FreeOrion

Skjermbilde programvare:
FreeOrion
Prog.varedetaljer:
Versjon: 0.4.3
Last opp dato: 19 Feb 15
Utvikler: FreeOrion Team
Lisens: Gratis
Popularitet: 33

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

FreeOrion er en åpen kildekode turbasert episk plass strategispill tungt inspirert av Master of Orion.
FreeOrion bygger på den klassiske "4X 'modell ved å innlemme de nasjonsbyggende elementer av spill som Europa Universalis 2, samt et allsidig taktisk kamp motor.

Hva er nytt i denne utgaven:

  • Shields nå redusere skader, og alle nye skjold & amp; rustning innhold
  • Mange feilrettinger og forbedringer i AI
  • Detaljert kamp log skjerm
  • Mange grafiske tilpasninger og forbedringer
  • Galaxy Generation er nå basert på en redigerbar tilfeldig frø
  • Nye skyer og tåker på tomme systemer og beveger seg rundt i galaksen.

Hva er nytt i versjon 0.4.2:

  • Nye Features / Forbedringer:
  • Veldig mye bedre AI.
  • lagt en AI aggresjon innstillingen under spilloppsettet.
  • Tastatur presser bør nå står for operativsystemet språkinnstillingen, og det bør være mulig å skrive ikke-latinske tegn i spillet så lenge riktig tegnsett er brukt i den valgte STRING fil.
  • Lagt til et gjenstander listevinduet, med collapsable rader som viser objekter som inneholder andre objekter
  • Gjenstander listen har en ufullstendig filtrering funksjon for å kontrollere hva objektene som skal vises.
  • Høyre klikke på et objekt i listen objekter gi en kommando til data dumpe om at objektet til meldinger vinduet. (For avlusing)
  • Lagd ion stormer beveger seg rundt på kartet. Skip og planeter i stormer har redusert sniking og deteksjon.
  • Forbedret Sitrep
  • Lagt type filtre.
  • Gamle sitrep oppføringer blir holdt på senere svinger, og kan bli anmeldt.
  • Forskjellige ikoner for ulike hendelsestyper
  • Lagd droplists til elementer på produksjon kø for å produsere flere elementer før de ble fjernet fra køen.
  • Alle skip som produseres av et imperium på en enkelt tur er nå satt inn i en enkelt flåte, snarere enn en egen flåte for hvert skip.
  • Lagt til en lykke meter til planeter.
  • Deaktivert produksjon av dupliserte bygninger når man allerede er produsert.
  • Various turn-prosessering og GUI fart forbedringer.
  • Lagt til en Protection Focus
  • omarbeidet kamp:
  • En angripe skip vil brann hver av sine våpen separat på uavhengig utvalgte mål.
  • Et skip som ikke er synlig på kartet til et imperium kan ikke bli sparket på av at rikets skip i kamp før skipet branner på en av at Empire skip.
  • omarbeidet autolagring
  • Autosaves er i en egen katalog fra vanlig sparer
  • Det er en passelig grense på antall Autosaves å holde
  • Balansering:
  • Unified ressurs og flåte forsyningen inn et enkelt meter: Supply meter. Infrastruktur er ikke involvert.
  • Outpost nå gi 0 hopp forsyning, og kolonier ett hopp forsyning. Techs og bygninger kan forlenge det.
  • Fjernet infrastruktur fra å ha noen effekt på å produsere industri eller forskning.
  • Sterkt redusert antall Teori techs som ikke har noen direkte effekt.
  • Justert pris og forskning tid med mange techs.
  • Recallibrated Stealth & amp; Deteksjon Styrke tall
  • til maks rundt 100
  • for å jobbe med de nye mekanikk
