Prog.varedetaljer:
Tapt Labyrinth er en såkalt "roguelike" RPG spille dataspill
Egenskaper .
- relativt kort gameplay (ca 10-20 minutter)
- svært høy gjenspillbarhet; nesten alt i spillet er tilfeldig generert
- Sketelona mange alternativer under tegnet generasjon; hvert tegn typen krever en annen strategi for å overleve
- game fokus på leting; drepe monstre gir ikke en opplevelse bonus (men gjør narr likevel)
- Multiplayer spill på den samme maskinen (opptil tre spillere med tastatur, mus og joystick)
- & quot; Zelda & quot; -lignende grafikk, lyd og animasjon; jevn rulling av spillet skjermen
- Freeware
Hva er nytt i denne versjonen:
- Egenskaper:
- Stav kompendium skjerm
- Animated bok for å lese alle bøkene i spillet (Vel det er bare én for nå, men dette vil endre seg)
- ekstra muligheten beskrivelser nivå opp skjermen
- polsk oversettelse (Spesiell takk til Kamil Tajs)
- Level Up-skjermen viser nå som staver du vil få hvis du øker Spell Circle
- Lagt til muligheten til å bytte mellom 10 forskjellige quickbars
- Nye alternativer skjerm (mye bedre og kommer med glidere for volumkontroll)
- Ny tidsreisende element: Force Shield
- Forbedret og oppdatert tavernaen rom (2 nye fliser, tabeller og ale kegs)
- Forbedret utvidet versjon påminnelse skjerm
- Gamle meldinger lagres nå i Savegames
- Spiderwebs (du får problemer i det)
- Nye spell effekter for Blind, magi Flame og Sleep spell
- 7 nye monstre for utvidet modus
- Balansering:
- Akolyth ferdighet avslører nå Altar og Sanctum på samme måte som Spelunker avslører exit
- Pit Traps vises bare på nivå 10 og oppover nå
- Arcane Shot spill koster nå en CP
- Paladin ferdighet påfyll nå en liv og mana per vandøde drepe i stedet for 50% sjanse for gull
- Spillere nå starte med 12 mana i stedet for 3
- Pick Pocket er ikke lenger begrenset til 2 per nivå, men til en gang per monster i stedet
- Herb Lore lar deg nå for å & quot; sans & quot; Helbredende urter, sopp og Crysolites
- Redusert monster basen hit sjansen fra 50% til 30%
- feilretting:
- Fast Weapon Mastery ikke hindre rote
Hva er nytt i versjon 4.6.4:
- Egenskaper:
- staver og buer nå autotarget nærmeste monster
- fomle med nærkampvåpen implementert
- knapper for PageUp / Pagedown i README spellmenu
- implementert skikkelig krasjrapportering og feillogging
- nye lagre spillet utvinning alternativ hvis krasjer spillet (prøver automatisk å lagre spillet hvis det krasjer)
- nye spells: folkemord, tid napp
- nytt monster egenskap: lammelse
- ny ferdighet: Diplomacy (utvidet versjon)
- ny ferdighet: Favoured av gudene (utvidet versjon)
- ny tiletype: alteret (gir bonus avhengig av guddommelighet)
- monsterlore viser nå monster nivå og helse bar på hovedskjermen
- lagt til nye timeglass markøren mens spillet ikke svarer
- nye tid reise elementer: granat, laser rifle
- 5 nye monstre for basisversjonen (ikke utvidet)
- 7 nye monstre (utvidet modus)
- game logo ingame fjernet, slik at vi har mer plass for aktive staver
- ny mulighet til å endre språket (vi kunne gjøre det i titlescreen only)
- Balansering:
- vi kan ha mer enn en forbannelse nå
- leder, magelord og stifinner nå skalere med attributt nivå (en ekstra bonus per 4 poeng)
- forbedret Native magi ved å legge til + 25% cast sjanse
- Bugfikses:
- beskrivelser av enchanted våpen
- krasj bug når du velger arvestykke ferdigheter
- fast fjær fall spell ikke fungerer
- faste ulike utnyttelser
- fikset noen krasj bugs
Hva er nytt i versjon 4.6.3:
- brukermeny helt omarbeidet. Vi kan nå lagre ikke bare elementer i det, men også staver og evner kampstiler og spellweaving. Vi kan ganske enkelt dra og slippe staver ikoner der fra spell menyen
