Freedroid er en åpen kildekode, cross-platform og fritt distribuert programvare-prosjekt, som gir brukere med to underholdende og vakre videospill, FreedroidRPG og FreedroidClassic, som har dialoger og handlinger.
FreedroidRPG er en isometrisk 3D rollespill
Den FreedroidRPG komponenten er den mest populære og har som mål å levere en isometrisk 3D (tredimensjonal) rollespill (RPG) for alle aldre og genre, der hoved handlingen finner sted på jorden, men i en fjern fremtid .
FreedroidClassic er en 2D arkadespill
På den annen side, er FreedroidClassic en 2D (todimensjonal) arkadespill, en modifikasjon av den klassiske Freedroid motor, i stil med den Paradroid videospill. FreedroidClassic ble senere omgjort til en veritabel rollespill (RPG) kalt FreedroidRPG.
Gir mer enn 12 timer med moro
FreedroidRPG er en fullt spillbar spill som gir mer enn 12 timer med moro, real-time action, inn i et rollespill med rike dialoger, original musikk og støtte for mainstream operativsystemer (se siste del av gjennomgang for detaljer).
Tux er hovedpersonen
Når sammenlignet med den opprinnelige Freedroid spillet, kan vi legge merke til at FreedroidRPG har Tux som hovedpersonen, bruker isometrisk synsvinkel, chatting og dialoger med vennlige droider og mennesker, en Automap funksjonen, lagring og lasting av spill, samt mange andre attraktive funksjoner.
Kjører på GNU / Linux, BSD, Windows og Mac
Freedroid er en kryssplattform programvare-prosjekt som har blitt utviklet for å fungere på alle GNU / Linux-distribusjoner, på ulike BSD smaker, inkludert FreeBSD, så vel som på Microsoft Windows og Mac OS X-operativsystemer.
Spillet er tilgjengelig for nedlasting som en universell kilde pakke som kan installeres på alle Linux kernel-basert operativsystem, men det & rsquo; s også tilgjengelig på de viktigste programvare repositories av ulike distribusjoner. Det kjører på datamaskiner som støtter en av de 32 eller 64-bits CPU arkitekturer
Hva er nytt i denne utgaven.
- Oversettelser er tilbake! Spillet kan nå leses i et utvalg av språk, og de følgende språkene er buntet med spillet som standard: brasiliansk portugisisk, tsjekkisk, tysk, fransk og svensk. Flere språk er under arbeid av frivillige, og oversettere er alltid velkommen til å bli med oss på Transifex (og korrekturlesere!): Http://www.transifex.com/projects/p/freedroid-rpg/
- De ulike grensesnitt av spillet har blitt refactored og er nå widget-basert, slik at de skal vises bedre på større oppløsninger.
- Høyere nivå roboter vil nå se gjennom usynlighets programmet.
- Arenaen i byen har blitt redesignet helt. Bots er nå kjempet i bølger og i flere vanskelighetsgrader.
- Spillet slutter litt mindre brått, og spilleren har muligheten til å nyte komplimenter (og andre ord) fra flere tegn.
- bakgrunnsbilder har blitt lagt til og remastret, inkludert widescreen-versjoner.
- En ny, rytmisk musikkspor er lagt, og kan være oppstått i nærheten av Hell festning.
- For moddere blant dere, har spillets dialog motoren blitt omstrukturert, og nå bruker ren Lua og syssels bindinger for NPCer og spilleren. Mange nye Lua funksjoner har blitt lagt til og kan kalles via dialoger og hendelser. Resten av spillets data er nå også spesifisert i Lua, for mange av de samme fordelene.
- En effekt tidsur kan vises i Heads-Up display ved at det i spillets innstillinger. Ingen flere venter blindt for nødstans å avta!
- En ny terminal modell har blitt annonsert, advertized å være mer herdet og robust enn den klassiske modellen. Mange av dem med tanke på sikkerhet har allerede byttet til å bruke denne nye modellen, og hvis du har riktig klaring, kan du allerede se sikre terminaler i ulike sensitive steder, stille vokter sine hemmeligheter.
- Vann renner. Fra hvem? Til hvor? Bare vannet vet.
- Utallige irriterende bugs ble klemt og skinnende tweaks ble pep.
Hva er nytt i versjon 0.15.1:
- FreedroidRPG 0.15.1 er en bug fix utgivelsen av FreedroidRPG 0.15: Det fikser en savegame korrupsjon som kan skje i en veldig spesifikk og usannsynlig hendelsesforløpet. Det er savegame kompatibel med FreedroidRPG 0,15.