  • Redusert deteksjonsområder for skip og planeter med omtrent halvparten.
  • løsnet krav til Asteroide skrog / deler
  • Asteroide prosessorer er ikke lenger skipsverft, men må bygges på et belte for et verft hvor som helst i systemet for å bygge asteroide skrog.
  • Rock / Krystallisert Armor plating krever nå en asteroide reformasjonen Prosessor sted i imperiet.
  • Rebalansering av våpen, skipsskrog, rustninger og skjold deler.
  • Made Terraforming dyrere, og gjorde det bli dyrere for gjentatte ganger terraforming samme planet.
  • Made koloniskip dyrere.
  • Deaktiver produksjon av verftene på utposter.
  • Justert Microgravity Industri til "Øker Industry av fem på alle industri-fokusert kolonier i system med en asteroide belte utposter. Andre asteroid utposter gir ikke ekstra fordel."
  • Fjernet smutthull som gjorde Exobot Origin bygninger billigere enn å bygge Exobot koloniskip på Exobot verdener.
  • Noen grove arter balansering:
  • Svekket Trith med Narrow EP
  • Styrket Egassem med Ultimate Industri
  • Styrket Laenfa med Average Industri
  • Styrket Gyisache med stor forskning
  • Arter med en start våpen bonus nå også starte med flere skip
  • Major Redo av bakkestyrker:
  • Beskyttelse fokus øker nå maks tropper til 200%
  • Arter Bonus / Malus er nå multiplisert
  • Native planeter og homeworlds har nå en bonus til tropper
  • Outposts har svakere forsvar
  • Økte kostnader for Garrison Techs, og redusert kapasitet på Troop Pods
  • Økt straffer til befolkningen på fattige og fiendtlige planeter.
  • Planet meter, som befolkning, kan nå være negativ, noe som kan føre til raskere tap av befolkningen på ubeboelig planeter.
  • Redstricted produksjon av keiserlige palasser hvis et imperium har allerede en som det produseres.
  • Noen bygninger trekke fra infrastrukturen deres planetens, redusere fordeler av å ha høy infrastruktur på disse planetene.
  • Lagd økende kostnadene til noen skipsskrog, avhengig av antall skip et imperium eier.
  • Incrased mengde informasjons spillere er sendt om andre imperier, inkludert hovedsteder og deres distribusjonsapparat.
  • Innhold:
  • Flere spillkonsepter 'PEDIA oppføringer.
  • Russian & amp; Fransk oversettelse oppdatering.
  • Lagd dempe Cloud monster
  • Lagt Planetary Evakuering
  • New ultimate deteksjon strenght tech "Omni-skannere"
  • Ny detction styrke booster spesiell, Panopticon Complex
  • Lagd Philosopher Planet spesiell
  • Lagd lengst arter
  • Lagt et skip fartsøkning effekt til fyr
  • Nye motor skipet deler
  • Lagt planet skjold og forsvars forsterke techs.
  • Omarbeides Stargate mekanikk.
  • Laget tre av de stedegne arter telepatisk
  • Grafikk:
  • Ny Focus & amp; Planet målerikoner med matchende diagramfarger.
  • Sitrep ikoner.
  • Mer unike ikoner, spesielt fo skipsdeler.
  • Lagd avsøkningslinjer til flere steder i GUI å indikere gjenstander spilleren så tidligere, men kan ikke se på dagens tur.
  • Lagt multi-turn utvide ring effekt for supernovaer.
  • GUI:
  • Lagd ett klikk kolonisere og invadere knappene for å sidepanel. Velge skip i FleetWnd vil overstyre valg av skip til bruk for disse handlingene som standard.
  • Lagt kumulative våpen, struktur, og skjold, informasjon til flåter så det er lett å måle en flåte sjanse til å vinne.
