tur er nå satt inn i en enkelt flåte, snarere enn en egen flåte for hvert skip.
  • Lagt til en lykke meter til planeter.
  • Deaktivert produksjon av dupliserte bygninger når man allerede er produsert.
  • Various turn-prosessering og GUI fart forbedringer.
  • Lagt til en Protection Focus
  • omarbeidet kamp:
  • En angripe skip vil brann hver av sine våpen separat på uavhengig utvalgte mål.
  • Et skip som ikke er synlig på kartet til et imperium kan ikke bli sparket på av at rikets skip i kamp før skipet branner på en av at Empire skip.
  • omarbeidet autolagring
  • Autosaves er i en egen katalog fra vanlig sparer
  • Det er en passelig grense på antall Autosaves å holde
  • Balansering:
  • Unified ressurs og flåte forsyningen inn et enkelt meter: Supply meter. Infrastruktur er ikke involvert.
  • Outpost nå gi 0 hopp forsyning, og kolonier ett hopp forsyning. Techs og bygninger kan forlenge det.
  • Fjernet infrastruktur fra å ha noen effekt på å produsere industri eller forskning.
  • Sterkt redusert antall Teori techs som ikke har noen direkte effekt.
  • Justert pris og forskning tid med mange techs.
  • Recallibrated Stealth & amp; Deteksjon Styrke tall
  • til maks rundt 100
  • for å jobbe med de nye mekanikk
  • Redusert deteksjonsområder for skip og planeter med omtrent halvparten.
  • løsnet krav til Asteroide skrog / deler
  • Asteroide prosessorer er ikke lenger skipsverft, men må bygges på et belte for et verft hvor som helst i systemet for å bygge asteroide skrog.
  • Rock / Krystallisert Armor plating krever nå en asteroide reformasjonen Prosessor sted i imperiet.
  • Rebalansering av våpen, skipsskrog, rustninger og skjold deler.
  • Made Terraforming dyrere, og gjorde det bli dyrere for gjentatte ganger terraforming samme planet.
  • Made koloniskip dyrere.
  • Deaktiver produksjon av verftene på utposter.
  • Justert Microgravity Industri til "Øker Industry av fem på alle industri-fokusert kolonier i system med en asteroide belte utposter. Andre asteroid utposter gir ikke ekstra fordel."
  • Fjernet smutthull som gjorde Exobot Origin bygninger billigere enn å bygge Exobot koloniskip på Exobot verdener.
  • Noen grove arter balansering:
  • Svekket Trith med Narrow EP
  • Styrket Egassem med Ultimate Industri
  • Styrket Laenfa med Average Industri
  • Styrket Gyisache med stor forskning
  • Arter med en start våpen bonus nå også starte med flere skip
  • Major Redo av bakkestyrker:
  • Beskyttelse fokus øker nå maks tropper til 200%
  • Arter Bonus / Malus er nå multiplisert
  • Native planeter og homeworlds har nå en bonus til tropper
  • Outposts har svakere forsvar
  • Økte kostnader for Garrison Techs, og redusert kapasitet på Troop Pods
  • Økt straffer til befolkningen på fattige og fiendtlige planeter.
  • Planet meter, som befolkning, kan nå være negativ, noe som kan føre til raskere tap av befolkningen på ubeboelig planeter.
  • Redstricted produksjon av keiserlige palasser hvis et imperium har allerede en som det produseres.
  • Noen bygninger trekke fra infrastrukturen deres planetens, redusere fordeler av å ha høy infrastruktur på disse planetene.
  • Lagd økende kostnadene til noen skipsskrog, avhengig av antall skip et imperium eier.
  • Incrased mengde informasjons spillere er sendt om andre imperier, inkludert hovedsteder og deres distribusjonsapparat.
  • Innhold:
  • Flere spillkonsepter 'PEDIA oppføringer.
  • Russian & amp; Fransk oversettelse oppdatering.
  • Lagd dempe Cloud monster
  • Lagt Planetary Evakuering
  • New ultimate deteksjon strenght tech "Omni-skannere"
  • Ny detction styrke booster spesiell, Panopticon Complex
  • Lagd Philosopher Planet spesiell
  • Lagd lengst arter
  • Lagt et skip fartsøkning effekt til fyr
  • Nye motor skipet deler
  • Lagt planet skjold og forsvars forsterke techs.
  • Omarbeides Stargate mekanikk.
  • Laget tre av de stedegne arter telepatisk
  • Grafikk:
