D2X-XL er en åpen kildekode, fritt distribuert og multiplattform programvare prosjekt som har som mål å leverer en OpenGL-porten på Descent to første-person shooter spill for Linux og Mac OS X-operativsystemet. Den har gjennomgått en rekke forbedringer i forhold til den opprinnelige Descent 2 spill.
Funksjoner på et øyeblikk
Viktige funksjoner inkluderer farget belysning og lightmap støtte, full CTF modus, entropi flerspillermodusen, UDP / IP multiplayer kode og tracker støtte, automatisk oppdrag nedlasting, i nivå teleporter, kameraer og skjermer og hastighet øker ( "vindtunneler "). Dessuten er støtte for avspilling D1 oppdrag integrert i spillet.
Spillet har blitt utviklet for å støtte den høyeste skjermoppløsningen på datamaskinen din, og utsikten cockpit er tilgjengelig i alle oppløsninger som støttes. For å gi rom for bedre misjon filbehandling, spillet er designet for å gi et oppdrag mappe med underkataloger.
Komme i gang med D2X-XL
For å spille D2X-XL spillet på GNU / Linux-boks, vi anbefaler sterkt å først søke det på de viktigste programvare samlinger av din distribusjon og forsøke å installere det derfra. Hvis dette ikke er tilfelle, kan du alltids laste ned den nyeste versjonen fra Softoware som en universell kilder arkiv, egnet for alle distribusjoner av Linux.
For å installere spillet, vil du trenge den originale spilldata og ulike biblioteker og verktøy, for eksempel OpenGL, CKontroller, Glew, samt SDL pakker. Pakk ut arkivet på en plassering av ditt valg, åpne en terminal emulator, navigere til plasseringen av de utpakkede filene og kjøre & ldquo;. CKontroller & rdquo; kommando, etterfulgt av & ldquo; gjøre & rdquo; kommando, begge uten anførselstegn.
Under panseret og støttede operativsystemer
Det opprinnelige navnet på prosjektet er D2X og det er fordelt i to utgaver, D2X-XL og D2X-W32. Mens det tidligere utgaven er laget for Mac OS X og Linux operativsystemer, er sistnevnte bare tilgjengelig for Microsoft Windows-plattformer. Både 32-bit og 64-bit maskinvareplattformer støttes på dette tidspunktet
Hva er nytt i denne utgaven.
- Fast: Fjernet en liten minnelekkasje
- Fast: Fjernet et par problemer i nettverkskoden forårsaker synkroniseringsfeil i multiplayer-spill (spesielt for store nivåer)
- Forbedret: Tid til å koble til et spill med flere spillere skal nå være betydelig kortere (spesielt for store nivåer)
Hva er nytt i versjon 1.18.73:
- Fast: ansetter animasjoner fra POG filer ikke jobbe lenger (bare det første bildet av den opprinnelige lav oppløsning animasjon fikk erstattet)
Hva er nytt i versjon 1.18.72:
- Fast: Programmet kunne bruke opp all systemminne og henge ved lasting en avlyttet nivå inneholder segment kanter med null lengde
Hva er nytt i versjon 1.18.57:
- Fast: Lyset var altfor mørkt på på lys kvalitetsinnstillinger 'grunnleggende' og 'standard' (dvs. når du bruker toppunktet basert belysning) - mye mørkere enn lightmap basert belysning
Hva er nytt i versjon 1.18.26:
- Fast: Programmet tidvis krasjet ved bruk av tegneserie style renderer
- Fast: Du kan ikke velge en savegame ved å trykke på nummertast sin navnet har i savegame liste
- Fast: Programmet kunne krasje når du prøver å velge et mål for en målsøkende våpen
- Fast: Hovedskjermen fikk svart eller segment kanter ble gjengitt på feil posisjoner ved gjengivelse hjelpe cockpit vinduer (f.eks missilet vis) mens gløden ble satt til full
- Fast: Gløden renderer fungerte ikke rett i hjelpe cockpit vinduer
- Fast: Blitsen effekt under reaktoren nedtellingen ikke fungerte
- Fast: Blitsen effekt når plukke opp powerups fungerte ikke
Hva er nytt i versjon 1.18.0:
- Nyhet: D2X-XL tilbyr nå en tegneserie stil gjengi modus
- Forbedret: D2X-XL ikke ikke trenger å beregne b / w lightmaps for ikke farget belysning
Hva er nytt i versjon 1.17.93:
- Fast: Når du trykker våpenet hurtigtast tildelt gjeldende valgte våpen i en Descent en misjon, D2X-XL prøvd å velge en (D2) super våpen og utstedte en feil lyd når unnlater å gjøre det.
