PsychoPy

Skjermbilde programvare:
PsychoPy
Prog.varedetaljer:
Versjon: 1.81.03
Last opp dato: 1 Mar 15
Utvikler: Jonathan Peirce
Lisens: Gratis
Popularitet: 1153

Rating: 4.5/5 (Total Votes: 2)

Et alternativ til MATLAB, er PsychoPy en åpen kildekode-pakken for å opprette og administrere psykologi stimuli i Python.
PsychoPy kombinerer de grafiske styrkene til OpenGL med den enkle Python syntaks å gi psyko en gratis og enkel stimulus presentasjon og kontroll pakken.
Det kan tillate presentasjon av stimuli og samlinger av data for et bredt spekter av psykologi, nevrovitenskap og psyko eksperimenter

Egenskaper .

    < li class = "bbli"> Egenskaper:
  • Enkel installasjon prosess
  • Plattformuavhengig - kjøre samme script på Win, OS X eller Linux
  • Fleksible tiltaksenheter (grader, cm, eller piksler)
  • Coder grensesnitt for de som liker å programmere
  • Builder grensesnitt for de som ikke
  • Innspill fra tastatur, mus eller knappeboksene
  • støtte Multi-monitor
  • Automatisert skjermkalibrering (krever PR650 eller Minolta LS110)

  • Hardware Integration:
  • Kommunikasjon via serielle porter
  • Kommunikasjon via parallellporter
  • Kommunikasjon via kompilerte drivere (DLL-filer og dylibs)

  • Grensesnitt er forhåndsbygde for:
  • Spectrascan PR650
  • Minolta LS110
  • Cambridge Research Systems Bits ++
  • Cedrus respons bokser (RB7xx serien)

  • Stort utvalg av stimuli generert i sanntid:
  • Linear rister, bitmaps stadig oppdaterer
  • Radial rister
  • Tilfeldige prikker
  • filmer (DivX, mov, mpg ...)
  • Tekst (unicode i alle Truetype-skrift)
  • Shapes
  • Lyder (toner, numpy arrays, wav, ogg ...)

Hva er nytt i denne utgaven:

  • Fikset:
  • Ytterligere reparasjoner til gråtoner fargelegging (noen bilder ble ikke riktig registrert som gråtoner av PIL så tester ikke var jobber)
  • Maskiner som ikke støtter shaders eller framebuffer- gjenstander ble oppdra en feil på win.flip () hvis useFBO argument ble ikke manuelt satt til False. Maskiner som ikke støtter de nye rende metoder blir nå håndtert mer grasiøst
  • Navngitte farger ble ikke tolket riktig av visual.Window (men fungerte fint for stimuli)
  • Feilmeldingen om TextBox / FontManager ikke fungerer ikke dukker opp noe mer
  • gjeninnført kravet om at wx er versjon 2.8.x bare til vi får tid til å sjekke 3.0 kompatibilitet dypere

Hva er nytt i versjon 1.74.03:

  • Fikset:
  • Den multiline boks tekst oppføring i Builder Text Component ble brutt.
  • FORBEDRET:
  • Serial (RS232) grensesnitt til fORP knappen boksen for å unngå opptak med gjentatte trykk. Påvirker ikke bruken av fORP boks fra USB-grensesnittet.

Hva er nytt i versjon 1.71.00:

  • Lagt til:
  • RatingScale metode for å tillate brukeren å setMarkerPosition ()
  • Builder dialoger vise en, Ao $ 'å indikere felt som forventer kode / numerisk innspill
  • Tekst Component har nå en wrapWidth parameter for å kontrollere markeringsrammen for tekst
  • Opacity parameter til visuelle stimulus komponenter i Builder, slik at du nå kan trekke pledd etc fra utbygger
  • Fikset:
  • Kan redigere eller slette filnavn fra dialogen sløyfe
  • Bug i RunTimeInfo (ikke lenger forutsetter at brukeren har git installert)
  • Bug i BufferImageStim
  • Bug i Builder Ratingscale (var alltid slutter rutine på respons)
  • Problem med nestede løkker i Builder. Indre løkken ble ikke blir gjentatt. Sløyfene er nå bare skapt som de trengs i koden, ikke i begynnelsen av skriptet
  • Rendering av mange stimuli ble ikke arbeide utover 1000 elementer (fast ved fjerning av dybde testing)
  • Mus komponent nå bruker start / varighet riktig (ødelagt siden 1.70.00)
  • Når du endrer teksturen (bilde) av en PatchStim, stimulans nå, Äòremembers 'hvis det hadde blitt opprettet med ingen størrelse / sf sett og oppdaterer disse for det nye bildet (tidligere størrelse / sf fikk satt i henhold til den første tekstur følger med)
  • sette et tall i Builder Sound Component gjør nå produsere en lyd av at frekvens
  • Lagd, Äòsound ',' diverse ',' logg 'til komponentnavnene som PsychoPy vil nekte. Også en litt mer informativ advarsel når navnet er allerede tatt
  • Opacity parameter hadde ingen effekt på TextStim når du bruker shaders
  • Bug med MovieStim ikke starter på begynnelsen av filmen med mindre en ny film ble lagt til hver rutine