  • numpad tastetrykk nå inn tall når NumLock er på, og fungere som pilen navigasjonstastene i tekstredigerings widgets.
  • Lagt til muligheten til å bytte venstre og høyre museknapp, for venstrehendte spillere.
  • Lagt linje til produserbare elementverktøytips for å indikere at elementer må låses opp.
  • Lagt nøkkel remapping funksjon for hurtigtaster, via filen keymaps.txt
  • Recoloured fleste planet meter.
  • Lagt høyreklikk popup menykommandoer til:
  • set kart / diverse alternativer (aktivert i opsjoner skjermen).
  • split skadet skip fra en flåte.
  • split unfueled skip fra en flåte.
  • skrap en hel flåte.
  • ha en flåte automatisk utforske.
  • slå opp spesielle ikoner i "pedia.
  • slå opp skipsdesign i "pedia.
  • generere planet-arter egnethet rapport
  • New Census tootlip som viser artene sammenbrudd av spillerens imperium befolkning
  • Andre imperium ressurs ikoner har enkle verktøytips.
  • Justert kontrast av fremdriftsindikatorer.
  • HID noen detaljer om prosjekter på produksjons kø når det er for lite plass på skjermen.
  • Lagt rød / grønn fargekoding av kolonien spådd målgruppene på kolonisere knappen.
  • Lagd! indikatorer på toppen av skjermen for å indikere om PP eller RP går unspent.
  • Disse indikatorene kan klikkes for å åpne den aktuelle produksjon / forskning skjermen.
  • Lagt tykke starlane indikatorer i imperiet farge for å vise tilkoblede systemer som kan dele produksjonen.
  • Fargen på disse indikatorene endres påfallende når gruppen av systemene har unspent PP tilgjengelig.
  • alfabetisert oppføringer i de fleste leksikon lister.
  • Lagt flåte sammendrag statistikk (antall skip, våpen styrke, etc.) til flåten data paneler i flåter vinduet.
  • lagt noe skjemmende tekst indikator på stjerne farge til systemet sidepanel.
  • Made popup menyer mindre gjennomsiktig som standard.
  • Endret hvordan navn vises for fiendtlige skip og flåter.
  • Lagd kan produsere Ships og Can Kolon betingelser til popups for skipsdesign i produksjonen skjermen, for å bedre indikere hvorfor de kan / kan ikke bli produsert på et sted.
  • Lagd linker til techs som kan låse opp bygninger, skipsskrog, og skipsdeler i sine "PEDIA oppføringer.
  • Lagd imperium sammendrag ikoner for imperium deteksjon og en telling av skip eid.
  • Fjernet mineral og handel ikoner.
  • Lagt til en ren tekst stealth indikator til bygningen verktøytipset.
  • Bugs:
  • funksjonshemmede bygge verftene i utposter.
  • Deaktivert bygging av eventuelle like bygninger på samme sted. Det er fortsatt mulig å doble-kø en bygning og få multipler.
  • Fast langvarig korrupsjon skrift med ikke-latinske teksten.
  • Delvis fix for en krasj med skrift tekst farger innpakning løpet linje slutter i leksikonet vinduet. Kan likevel føre til glitchy tekstfarge, men forhåpentligvis vil ikke krasje.
  • Fikset problem hvor noen produserbare elementer vil bli erstattet av tom plass på sin liste.
  • Fikset problem hvor i spillet alternativene tar tekst ville bli frelst som "1" stansen av blank tekst.
  • Forhåpentligvis faste krasjer når manipulere flåter.
  • Fast feilberegning av antall produksjonsprosjekter på gang.
  • Fast bygningen fremgang indikatoren bar
  • Forhindret skip fra å engasjere seg i kamp med planeter som de har bare grunnleggende synlighet.

