Prog.varedetaljer:
Versjon: 0.4.3
Last opp dato: 19 Feb 15
Lisens: Gratis
Popularitet: 161
FreeOrion er en åpen kildekode turbasert episk plass strategispill tungt inspirert av Master of Orion.
FreeOrion bygger på den klassiske "4X 'modell ved å innlemme de nasjonsbyggende elementer av spill som Europa Universalis 2, samt et allsidig taktisk kamp motor.
Hva er nytt i denne utgaven:
- Shields nå redusere skader, og alle nye skjold & amp; rustning innhold
- Mange feilrettinger og forbedringer i AI
- Detaljert kamp log skjerm
- Mange grafiske tilpasninger og forbedringer
- Galaxy Generation er nå basert på en redigerbar tilfeldig frø
- Nye skyer og tåker på tomme systemer og beveger seg rundt i galaksen.
Hva er nytt i versjon 0.4.2:
- Nye Features / Forbedringer:
- Veldig mye bedre AI.
- lagt en AI aggresjon innstillingen under spilloppsettet.
- Tastatur presser bør nå står for operativsystemet språkinnstillingen, og det bør være mulig å skrive ikke-latinske tegn i spillet så lenge riktig tegnsett er brukt i den valgte STRING fil.
- Lagt til et gjenstander listevinduet, med collapsable rader som viser objekter som inneholder andre objekter
- Gjenstander listen har en ufullstendig filtrering funksjon for å kontrollere hva objektene som skal vises.
- Høyre klikke på et objekt i listen objekter gi en kommando til data dumpe om at objektet til meldinger vinduet. (For avlusing)
- Lagd ion stormer beveger seg rundt på kartet. Skip og planeter i stormer har redusert sniking og deteksjon.
- Forbedret Sitrep
- Lagt type filtre.
- Gamle sitrep oppføringer blir holdt på senere svinger, og kan bli anmeldt.
- Forskjellige ikoner for ulike hendelsestyper
- Lagd droplists til elementer på produksjon kø for å produsere flere elementer før de ble fjernet fra køen.
- Alle skip som produseres av et imperium på en enkelt tur er nå satt inn i en enkelt flåte, snarere enn en egen flåte for hvert skip.
- Lagt til en lykke meter til planeter.
- Deaktivert produksjon av dupliserte bygninger når man allerede er produsert.
- Various turn-prosessering og GUI fart forbedringer.
- Lagt til en Protection Focus
- omarbeidet kamp:
- En angripe skip vil brann hver av sine våpen separat på uavhengig utvalgte mål.
- Et skip som ikke er synlig på kartet til et imperium kan ikke bli sparket på av at rikets skip i kamp før skipet branner på en av at Empire skip.
- omarbeidet autolagring
- Autosaves er i en egen katalog fra vanlig sparer
- Det er en passelig grense på antall Autosaves å holde
- Balansering:
- Unified ressurs og flåte forsyningen inn et enkelt meter: Supply meter. Infrastruktur er ikke involvert.
- Outpost nå gi 0 hopp forsyning, og kolonier ett hopp forsyning. Techs og bygninger kan forlenge det.
- Fjernet infrastruktur fra å ha noen effekt på å produsere industri eller forskning.
- Sterkt redusert antall Teori techs som ikke har noen direkte effekt.
- Justert pris og forskning tid med mange techs.
- Recallibrated Stealth & amp; Deteksjon Styrke tall
- til maks rundt 100
- for å jobbe med de nye mekanikk
- Redusert deteksjonsområder for skip og planeter med omtrent halvparten.
- løsnet krav til Asteroide skrog / deler
- Asteroide prosessorer er ikke lenger skipsverft, men må bygges på et belte for et verft hvor som helst i systemet for å bygge asteroide skrog.
- Rock / Krystallisert Armor plating krever nå en asteroide reformasjonen Prosessor sted i imperiet.
- Rebalansering av våpen, skipsskrog, rustninger og skjold deler.
