Babylon.js er en all-around løsning for å produsere vakre 3D-miljøer i nettleseren du bruker WebGL.
Det er en full HTML5 spillmotor, som kommer pakket med alle de konkrete verktøy, alt fra scene ledelsen til et kollisjoner system, fra en innebygd lyd-motoren til et fullt blåst partikler system.
Babylon.js kan brukes til å utvikle nettleserbaserte spill, eller bare berike en vanlig nettside med vakre, altoppslukende 3D-animasjoner.
I tillegg til de nevnte funksjonene, Babylon.js inkluderer også støtte for anti-aliasing, sprites, 2D lagdeling, en lyssettingsmotor, en spesiell effekter system, administrerende teksturer, en kamerakontroll system, avanserte masker, og en eiendeler styringssystem.
Innhold opprettet med Babylon.js kan også importeres og eksporteres til andre verktøy, støtte Blender , 3ds Max og Cheetah3D .
Hva er nytt i denne versjonen:
- Ny debug lag enn det som kan brukes til å vise debug informasjon.
- Ny PolygonMeshBuilder objektet brukes til å lage mesh fra polygoner.
- New Mesh.simplify () -funksjonen til å automatisk forenkle masker.
- New scene.enableDepthRenderer () for å registrere dybde tekstur gjengivelse.
- Ny SSAORenderingPipeline å søke plass på skjermen ambient okklusjon.
- Ny VolumetricLightScatteringPostProcess å simulere volumet lysspredning.
- 3dsMax eksportør kan nå generere binære format filer.
- Støtte for WebAudio.
- Støtte for prosedyre Texture med standard brukprøver og tilpasset støtte. Mer info her.
- Støtte for OES_element_index_uint forlengelse for å støtte 32 bits indekser og deretter maskene med mer enn 65536 toppunkter.
- Støtte for detaljnivå (LOD) masker.
- Ny Scene-verktøyet.
- Støtte for brukerkarakter.
- Bruk av High Resolution Tid for ytelse og FPS måling.
- lettelser funksjoner for animasjoner. Mer info her.
Hva er nytt i versjon 2.2.0:
- Ny debug lag enn det som kan brukes til å vise debug informasjon.
- Ny PolygonMeshBuilder objektet brukes til å lage mesh fra polygoner.
- New Mesh.simplify () -funksjonen til å automatisk forenkle masker.
- New scene.enableDepthRenderer () for å registrere dybde tekstur gjengivelse.
- Ny SSAORenderingPipeline å søke plass på skjermen ambient okklusjon.
- Ny VolumetricLightScatteringPostProcess å simulere volumet lysspredning.
- 3dsMax eksportør kan nå generere binære format filer.
- Støtte for WebAudio.
- Støtte for prosedyre Texture med standard brukprøver og tilpasset støtte. Mer info her.
- Støtte for OES_element_index_uint forlengelse for å støtte 32 bits indekser og deretter maskene med mer enn 65536 toppunkter.
- Støtte for detaljnivå (LOD) masker.
- Ny Scene-verktøyet.
- Støtte for brukerkarakter.
- Bruk av High Resolution Tid for ytelse og FPS måling.
- lettelser funksjoner for animasjoner. Mer info her.
Hva er nytt i versjon 2.0:
- Ny debug lag enn det som kan brukes til å vise debug informasjon.
- Ny PolygonMeshBuilder objektet brukes til å lage mesh fra polygoner.
- New Mesh.simplify () -funksjonen til å automatisk forenkle masker.
- New scene.enableDepthRenderer () for å registrere dybde tekstur gjengivelse.
- Ny SSAORenderingPipeline å søke plass på skjermen ambient okklusjon.
- Ny VolumetricLightScatteringPostProcess å simulere volumet lysspredning.
- 3dsMax eksportør kan nå generere binære format filer.
- Støtte for WebAudio.
- Støtte for prosedyre Texture med standard brukprøver og tilpasset støtte. Mer info her.
- Støtte for OES_element_index_uint forlengelse for å støtte 32 bits indekser og deretter maskene med mer enn 65536 toppunkter.
- Støtte for detaljnivå (LOD) masker.
- Ny Scene-verktøyet.
- Støtte for brukerkarakter.
- Bruk av High Resolution Tid for ytelse og FPS måling.
- lettelser funksjoner for animasjoner. Mer info her.
Krav :
- aktivere Javascript på klientsiden
- HTML 5 aktivert nettleser
- WebGL støtte
Kommentarer ikke funnet