Hva er nytt i versjon 0.15 RC2:
- Fix små bugs i enkelte dialog scripts
- Vegger er nå vises korrekt på MS Windows
Hva er nytt i versjon 0.15 RC1:
- Motor:
- En ny måte å kommanderende hæren din overtakelses droider er tilgjengelig: Multi-Bot Broadcast. Nå kan du sende en kommando til alle dine droider som er på samme kartet nivå, noe som gjør styring av et stort antall roboter mye enklere.
- Legge inn et lagret spill så en dramatisk ytelsesøkning.
- Rustning reglene var bedre: rustning gir skade deg reduksjon. Hit / miss håndteres separat.
- Nettverk Mapper in-game program er lagt til: Den viser alle fiender på dagens nivå på Automap for en kort tid. Husk at du må ha den Automap aktivert og slått på (standardnøkkelen TAB) til å bruke ferdigheter!
- Posisjons lyd ble implementert: nå kan du fortelle hvor og hvor langt unna at pesky droid er !
- The level editor grensesnittet ble forbedret, noe som gjør prosessen med nivået etableringen mye enklere og mer intuitiv: kart etiketter, fiender og deres relevant informasjon kan plasseres, flyttes rundt og redigeres inne redaktøren og ved hjelp av musen, snarere gjennom en tekst fil.
- Brukergrensesnittet nå riktig håndterer ulike skjermoppløsninger og sideforhold (dette er fortsatt et work-in-progress men).
- Skader er nå beregnet og brukt til NPCer bare når våpenet faktisk lander, mye bedre følelse av tregere våpen som slegge.
- Grafikk:
- Tux, spilleren modell, har gått gjennom en makeover: det er nå høyere, kjekkere og mer lubben. Videre er nye typer animasjoner støttes nå for ulike typer våpen.
- En ny droid modell, gressklipper, ble nylig lagt. Selv tilsynelatende søte og snille, er det kjent for å være ganske glupsk når provosert, så ... Hold av gresset! Kevin eier ett.
- De haglevåpen nå fyre faktiske hagle skjell med pellets og spredning.
- Flere lag med gulvfliser er nå gjennomført, slik at ulike kombinasjoner av transparente gulvfliser.
- The Exterminator pistolen er en fryktinngytende våpen, den sterkeste i spillet; avfyring det er ikke for svak karakter, og det nå viser i sin blåse grafikk.
- Hver add-on har nå sin egen unike grafikk.
- Kart:
- Slasher Mountains og arbeideren gruver, nivåene sør for byen, er blitt endret.
- En automatisert robot fabrikk tilnavnet Hell Factory ble endelig lagt til i spillet. Det er den endelige nivået på spillet.
- Dialoger:
- En ny karakter, Will Gapes, har blitt lagt til Hell Festning med sin egen søken.
- Flere nye oppdrag ble lagt (ingen spoiling!).
- Innhold ble lagt til ulike tegn i hele spillet.
- John, en ny karakter, har blitt lagt samt et puslespill som involverer teleporters.
- Noen tegn vil nå snakke på en litt annen måte hvis spilleren er fulgt av en rødegardist.
- Et nytt oppdrag som involverer en ny karakter, Ewald er lang mistet tjener robot, har blitt lagt til.
- I begynnelsen av spillet (samtalen med Francis) er nå mer fartsfylt og innebærer mer action.
- Chandra, byen salvie, nå vet mer om Linarians, spillerens rase.
- Diverse:
- knuselig murstein og glassvegger er nå klikkbar og er uthevet når den peker på.
- Et materiale er blitt lagt til add-on laging UI, som spesifiserer hvor mye av hvert materiale spilleren har og hvor mye som kreves for å lage add-on.
- C-net, byens fellesskap nettverk, er nå forferdelig meme-aware. Ikke bli fristet til å kjøre noen programmer du kan finne på det ...
- Ytelsesforbedringer i OpenGL-modus (opp til x5!) og SDL-modus, noe som gjør spillet kan spilles av på alle datamaskiner som fortsatt kjører.
- Mange staving og grammatikk feil, samt andre språklige unacceptabilities har blitt rettet opp i dialogene.
- Mange Win32-relaterte feil ble fikset.
- Spillet starter nå i vindusmodus som standard.
- Små minnelekkasjer ble fjernet (og noen nye lagt til!).
- Avslutter og innganger til underjordiske nivåer vises nå i gult på Automap.
- uoverkommelig prisene i butikkene er vist i rødt.