Hva er nytt i versjon 1.70.01:

  • FORANDRET:
  • Bruk av allowedKeys i Keyboard Component. Du pleide å være i stand til å skrive ynq å få disse nøklene, men dette var forvirrende når du da trengte, Äòspace 'eller, Äòleft' etc. Nå du må skrive, Aoy ',' n ',' q ', som gjør det mer innlysende hvordan å inkludere, Äòspace "," venstre "," rett "...
  • Dot algoritmen i DotStim. Tidligere signalDots = samme / annerledes var å bruke det motsatte til Scase et al terminologi, nå matche de. Også standard metode for noiseDots var, Äòposition 'og dette har blitt endret til, Äòdirection'. Dokumentasjonen forklarer algoritmer er avklart.

Hva er nytt i versjon 1.65.00:

  • FASTE feil med å importere fra, Äòext 'og, Äòcontrib '
  • FAST feil i joystick demoer
  • FAST bug i ElementArrayStim dybde
  • FAST bug i misc.maskMatrix. Ble ikke bruker riktig skala (0: 1) for masken scenen
  • FAST BugLet i StairHandler, som ble bare avslutte under en reversering
  • FAST bug ved lasting filmer - de bør implisitt pause før første trekning () (takk Giovanni Ottoboni)
  • forbedret håndtering av ikke-responser i Builder eksperimenter, og dette kan nå være det riktige svaret også (corrAns = Ingen). ie. kan nå gå / no-go eksperimenter. (Ikke-svar er nå tomme celler i excel-filen, ikke & quot; - & quot; som før.)

Hva er nytt i versjon 1.62.02:

  • Fikset: problem med RadialStim forårsaker påfølgende TextStims ikke å være synlig
  • Fikset: bug med lagring StairHandler data som .xlsx
  • Lagt til: alternativ for gui.fileOpenDlg og fileSaveDlg å motta en egendefinert fil filter
  • Fikset: byggmester implementering av trapper (initialisering var buggy)
  • Fikset: lagt Sound.setSound () så det høres i byggherre kan ta nye verdier hvert forsøk
  • Fikset: når en rutine ble kopiert og limt den ikke oppdatere sitt navn riktig (f.eks når de settes inn i Flow det holdt opprinnelsen navn)
  • Fikset: fargegjengivelse for stimuli på ikke-shader maskiner ved hjelp DKL, LMS, og navngitte fargerom
  • Lagt til: data.QuestHandler (Takk til Zarrar Shehzad). Dette er mye som StairHandler men bruker QUEST rutine av Watson og Pelli
  • FORANDRET: TextStim orientering går nå den andre veien, for konsistens med andre stimuli (takk Manuel Spitschan for å legge merke til)
  • FIKSET: Problem med DotStim bruker, Äòsqr 'fieldShape
  • Lagt til: MovieStim har nå en setMovie () metode (en kopi av loadmovie ())
  • Fikset: problem med MovieStim.loadMovie () når en film hadde allerede blitt lastet

Lignende programvare

FlexUnit
FlexUnit

13 May 15

Complex
Complex

13 May 15

SciPy
SciPy

28 Feb 15

DendroPy
DendroPy

20 Jul 15

Kommentarer til PsychoPy

1 Kommentarer
  • مجید 18 Oct 15
    متاسفانه توضیحات در خصوص نرم افزار قابل خوانش نیست.
    مزید امتنان است اگر در خصوص برنامه psychopy توضیح و معرفی و نیزنحوه آن را بصورت اجمالی بیان بفرمایید.
    سپاسگذارم
    majid.mokhtari91@gmail.com
Legg til kommentar
Slå på bilder!