  • Ny Focus & amp; Planet målerikoner med matchende diagramfarger.
  • Sitrep ikoner.
  • Mer unike ikoner, spesielt fo skipsdeler.
  • Lagd avsøkningslinjer til flere steder i GUI å indikere gjenstander spilleren så tidligere, men kan ikke se på dagens tur.
  • Lagt multi-turn utvide ring effekt for supernovaer.
  • GUI:
  • Lagd ett klikk kolonisere og invadere knappene for å sidepanel. Velge skip i FleetWnd vil overstyre valg av skip til bruk for disse handlingene som standard.
  • Lagt kumulative våpen, struktur, og skjold, informasjon til flåter så det er lett å måle en flåte sjanse til å vinne.
  • numpad tastetrykk nå inn tall når NumLock er på, og fungere som pilen navigasjonstastene i tekstredigerings widgets.
  • Lagt til muligheten til å bytte venstre og høyre museknapp, for venstrehendte spillere.
  • Lagt linje til produserbare elementverktøytips for å indikere at elementer må låses opp.
  • Lagt nøkkel remapping funksjon for hurtigtaster, via filen keymaps.txt
  • Recoloured fleste planet meter.
  • Lagt høyreklikk popup menykommandoer til:
  • set kart / diverse alternativer (aktivert i opsjoner skjermen).
  • split skadet skip fra en flåte.
  • split unfueled skip fra en flåte.
  • skrap en hel flåte.
  • ha en flåte automatisk utforske.
  • slå opp spesielle ikoner i "pedia.
  • slå opp skipsdesign i "pedia.
  • generere planet-arter egnethet rapport
  • New Census tootlip som viser artene sammenbrudd av spillerens imperium befolkning
  • Andre imperium ressurs ikoner har enkle verktøytips.
  • Justert kontrast av fremdriftsindikatorer.
  • HID noen detaljer om prosjekter på produksjons kø når det er for lite plass på skjermen.
  • Lagt rød / grønn fargekoding av kolonien spådd målgruppene på kolonisere knappen.
  • Lagd! indikatorer på toppen av skjermen for å indikere om PP eller RP går unspent.
  • Disse indikatorene kan klikkes for å åpne den aktuelle produksjon / forskning skjermen.
  • Lagt tykke starlane indikatorer i imperiet farge for å vise tilkoblede systemer som kan dele produksjonen.
  • Fargen på disse indikatorene endres påfallende når gruppen av systemene har unspent PP tilgjengelig.
  • alfabetisert oppføringer i de fleste leksikon lister.
  • Lagt flåte sammendrag statistikk (antall skip, våpen styrke, etc.) til flåten data paneler i flåter vinduet.
  • lagt noe skjemmende tekst indikator på stjerne farge til systemet sidepanel.
  • Made popup menyer mindre gjennomsiktig som standard.
  • Endret hvordan navn vises for fiendtlige skip og flåter.
  • Lagd kan produsere Ships og Can Kolon betingelser til popups for skipsdesign i produksjonen skjermen, for å bedre indikere hvorfor de kan / kan ikke bli produsert på et sted.
  • Lagd linker til techs som kan låse opp bygninger, skipsskrog, og skipsdeler i sine "PEDIA oppføringer.
  • Lagd imperium sammendrag ikoner for imperium deteksjon og en telling av skip eid.
  • Fjernet mineral og handel ikoner.
  • Lagt til en ren tekst stealth indikator til bygningen verktøytipset.
  • Bugs:
  • funksjonshemmede bygge verftene i utposter.
  • Deaktivert bygging av eventuelle like bygninger på samme sted. Det er fortsatt mulig å doble-kø en bygning og få multipler.
  • Fast langvarig korrupsjon skrift med ikke-latinske teksten.
  • Delvis fix for en krasj med skrift tekst farger innpakning løpet linje slutter i leksikonet vinduet. Kan likevel føre til glitchy tekstfarge, men forhåpentligvis vil ikke krasje.
  • Fikset problem hvor noen produserbare elementer vil bli erstattet av tom plass på sin liste.
  • Fikset problem hvor i spillet alternativene tar tekst ville bli frelst som "1" stansen av blank tekst.
  • Forhåpentligvis faste krasjer når manipulere flåter.
  • Fast feilberegning av antall produksjonsprosjekter på gang.
  • Fast bygningen fremgang indikatoren bar
  • Forhindret skip fra å engasjere seg i kamp med planeter som de har bare grunnleggende synlighet.