Hva er nytt i versjon 1.17.92:
- Fast: Multihjelpemeldinger var avkortet og ikke fullt vises
- Fast: Sprite-baserte powerups ble ikke gjengitt i bakfra
- Fast: Ødeleggelsen av spilleren skipet i Descent 1 oppdrag ble fulgt av lyden av en avsluttende dør og ikke en eksplosjon lyd
- Nyhet: D2X-XL kan nå precompute lightmaps for en del eller alle nivåer av et oppdrag. Begynn lightmap precalculation med den nye Hovedmeny alternativet 'precompute lightmaps'
Hva er nytt i versjon 1.17.91:
- Fast: D2X-XL vil ikke produsere en feil lyd eller feilmelding lenger når nøkkelen er bundet til i dag utstyrt primære eller sekundære våpen trykke mens du spiller et Descent en misjon
Hva er nytt i versjon 1.17.90:
- Fast: Data mappe påvisning koden til 64 bits Windows-versjonen av D2X-XL kunne krasje
- Forbedret: Standard robot generator tekstur (# 361, lilla årer) vil begynne å pulsere noen få sekunder etter at roboten generator har slått inaktive
Hva er nytt i versjon 1.17.89:
- Faste: Effekter fikk søl opp når du legger i en spare game
Hva er nytt i versjon 1.17.88:
- Forbedret: Den 64 bit Windows-versjonen av D2X- XL vil automatisk finne datafilene hvis de er i standard plassering (dvs. i 64 bit versjonen overordnede mappen)
Hva er nytt i versjon 1.17.87:
- Fast: Funksjonen til oppdraget config parametre ' -3d_powerups 'og' -colored_segments 'ble utvekslet
- Fast: Lagt msvcr100.dll til Windows utgivelsen pakke
Hva er nytt i versjon 1.17.6:
- Fast: En bug i streng håndtering kategorien behandling kan føre til krasj i menysystemet (dette påvirket f.eks multiplayer spill leseren)
Hva er nytt i versjon 1.17.5:
- Fast: retikkel elementene ikke få hilighted for væpnede våpen
- Fast: Roboter ble gjengitt for stor i Descent 2 orienteringer
Hva er nytt i versjon 1.17.4:
- Forbedret: Når rendering til en Oculus Rift-enhet, D2X-XL vil automatisk bruke Rift native oppløsning
- Endret: Oculus Rift og NVidia lukker glass basert stereo gjengivelse vil kun bli tilbudt i gjengi alternativmenyen hvis den nødvendige maskinvaren er tilgjengelig
- Fast: Programmet krasjet under oppstart
- Fast: Nye lagre spillene ble brutt
- Fast: Spillet kunne krasje når du starter et nytt oppdrag
- Fast: Soft partikkel blanding fungerte ikke med side ved side rendering
Hva er nytt i versjon 1.17.3:
- Nyhet: Aktivert en FOV kontroll for Oculus Rift gjengi banen i gjengi valgmenyen (aktivere ekspertmodus for å se det)
- Fast: Programmet krasjet ved beregning lightmaps
- Fast: Gløden renderer fungerte ikke med Oculus Rift gjengi banen
Hva er nytt i versjon 1.17.2:
- Forbedret: Stereo modus menyvisningen fungerer mye bedre nå
- Forbedret: Side ved side rendeminnekravene ble halvert
- Forbedret: The HUD inneholder mer informasjon i Oculus Rift-modus
- Forbedret: Leder sporing tilbakemelding via HUD har blitt forbedret i Oculus Rift-modus
- Fast: Studiepoeng, rekordene og lignende skjermene ble ikke vises ordentlig i stereo modus
Hva er nytt i versjon 1.16.27:
- Fast: D2X-XL kan ikke laste nivåer som ikke har minst én statisk lyskilde (tom for minne feil)
Hva er nytt i versjon 1.16.26:
- Fast: Auto nivellering fungerte ikke rett.
Hva er nytt i versjon 1.16.25:
- Fast: Spiller skip kunne ikke bevege seg i det hele tatt eller fikk umiddelbart ødelagt når du begynner å bevege seg etter å ha lastet en savegame laget med et spill versjon & gt; v1.16.16.