- Made Terraforming dyrere, og gjorde det bli dyrere for gjentatte ganger terraforming samme planet.
- Made koloniskip dyrere.
- Deaktiver produksjon av verftene på utposter.
- Justert Microgravity Industri til "Øker Industry av fem på alle industri-fokusert kolonier i system med en asteroide belte utposter. Andre asteroid utposter gir ikke ekstra fordel."
- Fjernet smutthull som gjorde Exobot Origin bygninger billigere enn å bygge Exobot koloniskip på Exobot verdener.
- Noen grove arter balansering:
- Svekket Trith med Narrow EP
- Styrket Egassem med Ultimate Industri
- Styrket Laenfa med Average Industri
- Styrket Gyisache med stor forskning
- Arter med en start våpen bonus nå også starte med flere skip
- Major Redo av bakkestyrker:
- Beskyttelse fokus øker nå maks tropper til 200%
- Arter Bonus / Malus er nå multiplisert
- Native planeter og homeworlds har nå en bonus til tropper
- Outposts har svakere forsvar
- Økte kostnader for Garrison Techs, og redusert kapasitet på Troop Pods
- Økt straffer til befolkningen på fattige og fiendtlige planeter.
- Planet meter, som befolkning, kan nå være negativ, noe som kan føre til raskere tap av befolkningen på ubeboelig planeter.
- Redstricted produksjon av keiserlige palasser hvis et imperium har allerede en som det produseres.
- Noen bygninger trekke fra infrastrukturen deres planetens, redusere fordeler av å ha høy infrastruktur på disse planetene.
- Lagd økende kostnadene til noen skipsskrog, avhengig av antall skip et imperium eier.
- Incrased mengde informasjons spillere er sendt om andre imperier, inkludert hovedsteder og deres distribusjonsapparat.
- Innhold:
- Flere spillkonsepter 'PEDIA oppføringer.
- Russian & amp; Fransk oversettelse oppdatering.
- Lagd dempe Cloud monster
- Lagt Planetary Evakuering
- New ultimate deteksjon strenght tech "Omni-skannere"
- Ny detction styrke booster spesiell, Panopticon Complex
- Lagd Philosopher Planet spesiell
- Lagd lengst arter
- Lagt et skip fartsøkning effekt til fyr
- Nye motor skipet deler
- Lagt planet skjold og forsvars forsterke techs.
- Omarbeides Stargate mekanikk.
- Laget tre av de stedegne arter telepatisk
- Grafikk:
- Ny Focus & amp; Planet målerikoner med matchende diagramfarger.
- Sitrep ikoner.
- Mer unike ikoner, spesielt fo skipsdeler.
- Lagd avsøkningslinjer til flere steder i GUI å indikere gjenstander spilleren så tidligere, men kan ikke se på dagens tur.
- Lagt multi-turn utvide ring effekt for supernovaer.
- GUI:
- Lagd ett klikk kolonisere og invadere knappene for å sidepanel. Velge skip i FleetWnd vil overstyre valg av skip til bruk for disse handlingene som standard.
- Lagt kumulative våpen, struktur, og skjold, informasjon til flåter så det er lett å måle en flåte sjanse til å vinne.
- numpad tastetrykk nå inn tall når NumLock er på, og fungere som pilen navigasjonstastene i tekstredigerings widgets.
- Lagt til muligheten til å bytte venstre og høyre museknapp, for venstrehendte spillere.
- Lagt linje til produserbare elementverktøytips for å indikere at elementer må låses opp.
- Lagt nøkkel remapping funksjon for hurtigtaster, via filen keymaps.txt
- Recoloured fleste planet meter.
- Lagt høyreklikk popup menykommandoer til:
- set kart / diverse alternativer (aktivert i opsjoner skjermen).
- split skadet skip fra en flåte.
- split unfueled skip fra en flåte.
- skrap en hel flåte.
