Mordor MUD prosjektet er en multi-user tekstbasert Internett Spill Server.
Mordor er en MUD (Multi-User Dungeon), utviklet i ANSI C på Linux, som vil kjøre på de fleste UNIX og Microsoft systemer.
Det inkluderer kildekode, Linux binærfiler, og et stort lager database for rask og enkel oppsett på en Intel-basert system.
Mordor kan deles inn i to store kategorier: server og database.
Server: er dette programmet ansvarlig for oppdateringen av spillet. Det aksepterer brukere input, blander det med handlingene programmert av databasen, og beregner resultatene. Det så oppdatere brukerens tilstand, samt tilstanden i databasen.
Database: databasen kan tought av som "verdens" der alt på MUD oppstår. Det inkluderer alle skapninger, gjenstander, rom og spillerne i spillet og er constently endring på grunn av handlingene til brukere, så vel som med hensyn til tid. Databasen kan deles inn i fire hoveddeler:
Rom: kartet eller utformingen av ethvert Mordor database begynner med rom. Dette er den mest grunnleggende enhet i byggingen, så det kan inneholde alle andre databaseobjekter. Opprettelse av en Mordor Database (eller verden) begynner med planleggingen forholdet mellom rommene. Dette er analogos til 'mapping' ut veier, gater, bygninger, etc i forbindelse med verden.
Creatures: Dette er innbyggerne i verden du oppretter. De kan programmeres til å oppføre seg på en rekke måter, og vanligvis tilbringer mesteparten av sin tid vandrende om minding sin egen busniess eller i samspill med aktørene i spillet.
Spillere: spillerne er laget av ekte mennesker som kobles via internett til Mordor Server. Server lagrer spillerens informasjon som en del av databasen.
Elementer: elementer er de "gjenstander" i databasen. De kan være noen reell objekt som du kan støte på. . Felles elementer som klær, bøker, skilt, rustning, våpen, etc. faller i denne kategorien
Krav
- AC kompilatoren
Kommentarer ikke funnet