Hva er nytt i versjon 0.3.17:

  • Store endringer inkluderer flere forbedringer for å gjøre spillet mer spillbart.
  • Spillet har nå plass monstre, nøytrale innfødte på planeter, og en svært grunnleggende bakkestrid system for å fange planeter.
  • Mange små balansering tweaks ble også gjort for å forbedre spillbarhet.
  • Nye bygnings og binær stjerne variant stjerners grafikk.
  • Nye sitrep meldinger.
  • Spillet vil nå ignorere gamle config.xml filer, hindrer noen krasjer etter oppdatering.

Hva er nytt i versjon 0.3.14:

  • Progress på 3D interaktiv kampsystemet. Dette kan testes i vanlig spill ved å kjøre "freeorion --test-3d-kamp" eller direkte ved å kjøre "freeorion --tech-demo". Dette er ennå ikke ment å være spillbar, men.
  • overført til CPåse fra SCons bygge system (Visual Studio og Xcode prosjekter er også fortsatt tilgjengelig)
  • forskjøvet planet befolkningsvekst avhengighet helse
  • Diverse. innhold / effekt fikser
  • Ulike rende tweaks og konfigurerbare alternativer
  • Made de forventede steder av binære og datamappe mer fleksibel
  • Fikset problem hvor kjører "freeorion -h" vil fortsatt starte programmet etter å gi ut hjelpetekst for kommandolinjealternativer
  • Lagt indikator for systemressurs oppsummering for å indikere når det ikke er import eller eksport av en ressurs
  • * Lagt plassering indikator for produksjons køelementer
  • Ulike AI script forbedringer
  • Rettet feil der planeter ikke var riktig autoselected på produksjon skjerm, hindrer produksjons elementer fra å bli enqueued i visse situasjoner
  • Fikset problem hvor flåten knapper ble gjengitt over toppen av sitrep eller sidepanel
  • Flyttet "Flytte til ukjent System" eller "Holding på System" tekst til flåten paneler, snarere enn en egen tekstboks under listen flåter på flåter vindu
  • Endret ressurs meter vekst til + 1 / sving fra en mye mer komplisert formel
  • Fikset problemer med meter vekst prediksjon
  • Made skip regenerere 0,1 drivstoff / snu når ikke flytte
  • Fikset problem der tidligere effectsgroups mål satt ble brukt for påfølgende effectsgroups, som fører til problemer med teknikken eller bygninger som virker på de gale stedene
  • Faste problemer med Antall, numberof, WithinDistance, og tilknytning forhold
  • Fikset problemer med SetTechAvailability effekt
  • Lagt minimumsbefolkningskrav, under hvilken bestand av planeter er satt til 0, for å hindre svært små tall spores
  • Made bygninger på en planet blir eid av imperier som kolonisere planeten
  • Lagt mangler TradeStockpile eiendom for effekt definisjoner
  • forskjøvet del verktøytips på designpanel
  • Utvidet del leksikon oppføring tekst
  • Lagd eller fast CreateBuilding og CreateShip effekter og parsing
  • Tillatt fulle effectsgroup definisjoner som skal legges til skipsdeler og skrog, snarere enn bare stat-innstillingen effekter
  • Fikset problem med UI nummer gjengivelse som viser feil antall sifre
  • Made systemer med ressursdeling tilkobling gir flåte forsyning
  • Helt omarbeidet synlighet system for å ta hensyn til sniking, deteksjon og avstand, og for å ha imperium huske tidligere sett, men ikke-tiden-synlige objekter og inkludere disse i vises systemer i GUI
  • Lagt tåke-of-war indikator på systemer og planeter som i dag ikke er synlige for spilleren, men som spilleren tidligere hadde synligheten
  • Fikset problem med uleselig tekst på forskning køen
  • Lagt Stasjonær tilstand, som samsvarer ikke-bevegelige objekter (for effekter definisjoner)
  • Lagt høyreklikk popup-kommandoen til å splitte flåter
  • lagt til muligheten til høyreklikk Lede bygninger eller skip for å bli skrotet eller avbryte opphugging. Bestilte-kasserte skip er ikke inkludert i flåten drivstoff og hastighetsberegninger. Bestilte kasserte skip og bygninger har en stor rød X over sine ikoner.
  • Lagt en valgfri farget plate rundt objekter for å vise deres synlighet radius, og en ekstra valgfri glidebryteren for å sette "antatt stealth nivå" som er trukket fra synlighet ring radius, for å vise hvor langt unna gjenstander av den indikerte stealth kunne ses av skip, planeter eller buildngs