- De widgets i nivået editor er nå semi-transparent for enklere oversikt over kartet, særlig i mindre oppløsninger.
- The meme pesten fortsetter å hevde ofre over hele verden av FreedroidRPG, og selv Kevins kjæreste begynte å vise symptomer på det; unngå infeksjon, eller noe som kan skje med din base. Alle av dem.
- For enklere testing av nye grafikk, hinder og element grafikk kan nå lastes på nytt uten å starte spillet ved hjelp av et tastekombinasjon. Venstre Ctrl + Venstre Shift + Venstre Alt + G
Kategorien
Hva er nytt i versjon 0.13 / 0.14 RC3:
- hacket boter kan nå bli reparert, til en kostnad i kretser, varme og tid.
- Dialoger er rikere, og noen mini tekst spill ble lagt til.
- En ny søken ble lagt.
- Det er ny grafikk (våpen, spiller, og NPC animasjoner).
- En ny rustning mekanisme ble innført.
- Magiske elementer er fjernet og erstattet med en add-on system som er mer interessant å spille med.
- Tilfeldige dungeons har blitt forbedret, og vil nå ha mer variasjon.
- The level editor grensesnittet ble re-designet for mer effektivitet.
- Lagrede spill fra FreedroidRPG 0,13 er uforenlig med 0,14.
Hva er nytt i versjon 0.11.1:
- FreedroidRPG 0.11.1 er en mellom utgivelse som fikser flere feil fra 0.11, og introduserer nye interessante funksjoner i motoren. Kartene har ikke endret seg vesentlig. Her er de viktigste endringene: - forbedret internasjonalisering støtte - lagt to prosjektil våpen (AK47 og Barrett sniper rifle), med komplett grafikk, courtesy of Whisnu væren - lagt gamle sverd grafikk courtesy of Laszlo Gy. Perger - støtte for en keychart med reassignable nøkler (trykk F1 mens i spillet) - fjerner masse unyttige (ubrukte) filer - håndtering mer enn 7 Savegames nå (last og slette spillet menyer gir rulle functionnality) - flere oppdateringer på dueller - fix hemmeligheten søken bug som preget spillet som ferdig feil - lagt til nye skjermoppløsninger og fast lys radius for ikke 4: 3-forhold - lagt et nivå validator å kjøre noen sjekker når du gjør kartleggingsarbeidet - hver helten har nå en "backup" savegame som representerer den sist-but-en savegame. "load backup" i spillmenyen laster den. - Level editor grensesnittet har endret seg til det bedre - nå tilgang til level editor fra spillet er bare mulig gjennom en bedrager tastekombinasjon, og tillater ikke sparing. Tilgang til level editor fra hovedmenyen gir "testnivå" -funksjon som gjør det mulig å teste hans nivå uten å skru opp verdens tilstand. - Nødavstengning er nå utløst når du er på nær dødelig overoppheting Merk at Savegames fra 0.11 er ikke kompatibel med denne versjonen av FreedroidRPG. Beklager om dette.
Hva er nytt i versjon 0.11:
- Spill Content lagt til et hemmelig forskningssenter nivå endret endgame scenario og begynte å integrere Hell Fortress forandret byen for å gjøre det virke mer levende og lettere å navigere modifisert start nivå for å forbedre rikdom av innhold som er lagt og rebalanseres våpen. Det nå er noen nærkampvåpen, prosjektil pistoler og rifler, og futuristiske energivåpen. endret og rebalanseres programmer, lagt til en ny standard ferdighet å hjelpe smokingen fra overoppheting. Laget en "programmerer" tegnet et mulig og interessant alternativ. lagt til nye musikkspor Engine den savegame systemet nå bruker ren tekst i stedet for binære dumper. Dette gir kompatibilitet Savegames mellom plattformer og gjør dem hånd redigerbar, og brukbare for feilrapportering. en tekstur atlas brukes for gulvfliser, som gir en 20% + ytelsesforbedring ved bruk av OpenGL mange bugs i robot AI har blitt fikset dueller og pathfinding begge bruker en bedre algoritmer, i et forsøk på å redusere roboter seg fast mot vegger fulle oversettelsesstøtte for spilldata basert på gettext er lagt Level Editor angre / gjøre bedre knapper endret musen grensesnitt for å matche The Sims redaktør tettere (flytte med høyre knapp trykkes, sted fliser med venstreklikk) evne til å plassere linje av vegger ved å dra musen evne til å fylle et gitt rektangel med gulvfliser ved å dra "brukermeny" for favoritt fliser
Kommentarer ikke funnet