- ha en flåte automatisk utforske.
- slå opp spesielle ikoner i "pedia.
- slå opp skipsdesign i "pedia.
- generere planet-arter egnethet rapport
- New Census tootlip som viser artene sammenbrudd av spillerens imperium befolkning
- Andre imperium ressurs ikoner har enkle verktøytips.
- Justert kontrast av fremdriftsindikatorer.
- HID noen detaljer om prosjekter på produksjons kø når det er for lite plass på skjermen.
- Lagt rød / grønn fargekoding av kolonien spådd målgruppene på kolonisere knappen.
- Lagd! indikatorer på toppen av skjermen for å indikere om PP eller RP går unspent.
- Disse indikatorene kan klikkes for å åpne den aktuelle produksjon / forskning skjermen.
- Lagt tykke starlane indikatorer i imperiet farge for å vise tilkoblede systemer som kan dele produksjonen.
- Fargen på disse indikatorene endres påfallende når gruppen av systemene har unspent PP tilgjengelig.
- alfabetisert oppføringer i de fleste leksikon lister.
- Lagt flåte sammendrag statistikk (antall skip, våpen styrke, etc.) til flåten data paneler i flåter vinduet.
- lagt noe skjemmende tekst indikator på stjerne farge til systemet sidepanel.
- Made popup menyer mindre gjennomsiktig som standard.
- Endret hvordan navn vises for fiendtlige skip og flåter.
- Lagd kan produsere Ships og Can Kolon betingelser til popups for skipsdesign i produksjonen skjermen, for å bedre indikere hvorfor de kan / kan ikke bli produsert på et sted.
- Lagd linker til techs som kan låse opp bygninger, skipsskrog, og skipsdeler i sine "PEDIA oppføringer.
- Lagd imperium sammendrag ikoner for imperium deteksjon og en telling av skip eid.
- Fjernet mineral og handel ikoner.
- Lagt til en ren tekst stealth indikator til bygningen verktøytipset.
- Bugs:
- funksjonshemmede bygge verftene i utposter.
- Deaktivert bygging av eventuelle like bygninger på samme sted. Det er fortsatt mulig å doble-kø en bygning og få multipler.
- Fast langvarig korrupsjon skrift med ikke-latinske teksten.
- Delvis fix for en krasj med skrift tekst farger innpakning løpet linje slutter i leksikonet vinduet. Kan likevel føre til glitchy tekstfarge, men forhåpentligvis vil ikke krasje.
- Fikset problem hvor noen produserbare elementer vil bli erstattet av tom plass på sin liste.
- Fikset problem hvor i spillet alternativene tar tekst ville bli frelst som "1" stansen av blank tekst.
- Forhåpentligvis faste krasjer når manipulere flåter.
- Fast feilberegning av antall produksjonsprosjekter på gang.
- Fast bygningen fremgang indikatoren bar
- Forhindret skip fra å engasjere seg i kamp med planeter som de har bare grunnleggende synlighet.
Hva er nytt i versjon 0.3.17:
- Store endringer inkluderer flere forbedringer for å gjøre spillet mer spillbart.
- Spillet har nå plass monstre, nøytrale innfødte på planeter, og en svært grunnleggende bakkestrid system for å fange planeter.
- Mange små balansering tweaks ble også gjort for å forbedre spillbarhet.
- Nye bygnings og binær stjerne variant stjerners grafikk.
- Nye sitrep meldinger.
- Spillet vil nå ignorere gamle config.xml filer, hindrer noen krasjer etter oppdatering.
Hva er nytt i versjon 0.3.14:
- Progress på 3D interaktiv kampsystemet. Dette kan testes i vanlig spill ved å kjøre "freeorion --test-3d-kamp" eller direkte ved å kjøre "freeorion --tech-demo". Dette er ennå ikke ment å være spillbar, men.
