Irrlicht Engine er en åpen kildekode, cross-platform, høy ytelse og real-time 3D spillmotor skrevet i C ++ og portet til .NET / Mono språk.
Irrlicht Engine har sin egen programvare renderer, men den bruker også OpenGL og D3D teknologier. Programvaren inneholder state-of-the-art-funksjonalitet, som kan finnes i kommersielle 3D spillmotorer.
Blant noen av sine top-notch funksjoner kan vi nevne en stor innebygd og utvidbar materialbibliotek som inkluderer pixel og vertex shader-støtte, sømløs utendørs og innendørs blanding, figuranimasjon system, partikkel effekter, lys kart, reklametavler, stencil buffer skygger, miljø kartlegging og andre.
Irrlicht Engine er en plattformuavhengig applikasjon som har blitt testet under Linux, Microsoft Windows og Mac OS & nbsp; X & nbsp; operativsystemer
Hva er nytt i denne utgaven:.
- Vi nettopp sluppet Irrlicht versjon 1.7.1, fikse noen bugs i forrige versjon.
- Alle brukere av 1.7 bør oppdatere til denne versjonen, fordi det løser også en alvorlig feil i aabbox kollisjonstesten som medfører redusert gjengivelse hastighet.
Hva er nytt i versjon 1.7:
- Lagt Multiple Render Target støtte (MRT)
- Lagt til støtte for geometri shaders (OpenGL)
- addes mulighet til å få tilgang tekstur mipmaper og for å gi tilpassede mipmaper
- Ogre .mesh format animasjoner støttes nå, og Ogre 32bit indekser
- NPK (Nebula enhet arkiv) støtte lagt
- New VertexManipulator grensesnitt for enkel opprettelse av toppunktet manipulasjon algoritmer
- Lagt Separate TextureWrap moduser for U og V koordinater og muligheten til å speile wrap
- Lagd Bzip2 og LZMA støtte og AES kryptering
- Lagt alternativer til 2D-tegning som tykkelse, anti-aliasing og filtrering.
- VBO Støtte for skydomes og lignende
- Støtte for eksterne vinduer i Mac OS X
- Mange andre forbedringer og feilrettinger
Hva er nytt i versjon 1.6.1:
- Denne versjonen inneholder en rekke feilrettinger og korrigeringer, som forbedringer med GUI miljø, lightmap rendering og DMF lasting og tastaturoppsett under Linux.
Hva er nytt i versjon 1.6:
- Denne utgivelsen inneholder nye funksjoner som for eksempel nye mesh og bilde lastere (.PLY mesh loader, .RGB, .RGBA, .SGI, .INT, og .INTA teksturer), nye materialegenskaper ColorMask, Mipmap LOD, dybde test funksjon, AlphaToCoverage, selektiv Anti-Aliasing, ny konsoll enhets og muligheten til skape forskjellige enheter fra samme bibliotek, en OverrideMaterial for å endre materialegenskaper globalt, en ny filsystem med tettere integrering av ulike typer arkiv (ZIP, TAR, etc), og en forbedret programvare rendering motoren.
Hva er nytt i versjon 1.5:
- Denne utgivelsen legger til nye funksjoner som støtte for COLLADA 1.4 og LWO filer, en Obj fil forfatter, en forbedret programvare rasterenhet (brennende video), FSAA for OpenGL, Ogre .mesh laster forbedringer, bedre og raskere terreng gjengivelse, volum lys, diverse forbedringer for WindowsCE port, delt dybde buffere for RTT i D3D , en etablering font verktøy for Linux, og forbedringer med de dynamiske lys, partikkel-systemer, LMTS, PNG, og PCX lasting og skriving, og mye mer.
Kommentarer ikke funnet