Hva er nytt i versjon 1.16.24:
- Fast: Når du legger i eldre Savegames, roboter ofte var passiv.
Hva er nytt i versjon 1.16.23:
- Fast: Roboter gytt under et oppdrag (for eksempel ved robot generatorer eller sjefen roboter) ofte startet i frakoblet modus, gjør dem passive
Hva er nytt i versjon 1.16.22:
- Faste: Legge Savegames laget med de nyeste versjonene av programmet krasjet programmet
- Fast: Seismiske aktiviteter forårsaket av triggere ble ikke riktig lagret i Savegames og restaurert ved lasting slik savegame
Hva er nytt i versjon 1.16.21:
- Faste: roboter med fysiske angrep (dvs. Diamond Claws ikke angripe andre roboter etter å ha blitt omprogrammert)
Hva er nye i versjon 1.16.20:
- Fast: Homing våpen ikke følger sine mål lenger
- Fast: Når omprogrammere en robot, andre roboter som fortsatt skal angripe spilleren ble passive
Hva er nytt i versjon 1.16.19:
- Fast: Reaktorer angrep ikke spillere lenger.
Hva er nytt i versjon 1.16.18:
- Fast: omprogrammeres roboter ofte bare inaktiv i stedet for å angripe andre nærliggende roboter
Hva er nytt i versjon 1.16.16:
- Fast: Når farget segment rende ble slått av, fargede vegger ble truffet mellom tilstøtende vann og tilstøtende lava segmenter
- Fast: Med standard belysning, ansikter bærer roterte overlay teksturer hadde sin base teksturer feilaktig roteres, også
Hva er nytt i versjon 1.16.15:
- Fast: Statisk partikkel effekter fungerte ikke lenger
Hva er nytt i versjon 1.16.14:
- Fast: Denne gangen D2X-XL rett og slett fjernet alle robot stakere fra et nivå når du legger det.
Hva er nytt i versjon 1.16.13:
- Fast: D2X-XL likevel ikke alltid prosess robot stakere riktig (fordi amatører fra Parallax har lagret feil robot maker data i sine nivåer og har iverksatt en altfor komplisert og inkonsekvent håndtert robot maker å segmentere forhold skip)
Hva er nytt i versjon 1.16.12:
- Fast: Spillere, guidebot og roboter kan sette seg fast i en smal passasje i D2: CS nivå 12 (faktisk et problem med ødelagt nivå geometri på det stedet)
- Fast: Tyven stjal builtin utstyr og våpen
- Endret: Laget tyven meldinger lysere
- Endret: Den "innebygd frontlys 'bryteren er fjernet fra spillalternativer menyen; bruke loadout menyen spiller i stedet for å legge til en frontlys til spiller skip
- Forbedret: D2X-XL vil nå generelt frø tilfeldig generator med 32 bits tilfeldige verdier (ved hjelp av medgått tid [ms] siden programstart)
- Forbedret: I D2X-XL nivåer tyver vil også stjele ammo stativer (skytende våpen og ammunisjon skal slippes inn i nivå)
Hva er nytt i versjon 1.16.11:
- Fast: Weapon informasjonen ble ikke alltid en pålitelig måte i flerspillerspill
Hva er nytt i versjon 1.16.10:
- Fast: Programmet krasjet når roboter sparken på aktør i Pumo er Kartsal demo nivå 3 (og sannsynligvis i andre nivåer, også)
- Fast: PowerUp og robot slipp sannsynlig var (litt) for lavt
- Fast: Enorme tilpassede modeller har slått inn og ut av syne når standarden kollisjonen modellen ble aktivert
- Fast: Robot trakter info fortsatt var ikke alltid behandlet riktig
- Endret: The 'spanjolen "jukse vil ikke ødelegge statiske, undestructable gjenstander lenger
Hva er nytt i versjon 1.16.9:
- Forbedret: Den wireframe av spesielle segmentet vil alltid være rendret i wireframe Automap
- Forbedret: Geometry dueller skal fungere bedre nå
Hva er nytt i versjon 1.16.8:
- Fast: Robot maker info ble ikke alltid behandlet riktig
- Fast: Descent 1 utførte exit sekvenser gikk ut av sync
- Fast: Bump styrker i spilleren - robot kollisjoner var for lavt
- Fast: Bump kraft beregningen for den avanserte kollisjonsmodellen var bare halvparten riktig