- overført til CPåse fra SCons bygge system (Visual Studio og Xcode prosjekter er også fortsatt tilgjengelig)
- forskjøvet planet befolkningsvekst avhengighet helse
- Diverse. innhold / effekt fikser
- Ulike rende tweaks og konfigurerbare alternativer
- Made de forventede steder av binære og datamappe mer fleksibel
- Fikset problem hvor kjører "freeorion -h" vil fortsatt starte programmet etter å gi ut hjelpetekst for kommandolinjealternativer
- Lagt indikator for systemressurs oppsummering for å indikere når det ikke er import eller eksport av en ressurs
- * Lagt plassering indikator for produksjons køelementer
- Ulike AI script forbedringer
- Rettet feil der planeter ikke var riktig autoselected på produksjon skjerm, hindrer produksjons elementer fra å bli enqueued i visse situasjoner
- Fikset problem hvor flåten knapper ble gjengitt over toppen av sitrep eller sidepanel
- Flyttet "Flytte til ukjent System" eller "Holding på System" tekst til flåten paneler, snarere enn en egen tekstboks under listen flåter på flåter vindu
- Endret ressurs meter vekst til + 1 / sving fra en mye mer komplisert formel
- Fikset problemer med meter vekst prediksjon
- Made skip regenerere 0,1 drivstoff / snu når ikke flytte
- Fikset problem der tidligere effectsgroups mål satt ble brukt for påfølgende effectsgroups, som fører til problemer med teknikken eller bygninger som virker på de gale stedene
- Faste problemer med Antall, numberof, WithinDistance, og tilknytning forhold
- Fikset problemer med SetTechAvailability effekt
- Lagt minimumsbefolkningskrav, under hvilken bestand av planeter er satt til 0, for å hindre svært små tall spores
- Made bygninger på en planet blir eid av imperier som kolonisere planeten
- Lagt mangler TradeStockpile eiendom for effekt definisjoner
- forskjøvet del verktøytips på designpanel
- Utvidet del leksikon oppføring tekst
- Lagd eller fast CreateBuilding og CreateShip effekter og parsing
- Tillatt fulle effectsgroup definisjoner som skal legges til skipsdeler og skrog, snarere enn bare stat-innstillingen effekter
- Fikset problem med UI nummer gjengivelse som viser feil antall sifre
- Made systemer med ressursdeling tilkobling gir flåte forsyning
- Helt omarbeidet synlighet system for å ta hensyn til sniking, deteksjon og avstand, og for å ha imperium huske tidligere sett, men ikke-tiden-synlige objekter og inkludere disse i vises systemer i GUI
- Lagt tåke-of-war indikator på systemer og planeter som i dag ikke er synlige for spilleren, men som spilleren tidligere hadde synligheten
- Fikset problem med uleselig tekst på forskning køen
- Lagt Stasjonær tilstand, som samsvarer ikke-bevegelige objekter (for effekter definisjoner)
- Lagt høyreklikk popup-kommandoen til å splitte flåter
- lagt til muligheten til høyreklikk Lede bygninger eller skip for å bli skrotet eller avbryte opphugging. Bestilte-kasserte skip er ikke inkludert i flåten drivstoff og hastighetsberegninger. Bestilte kasserte skip og bygninger har en stor rød X over sine ikoner.
- Lagt en valgfri farget plate rundt objekter for å vise deres synlighet radius, og en ekstra valgfri glidebryteren for å sette "antatt stealth nivå" som er trukket fra synlighet ring radius, for å vise hvor langt unna gjenstander av den indikerte stealth kunne ses av skip, planeter eller buildngs
- Lagt til en sjekk for OpenGL-versjon og automatisk innstilling av noen rendeAlternativene på første oppstart for å forhåpentligvis forhindre at enkelte krasjer på systemer uten OpenGL 2.0-støtte
- Laget standard musemodus ikke-eksklusiv på Win32, for å unngå problemer med å forsvinne musepekeren
- omarbeidet planet panel rendering
- Endret UI standard fargevalg
- Fikset problem med sidepanel scrollbar ikke dukke opp når det trengs
- Lagret imperium navn og serveradresse bli husket fra spill til spill
- Deaktivert sletting av gamle Autosaves når du legger i et lagre, til aide debugging
- Lagt sikkerhet / tilregnelighet sjekker å bestille utførelse for å hindre AI fra å krasje spillet
- Fjernet MSVC 2005 prosjektfiler
- Laget ressursfordeling og flåte forsynings bruke kjente systemer, i stedet for bare i dag synlige systemer.