Hva er nytt i versjon 0.3.17:

  • Store endringer inkluderer flere forbedringer for å gjøre spillet mer spillbart.
  • Spillet har nå plass monstre, nøytrale innfødte på planeter, og en svært grunnleggende bakkestrid system for å fange planeter.
  • Mange små balansering tweaks ble også gjort for å forbedre spillbarhet.
  • Nye bygnings og binær stjerne variant stjerners grafikk.
  • Nye sitrep meldinger.
  • Spillet vil nå ignorere gamle config.xml filer, hindrer noen krasjer etter oppdatering.

Hva er nytt i versjon 0.3.14:

  • Progress på 3D interaktiv kampsystemet. Dette kan testes i vanlig spill ved å kjøre "freeorion --test-3d-kamp" eller direkte ved å kjøre "freeorion --tech-demo". Dette er ennå ikke ment å være spillbar, men.
  • overført til CPåse fra SCons bygge system (Visual Studio og Xcode prosjekter er også fortsatt tilgjengelig)
  • forskjøvet planet befolkningsvekst avhengighet helse
  • Diverse. innhold / effekt fikser
  • Ulike rende tweaks og konfigurerbare alternativer
  • Made de forventede steder av binære og datamappe mer fleksibel
  • Fikset problem hvor kjører "freeorion -h" vil fortsatt starte programmet etter å gi ut hjelpetekst for kommandolinjealternativer
  • Lagt indikator for systemressurs oppsummering for å indikere når det ikke er import eller eksport av en ressurs
  • * Lagt plassering indikator for produksjons køelementer
  • Ulike AI script forbedringer
  • Rettet feil der planeter ikke var riktig autoselected på produksjon skjerm, hindrer produksjons elementer fra å bli enqueued i visse situasjoner
  • Fikset problem hvor flåten knapper ble gjengitt over toppen av sitrep eller sidepanel
  • Flyttet "Flytte til ukjent System" eller "Holding på System" tekst til flåten paneler, snarere enn en egen tekstboks under listen flåter på flåter vindu
  • Endret ressurs meter vekst til + 1 / sving fra en mye mer komplisert formel
  • Fikset problemer med meter vekst prediksjon
  • Made skip regenerere 0,1 drivstoff / snu når ikke flytte
  • Fikset problem der tidligere effectsgroups mål satt ble brukt for påfølgende effectsgroups, som fører til problemer med teknikken eller bygninger som virker på de gale stedene
  • Faste problemer med Antall, numberof, WithinDistance, og tilknytning forhold
  • Fikset problemer med SetTechAvailability effekt
  • Lagt minimumsbefolkningskrav, under hvilken bestand av planeter er satt til 0, for å hindre svært små tall spores
  • Made bygninger på en planet blir eid av imperier som kolonisere planeten
  • Lagt mangler TradeStockpile eiendom for effekt definisjoner
  • forskjøvet del verktøytips på designpanel
  • Utvidet del leksikon oppføring tekst
  • Lagd eller fast CreateBuilding og CreateShip effekter og parsing
  • Tillatt fulle effectsgroup definisjoner som skal legges til skipsdeler og skrog, snarere enn bare stat-innstillingen effekter
  • Fikset problem med UI nummer gjengivelse som viser feil antall sifre
  • Made systemer med ressursdeling tilkobling gir flåte forsyning
  • Helt omarbeidet synlighet system for å ta hensyn til sniking, deteksjon og avstand, og for å ha imperium huske tidligere sett, men ikke-tiden-synlige objekter og inkludere disse i vises systemer i GUI
  • Lagt tåke-of-war indikator på systemer og planeter som i dag ikke er synlige for spilleren, men som spilleren tidligere hadde synligheten
  • Fikset problem med uleselig tekst på forskning køen
  • Lagt Stasjonær tilstand, som samsvarer ikke-bevegelige objekter (for effekter definisjoner)
  • Lagt høyreklikk popup-kommandoen til å splitte flåter
  • lagt til muligheten til høyreklikk Lede bygninger eller skip for å bli skrotet eller avbryte opphugging. Bestilte-kasserte skip er ikke inkludert i flåten drivstoff og hastighetsberegninger. Bestilte kasserte skip og bygninger har en stor rød X over sine ikoner.
  • Lagt en valgfri farget plate rundt objekter for å vise deres synlighet radius, og en ekstra valgfri glidebryteren for å sette "antatt stealth nivå" som er trukket fra synlighet ring radius, for å vise hvor langt unna gjenstander av den indikerte stealth kunne ses av skip, planeter eller buildngs