Hva er nytt i versjon 1.16.7:
- Fast: D2X-XL ikke alltid finne og bruke alle robot stakere stede i et nivå
Hva er nytt i versjon 1.16.6:
- Fast: Tyveri meldinger ofte var ufullstendige
- Fast: Skjermen flimret når tilbake fra en hemmelig plan
- Fast: Reaktoren nedtellingen stoppet ikke når du angir et nivå teleporter etter å ha ødelagt reaktoren
- Fast: Programmet krasjet når spilleren døde mens en meny var åpen
- Fast: Bumping til roboter ikke påføre noen skade på spilleren skipet
Hva er nytt i versjon 1.16.5:
- Fast: Grunnleggende informasjon belysning ble ikke riktig behandlet
- Fast: Post-nivå orienteringer ble påvirket av gruven blinkende effekten av nedtellingen sekvensen
- Fast: Når spilleren døde i en hemmelig plan, i stedet for å vise 'retur til nivå ... "-melding på skjermen begynte å flimre
Hva er nytt i versjon 1.16.4:
- Faste: Lån som ble gjengitt etter endt oppdrag var ikke synlig på skjermen
Hva er nytt i versjon 1.16.3:
- Fast: lightmap beregning fungerte ikke alltid riktig og kunne produsere mørke trekanter der det skulle ha vært lys
Hva er nytt i versjon 1.16.2:
- Fast: Rammeverk Automap kunne vise unødvendige linjer ved visning segmenter med trekantede ansikter
Hva er nytt i versjon 1.16.1:
- Fast: Trekant-segment sider i et nivå messed up de lightmaps
Hva er nytt i versjon 1.16.0:
- Nyhet: D2X-XL støtter nå segmenter med trekantet sider (ned til tetra)
Hva er nytt i versjon 1.15.350:
- Fast: Fjernet hvit skjerm blinker under lys data beregning
- Faste: Fjernet ekkel lyse blinker når min lysstyrke ble pulserende under reaktoren nedtellingen sekvensen
Hva er nytt i versjon 1.15.349:
- Fast: Explosion lyn effekter ble ikke alltid gjengitt
- Fast: Fjernet en bug som forårsaker sporadiske krasjer i åpenhet renderer
Hva er nytt i versjon 1.15.348:
- Forbedret: Når en annen spiller blir spillet vert under et flerspillerspill, vil det originale spillet vertens spillinnstillinger nå vedvare
Hva er nytt i versjon 1.15.347:
- Fast: lightmap beregning tidvis skapt mørkt skisserer rundt ansikter
Hva er nytt i versjon 1.15.346:
- Fast: Lys data beregning ble fortsatt brutt (i en annen måte men ...)
- Fast: Spiller skjold og energi ble tilbakestilt når du taster inn et nytt nivå, selv om de var over 100%
Hva er nytt i versjon 1.15.345:
- Fast: Multi-threaded lys data beregning ble brutt
- Fast: Sounds var hørbar når de skal ikke
Hva er nytt i versjon 1.15.344:
- Fast: Med standard lysnivåer tendens til å være for lyse
- Forbedret: Lys data minne fotavtrykk er litt mindre nå
Hva er nytt i versjon 1.15.343:
- Fast: Programmet kunne krasje under mesh beregning
Hva er nytt i versjon 1.15.342:
- Fast: Mesh forbedring fungerer mer pålitelig for høy mesh kvalitetsnivåer
- Forbedret: D2X-XL trenger mindre minne for enorme nivåer
Hva er nytt i versjon 1.15.341:
- Faste: Mer enn 127 bensin sentre gjort D2X- XL krasj
- Fast: Ingen åpenhet og effekter ble gjengitt i teksturert Automap visningen lenger
- Fast: 'Vis retikkel' boksen i cockpit alternativmenyen fungerte ikke
- Endret: Under MS Windows 64 bit kjørbare og DLL-filer vil nå ligge i undermappen "x64" av en standard D2X-XL installasjon
- Forbedret: Lys data vil nå bruke mindre minne for store nivåer
Hva er nytt i versjon 1.15.340:
- Fast: Fjernet en bug i åpenhet renderer som kan føre til programkrasj
- Forbedret: Lys data precalculation er parallelized bedre nå, noe som resulterer økt beregning hastighet på multi-core systemer
Hva er nytt i versjon 1.15.339:
- Endret: Når en robot har en individuell spesifisering av hva du skal slippe når den dør, robottypen basert dråpe spesifikasjonen vil bli sett bort for ikke D2X-XL nivåer