- Fikset problemer med flåten ankomst sitreps på svingene når disse flåtene ble også ødelagt
- Fast flåte vindu layout problemer
- Fikset problem med inkonsekvens mellom utvidet eller kollapset paneler på sidepanel i eller ut av produksjon modus
- Fast krasj der dra en flåte på listen skip ville krasje
- Ulike oversettelser
- Fikset noen problemer med gamle gamestate blinkende kort på skjermen når du legger et annet spill, eller med gamle galakse kartet vises over intro-skjermen etter fratredelse eller blir frakoblet.
- Fikset problem hvor meter regnskapsestimater var galt ved lasting av spill
- Hid Autogenerert effekt / tilstandsbeskrivelser som standard, siden mange mennesker ble klagende om hvor vanskelig de var å forstå. Viser ingenting er trolig bedre i de fleste tilfeller, men de kan slås på igjen om ønskelig.
- Fast sult sitrep generasjon
- Fast kode som avgjør katalogen der kjører binære ligger på ulike operativsystemer
- omarbeidet automatisk kamp oppløsning slik at bekjemper kan skje over flere omganger, og skip og planeter kan være skadet (se skipet helseindikatoren og planeten bygging slippe).
- Lagt til en planet fanget sitrep melding
- Deaktivert system navn multi-imperium fargelegging grunn til å utstede det var årsaken når vi samhandler med understreking eller fet skrift av systemnavn for å indikere tilstedeværelse av et skipsverft eller Homeworld
- Lagt til muligheten til å angi spillerens navn i single player
- Fast mangler tett X på FleetWnd
- Fikset problem med "BOM" i STRING filer
- Forbedret kreditter blar rendering
- Lagt en valgfri zoomglidebryteren til kartet
- Lagt utility variabel "Value" for å sette meter effekter, for å tillate å endre den eksisterende verdien som blir satt uten tungvinte variabler som "Target.MaxFarming"
- Separert full skjerm og vindus oppløsning alternativer
- Laget klikke på en tech på køen viser at tech i leksikonet
- Made spillere bli med flerspiller lobbyer for nye spill tildeles forskjellige farger fra noen andre spillere i lobbyen, og bli tildelt imperium navn lik sine spillernavn
- Lagt meter til skip for å lagre / bestemme sin del statistiske verdier (range, ROF, skade), og effekter til å endre disse meter
- Lagt backup STRING oppslag i den engelske tabellen. Dette betyr at manglende strenger i oversatte stringtables vil bli vist som engelsk tekst, snarere enn en feilmelding i spillet.
- forskjøvet layout av multiplayer lobby skjerm
- Lagt --load og --auto-forhånd-først-sving konsoll kommandoer for å laste inn en enkelt spiller redning med det angitte navnet og til autmatically avansere turn en gang, noe som er nyttig for debugging.
- Fikset problem med SitRep blir fast under andre vinduer på kartskjermen.
- Fikset problem hvor knapp tekst på intro skjermen ville flomme over tilgjengelig plass
- Fast opp FreeOrion ikonfil å ha flere oppløsninger, og skal brukes for Win32 vinduet og kjørbar fil.
- Fikset noen problemer med Win32 installatør og avinstalleringsprogram.
Krav :
- Python
- GiGi
- SCons
- FreeType2
- Boost
- log4cpp
- Devil
- SDL
- FMOD
- Graphviz
Kommentarer ikke funnet