  • Lagt til en sjekk for OpenGL-versjon og automatisk innstilling av noen rendeAlternativene på første oppstart for å forhåpentligvis forhindre at enkelte krasjer på systemer uten OpenGL 2.0-støtte
  • Laget standard musemodus ikke-eksklusiv på Win32, for å unngå problemer med å forsvinne musepekeren
  • omarbeidet planet panel rendering
  • Endret UI standard fargevalg
  • Fikset problem med sidepanel scrollbar ikke dukke opp når det trengs
  • Lagret imperium navn og serveradresse bli husket fra spill til spill
  • Deaktivert sletting av gamle Autosaves når du legger i et lagre, til aide debugging
  • Lagt sikkerhet / tilregnelighet sjekker å bestille utførelse for å hindre AI fra å krasje spillet
  • Fjernet MSVC 2005 prosjektfiler
  • Laget ressursfordeling og flåte forsynings bruke kjente systemer, i stedet for bare i dag synlige systemer.
  • Fikset problemer med flåten ankomst sitreps på svingene når disse flåtene ble også ødelagt
  • Fast flåte vindu layout problemer
  • Fikset problem med inkonsekvens mellom utvidet eller kollapset paneler på sidepanel i eller ut av produksjon modus
  • Fast krasj der dra en flåte på listen skip ville krasje
  • Ulike oversettelser
  • Fikset noen problemer med gamle gamestate blinkende kort på skjermen når du legger et annet spill, eller med gamle galakse kartet vises over intro-skjermen etter fratredelse eller blir frakoblet.
  • Fikset problem hvor meter regnskapsestimater var galt ved lasting av spill
  • Hid Autogenerert effekt / tilstandsbeskrivelser som standard, siden mange mennesker ble klagende om hvor vanskelig de var å forstå. Viser ingenting er trolig bedre i de fleste tilfeller, men de kan slås på igjen om ønskelig.
  • Fast sult sitrep generasjon
  • Fast kode som avgjør katalogen der kjører binære ligger på ulike operativsystemer
  • omarbeidet automatisk kamp oppløsning slik at bekjemper kan skje over flere omganger, og skip og planeter kan være skadet (se skipet helseindikatoren og planeten bygging slippe).
  • Lagt til en planet fanget sitrep melding
  • Deaktivert system navn multi-imperium fargelegging grunn til å utstede det var årsaken når vi samhandler med understreking eller fet skrift av systemnavn for å indikere tilstedeværelse av et skipsverft eller Homeworld
  • Lagt til muligheten til å angi spillerens navn i single player
  • Fast mangler tett X på FleetWnd
  • Fikset problem med "BOM" i STRING filer
  • Forbedret kreditter blar rendering
  • Lagt en valgfri zoomglidebryteren til kartet
  • Lagt utility variabel "Value" for å sette meter effekter, for å tillate å endre den eksisterende verdien som blir satt uten tungvinte variabler som "Target.MaxFarming"
  • Separert full skjerm og vindus oppløsning alternativer
  • Laget klikke på en tech på køen viser at tech i leksikonet
  • Made spillere bli med flerspiller lobbyer for nye spill tildeles forskjellige farger fra noen andre spillere i lobbyen, og bli tildelt imperium navn lik sine spillernavn
  • Lagt meter til skip for å lagre / bestemme sin del statistiske verdier (range, ROF, skade), og effekter til å endre disse meter
  • Lagt backup STRING oppslag i den engelske tabellen. Dette betyr at manglende strenger i oversatte stringtables vil bli vist som engelsk tekst, snarere enn en feilmelding i spillet.
  • forskjøvet layout av multiplayer lobby skjerm
  • Lagt --load og --auto-forhånd-først-sving konsoll kommandoer for å laste inn en enkelt spiller redning med det angitte navnet og til autmatically avansere turn en gang, noe som er nyttig for debugging.
  • Fikset problem med SitRep blir fast under andre vinduer på kartskjermen.
  • Fikset problem hvor knapp tekst på intro skjermen ville flomme over tilgjengelig plass
  • Fast opp FreeOrion ikonfil å ha flere oppløsninger, og skal brukes for Win32 vinduet og kjørbar fil.
  • Fikset noen problemer med Win32 installatør og avinstalleringsprogram.

Krav :

  • Python
  • GiGi
  • SCons
  • FreeType2
  • Boost
  • log4cpp
  • Devil
  • SDL
  • FMOD
  • Graphviz

Skjermbilder

freeorion_1_71343.jpg
freeorion_2_71343.jpg

Lignende programvare

Conway
Conway

14 Apr 15

Automusic
Automusic

19 Feb 15

Annen programvare fra utvikleren FreeOrion Team

Free Orion
Free Orion

14 Apr 15

Kommentarer til FreeOrion

Kommentarer ikke funnet
Legg til kommentar
Slå på bilder!