Hva er nytt i versjon 1.15.338:
- Fast: D2X-XL strippet spilleren av alle tastene ved å skrive inn et hemmelig Descent 2 nivå
- Forbedret: D2X-XL støtter nå nivåer med opptil 20.000 segmenter
Hva er nytt i versjon 1.15.337:
- Fast: På det høyeste innstillingen lyn kvalitet, ingen eksplosjon skyer og gnister av skuddene treffer hindringer ble gjengitt
- Fast: The SALME ofte skapt skytende laser powerups i flerspillerspill
- Endret: Smart våpen bryteren vil bli slått av som standard
Hva er nye i versjon 1.15.336:
- Fast: Når rende post prosess effekter mens anaglyphic stereos ble aktivert, sto bildet fortsatt og bare flimret
- Forbedret: På det høyeste innstillingen lyn kvalitet, ekte lyn effekter erstatte sprite basert lyn effekter for gyte spillere og roboter og forsvinner powerups
Hva er nytt i versjon 1.15.335:
- Fast: The SALME fortsatt fungerte ikke rett (powerups ble feilaktig fjernet eller lagt til mine)
- Forbedret: Lightmaps vil bli omgjort til gråtonebilder når farget belysning er slått av (i gjengi alternativmenyen)
Hva er nytt i versjon 1.15.334:
- Faste: Spiller våpen ble respawned av SALME ( powerup Spam og tap Minimizer) i stedet for den eksploderende skip
- Fast: Reaktorer noen ganger ble gjengitt som små hulks
Hva er nytt i versjon 1.15.333:
- Fast: Missiles ikke alltid respawn i multiplayer spill
- Fast: Eksploderende spiller skip ikke slippe våpen de hadde plukket opp
- Fast: D2X-XL noen ganger ikke klarte å finne oppdrag som hører til en savegame tross for det er til stede
Hva er nytt i versjon 1.15.332:
- Fast: Når du laster ned et oppdrag som allerede var til stede , men utdatert, krasjet programmet (ofte etter rapportering en ugyldig HXM fil)
Hva er nytt i versjon 1.15.331:
- Fast: Programmet tidvis krasjet når du skriver til loggfil
- Fast: Programmet tidvis krasjet Ved ombygging sin OpenGL sammenheng
- Till: Programmet spammet raketter og nøkler i flerspillerkamper
- Fast: Spreadfire skudd var usynlig når ansetter teksturer ble deaktivert
- Endret: Spillere som er uoppnåelig for tre minutter vil bli droppet fra spillet og blir nødt til å slutte og bli med
Hva er nytt i versjon 1.15.330:
- Fast: Energi powerups som ble plassert i gruven av nivået forfatteren og fikk plukket opp respawned uendelige i flerspillerspill
- Till: Flags som var pickup i CTF spill respawned uendelige
- Faste: Keys plassert i en gruve ble omgjort til en robot i stedet for et skjold økning i non-coop multiplayer spill
- Fast: En vellykket oppdrag nedlasting loopet tilbake til misjons nedlasting for alltid
- Fast: Spillere kan ikke delta multiplayer spill ved hjelp av kart uten en reaktor eller sjefen ( 'du mangler pakker')
- Fast: Når ødelegge en ødelegg overlegg tekstur, ble alle synlige flater av de berørte segmentet gjengitt med ødelagt overlegg (og ikke bare den ene som bærer den)
Hva er nytt i versjon 1.15.329:
- Fast: Vulcan ammo forsvant i flerspillerspill
- Fast: Missiler forsvant i flerspillerspill
- Fast: Du kan ikke tillate kvikksølv raketter i flerspillerspill i "objekter for å tillate 'dialog multiplayer setup
- Forbedret: Mine powerups vil bare respawn i flerspillerspill når gruver tidligere droppet fra dem har eksplodert
- Forbedret: Missiles bare respawn i flerspillerspill etter at de har eksplodert
Hva er nytt i versjon 1.15.328:
- Faste: Spillere kan plukke opp vanlige lasere selv når de hadde superlasers før de hadde nådd standard laser 4
- Fast: Meldingen 'Død i min "ikke vises når spilleren døde i gruven under nedtellingen sekvensen
Hva er nytt i versjon 1.15.327:
- Nyhet: D2X-XL støtter nå lange nivå filnavn på svine filer