  • Lagt til en sjekk for OpenGL-versjon og automatisk innstilling av noen rendeAlternativene på første oppstart for å forhåpentligvis forhindre at enkelte krasjer på systemer uten OpenGL 2.0-støtte
  • Laget standard musemodus ikke-eksklusiv på Win32, for å unngå problemer med å forsvinne musepekeren
  • omarbeidet planet panel rendering
  • Endret UI standard fargevalg
  • Fikset problem med sidepanel scrollbar ikke dukke opp når det trengs
  • Lagret imperium navn og serveradresse bli husket fra spill til spill
  • Deaktivert sletting av gamle Autosaves når du legger i et lagre, til aide debugging
  • Lagt sikkerhet / tilregnelighet sjekker å bestille utførelse for å hindre AI fra å krasje spillet
  • Fjernet MSVC 2005 prosjektfiler
  • Laget ressursfordeling og flåte forsynings bruke kjente systemer, i stedet for bare i dag synlige systemer.
  • Fikset problemer med flåten ankomst sitreps på svingene når disse flåtene ble også ødelagt
  • Fast flåte vindu layout problemer
  • Fikset problem med inkonsekvens mellom utvidet eller kollapset paneler på sidepanel i eller ut av produksjon modus
  • Fast krasj der dra en flåte på listen skip ville krasje
  • Ulike oversettelser
  • Fikset noen problemer med gamle gamestate blinkende kort på skjermen når du legger et annet spill, eller med gamle galakse kartet vises over intro-skjermen etter fratredelse eller blir frakoblet.
  • Fikset problem hvor meter regnskapsestimater var galt ved lasting av spill
  • Hid Autogenerert effekt / tilstandsbeskrivelser som standard, siden mange mennesker ble klagende om hvor vanskelig de var å forstå. Viser ingenting er trolig bedre i de fleste tilfeller, men de kan slås på igjen om ønskelig.
  • Fast sult sitrep generasjon
  • Fast kode som avgjør katalogen der kjører binære ligger på ulike operativsystemer
  • omarbeidet automatisk kamp oppløsning slik at bekjemper kan skje over flere omganger, og skip og planeter kan være skadet (se skipet helseindikatoren og planeten bygging slippe).
  • Lagt til en planet fanget sitrep melding
  • Deaktivert system navn multi-imperium fargelegging grunn til å utstede det var årsaken når vi samhandler med understreking eller fet skrift av systemnavn for å indikere tilstedeværelse av et skipsverft eller Homeworld
  • Lagt til muligheten til å angi spillerens navn i single player
  • Fast mangler tett X på FleetWnd
  • Fikset problem med "BOM" i STRING filer
  • Forbedret kreditter blar rendering
  • Lagt en valgfri zoomglidebryteren til kartet
  • Lagt utility variabel "Value" for å sette meter effekter, for å tillate å endre den eksisterende verdien som blir satt uten tungvinte variabler som "Target.MaxFarming"
  • Separert full skjerm og vindus oppløsning alternativer
  • Laget klikke på en tech på køen viser at tech i leksikonet
  • Made spillere bli med flerspiller lobbyer for nye spill tildeles forskjellige farger fra noen andre spillere i lobbyen, og bli tildelt imperium navn lik sine spillernavn
  • Lagt meter til skip for å lagre / bestemme sin del statistiske verdier (range, ROF, skade), og effekter til å endre disse meter
  • Lagt backup STRING oppslag i den engelske tabellen. Dette betyr at manglende strenger i oversatte stringtables vil bli vist som engelsk tekst, snarere enn en feilmelding i spillet.
  • forskjøvet layout av multiplayer lobby skjerm
  • Lagt --load og --auto-forhånd-først-sving konsoll kommandoer for å laste inn en enkelt spiller redning med det angitte navnet og til autmatically avansere turn en gang, noe som er nyttig for debugging.
  • Fikset problem med SitRep blir fast under andre vinduer på kartskjermen.
  • Fikset problem hvor knapp tekst på intro skjermen ville flomme over tilgjengelig plass
  • Fast opp FreeOrion ikonfil å ha flere oppløsninger, og skal brukes for Win32 vinduet og kjørbar fil.
  • Fikset noen problemer med Win32 installatør og avinstalleringsprogram.

Krav :

  • Python
  • GiGi
  • SCons
  • FreeType2
  • Boost
  • log4cpp
  • Devil
  • SDL
  • FMOD
  • Graphviz

Skjermbilder

freeorion_1_71343.jpg
freeorion_2_71343.jpg

Lignende programvare

Annen programvare fra utvikleren FreeOrion Team

Free Orion
Free Orion

14 Apr 15

Kommentarer til FreeOrion

Kommentarer ikke funnet
Legg til kommentar
Slå på bilder!