Hva er nytt i versjon 1.15.326:
- Fast: Programmet krasjet når veksle fullskjerm to ganger mens en meny var aktiv
- Fast: Når du plukker opp en laser eller super laser, den nye laser vises i HUD budskap var et for lavt
- Forbedret: Når du kjører i fullskjerm, vil spillet bytte til vindus utgang for å unngå å forlate skrivebordet på spillets skjerm / vindu oppløsning
Hva er nytt i versjon 1.15.325:
- Fast: Lyd fra eksplosjons gjenstander ble bare spilt en gang
- Fast: Nærhets gruver ble ikke flyttet av nærliggende eksplosjoner
- Fast: 2D oroximity gruven sprites ble gjengitt gjennomsiktig
- Fast: Spillet krasjet i anaglyph gjengivelsesmodus ved visning gjennomsiktig ting (som f.eks røykpartikler)
- Fast: Med standard kollisjon håndtering kan du fly rett gjennom reaktorer
Hva er nytt i versjon 1.15.324:
- Fast: D2X-XL nå kan drastisk redusere fil størrelser av forhåndsberegnede nivå data (masker, lette data, lightmaps) ved hjelp av komprimering. Aktiver med kommandolinje eller d2x.ini switch '-compress_data {0 | 1}
Hva er nytt i versjon 1.15.323:
- Faste: Spillere aldri falt super lasere i flerspillerspill
- Fast: Download Manager låst seg selv når en nedlasting har blitt avbrutt
- Fast: Avhengig aspektet rate, kan programmet krasje når en robot ble truffet av en rakett og missilet syn ble vist i en cockpit vindu
- Endret: D2X-XL vil nå søke etter oppdrag i sin misjon nedlastinger mappen først (for å unngå overordnede nedlastede kart med ulike versjoner av samme kartet som finnes i mapper med leksikalsk mindre navn)
- Forbedret: D2X-XL vil nå riktig å holde styr på lasere og super lasere plukket opp (standard Descent forutsetter full standard laser loadout så snart en spiller plukker opp super lasere)
Hva er nytt i versjon 1.15.322:
- Fast: Den ting en ødelagt spiller skip falt i multiplayer bare dukket opp på at spillerens datamaskin
- Nyhet: Spillet Verten kan nå ekskludere noen skipstype fra å bli brukt i flerspillerspill (hvis alt er utelatt, er det bare standard Pyro tillatt)
Hva er nytt i versjon 1.15.321:
- Fast: En spiller droppet et skjold og et energi powerup i flerspillerspill hver gang han endret sitt skip (utnytte for å få skjold og energi)
Hva er nytt i versjon 1.15.320:
- Fast: binært format Savegames kunne ikke lastes lenger
- Fast: Den endlevel poengsum skjermen ikke har en ramme lenger
- Fast: Hver multiplayer deltaker skiftende D2X-XL spesifikke innstillinger lokalt (som f.eks kollisjon håndtering), kopiert hans hele D2X-XL innstillinger til alle andre spillere, om han var spillvert eller ikke
Hva er nytt i versjon 1.15.319:
- Fast: Programmet krasjet ved lasting et nivå hvis partikkel effekter ble aktivert, og programmet hadde blitt lansert med -lowmem bryteren satt til '1'
- Fast: Når drepe den siste bossen i D2: Counterstrike og ikke nådde exit i tid, var det siste nivået startet
- Fast: Spilleren navnet i høy score skjermen blinket for fort
- Endret: Med mindre i nostalgi eller multiplayer konkurranse modus, vil fjerne Earth Shaker virkninger rocke gruven mindre (avhengig av avstand)
- Forbedret: Joystick deadzone håndtering er et tallmessig mer presis
- Ny: Lagt kommandolinjebrytere -programming (inverse til -nomovies) og -briefings (inverse til -noscreens)
- Nyhet: Farget segment gjengivelse kan nå bli undertrykt via oppdraget konfigurasjon (-colored_segments 0 | 1)
Hva er nytt i versjon 1.15.318:
- Forbedret: fremskyndes åpenhet rendering med ca 10% på flerkjerne prosessorer
Hva er nytt i versjon 1.15.317:
- Fast: Når gløden ble aktivert, 3D skjold powerups så blek eller lyse hvit
Hva er nytt i versjon 1.15.316:
- Endret: Kritisk nettverksdata versjonen vil nå bli overvåket . Spillere med ulike nettverk data versjoner enn spillet vert vil ikke være i stand til å bli med som D2X-XL spillet
- Nyhet: Spillhastigheten kan nå bli skalert til opp til tre ganger standardhastighet (i trinn på 0,5)
Hva er nytt i versjon 1.15.315:
- Fast: Programmet kunne krasje i flerspillerspill når en spiller ble med i spillet eller respawned etter å ha dødd
Hva er nytt i versjon 1.15.314:
- Fast: En glemt debug-bryteren forårsaket av alle typer problemer
Hva er nytt i versjon 1.15.313:
- Fast: Programmet kunne krasje når du legger addon bitmaps fra steder med lang mappenavn
Hva er nytt i versjon 1.15.312:
- Fast: Player-filer ble rapportert som blir skadet etter etter å ha blitt drept og / eller å ha scoret drap i et flerspillerspill
Hva er nytt i versjon 1.15.311:
- Fast: Med avansert kollisjonshåndtering, flyr gjennom powerups kort akselerert spilleren skipet
- Endret: Ingen multithreading vil være tilgjengelig i standard D2X-XL-programmet (D2X-xl.exe)
- Forbedret: Laget nettverkskoden mer robust
Hva er nytt i versjon 1.15.310:
- Fast: Du kan ikke passere gjennom powerups deg kunne ikke samle
- Fast: Når du deaktiverer 3D powerup rendering i spillet og ansetter teksturer ble aktivert, ble det ikke powerup sprites gjengitt for de powerups ansetter sprites var tilgjengelig for
- Fast: Når den ikke er i et spill, skiftende spilleren skipstype i gameplay menyen hadde ingen effekt
Hva er nytt i versjon 1.15.309:
- Fast: Roboter ikke utløst og kunne knapt bli rammet lenger
- Faste: Spillere kan plukke opp powerups bak ufremkommelige vegger (f.eks gitter) dersom powerups ble stikker ut av segmentet litt
Hva er nytt i versjon 1.15.308:
- Fast: En spiller kan samle powerups han skal ' t være i stand til å nå (som hele kartet powerup i Descent 2, nivå 2)
Hva er nytt i versjon 1.15.307:
- Fast: Secret nivå oppføringer i misjons filer med flere referanser til vanlige nivåer ble ikke riktig behandlet, forårsaker en slik oppgave å bli avvist av D2X-xl
Hva er nytt i versjon 1.15.306:
- Faste: Bosses tidvis teleportert til områder de skal ' t være i stand til å få tilgang
Hva er nytt i versjon 1.15.305:
- Fast: Programmet kunne krasje ved behandling eksplosjon lyd effekter
Hva er nytt i versjon 1.15.304:
- Fast: Partikkel renderer kan noen ganger krasje programmet
- Fast: Programmet kunne krasje når du legger nivåer som inneholder effekt gjenstander
- Forbedret: Sound vil forfalle mer jevnt
Hva er nytt i versjon 1.15.303:
- Fast: Nå er programmet krasjet når du starter den i fullt XL mode ...
Hva er nytt i versjon 1.15.302:
- Fast: Programmet krasjet ved lasting et nivå i pureD2 eller nostalgi modus
- Fast: Behandler lyn effekter med ugyldige parametere (flere grener enn noder spesifisert) kunne krasje programmet
Hva er nytt i versjon 1.15.301:
- Fast: Lyder plassert i samme segment som spiller ofte var ikke hørbar
Hva er nytt i versjon 1.15.300:
- Fast: Lyder fra bak lukkede dører var hørbar
- Fast: Marker ble ikke gjengitt med sine tall i Automap
- Fast: I stedet for å flytte den eksisterende til dagens fall posisjon, slippe en gyte markør når en gyte markør var ikke allerede finnes i nivået opprettet en annen gyte markør
- Fast: Når spilleren skipet ble endret i oppdraget, gytt spilleren i tidligere valgte skipet da restartet etter å ha blitt ødelagt
- Forbedret: Spillere ikke kan plukke opp energi øker som brukes for å markere en sti
- Forbedret: Sti finne brukte for lyd håndtering er mye, mye raskere nå (dette hadde vist seg å være en stor ytelse hog før)
Kommentarer ikke funnet