- alle spells har ikoner nå
- bitene av de ansatte for den siste pakt er plassert i forskjellige rom nå. f.e. vi må drepe den gamle hydra å se om hun vokter en bit av det
- ny-knappen for å få tilgang til alle de ferdighetene som trenger aktivisering (fe klatring, mystic bolt)
- element holdbarhet. elementer har ikke en sjanse til å bryte lenger. de har en verdi som avtar med bruken. når den når 0 posten pauser
- ny håndverket / fortryllende system for våpen
- ny kjøpmann i et rom
- ny lore: demon lore
- nye elementer: maul, sunstar (brann + lys Morningstar), 3 nye magiske rustninger og 3 nye magiske kite skjold, eventyrer lue, ror av mana, hansker av lommetyver, talisman av solen, bok trolldom, doombringer
- new black magic spell: vampyriske aura
- nye brann magiske staver: inferno, soul brann
- nye druid magiske staver: reinkarnasjon, rolig
- ny stjerne magic spell: velsignelse av stjernene
- ny illusjon stave: mareritt
- 7 nye monstre (utvidet versjon)
- nye store monstre: stor drage, større demon
- fletchery kan nå brukes til å fortrylle ammunisjon med edelstener
- ingame beskrivelser av hva hver kampstil gjør
- kampstiler har blitt omarbeidet og betydelig forbedret
Hva er nytt i versjon 4.6.2:
- nye luft spell: disintegrasjon feltet (i oppløsning i en 3x3 område)
- ny illusjon stave: counterspell
- nye elementer: magiske tau. normal tau bare bruk gang, stearinlys, belagt grakse
- nye magiske elementer: kappe av erke, nightslayer (øks), amulett av timelord
- ny magi skole: gang magi (utvidet versjon)
- vise andre spillerstatistikk i multiplayer game
- knappene for å bytte mellom cinfo og inventar
- kart modusen (fliser vi har sett og fliser vi gikk på
- nytt bilde for forge
- muligheten til å slå på / av den nye versjonen sjekk
- 7 nye monstre for utvidede versjonen
- nytt tilfeldig skatten system
- store monstre (bare hydra så langt)
- nye monstertrekk: Nospawn, Impassable
- prosentvis fremgang display for lasting og lagring av spill
Hva er nytt i versjon 4.6.1:
- Egenskaper:
- nye luft spell: disintegrasjon feltet (gå i oppløsning i et 3x3-området)
- ny illusjon stave: counterspell
- nye elementer: magiske tau. normal tau bare bruk gang, stearinlys, belagt grakse
- nye magiske elementer: kappe av erke, nightslayer (øks), amulett av timelord
- ny magi skole: gang magi (utvidet versjon)
- vise andre spillerstatistikk i multiplayer game
- knappene for å bytte mellom cinfo og inventar
- kart modusen (fliser vi har sett og fliser vi gikk på
- nytt bilde for forge
- muligheten til å slå på / av den nye versjonen sjekk
- 7 nye monstre for utvidede versjonen
- nytt tilfeldig skatten system
- store monstre (bare hydra så langt)
- nye monstertraits: Nospawn, Impassable
- prosentvis fremgang display for lasting og lagring av spill
- Balansering:
- gjort kartografi Vis bare fast nivå funksjoner
- men kan brukes flere ganger
- endret Udjat øye ferdigheter inn i Erfarne ferdigheter
- gjort grunnlov, mana ferdighet stige maksimalt HP / Mana 200
- feilretting:
- lydene av spesielle nivåer når musikken er slått av
- krasj med åpen spell
- noen levelmods ikke fungerer
Hva er nytt i versjon 4.6.0:
- Egenskaper:
- hele monster system omskrevet hvert monster har sin egen mappe nå som inneholder en tekstfil med sine statistikker en lyd og et bilde. På denne måten spillere kan enkelt lage nye monstre.
- Leveres med massevis av nye monstre
- Alle gjenværende ufrie bilder erstattet med de vi har tillatelse til å bruke dem. Spesiell takk til alle artister som ga oss tillatelse.
- Rulle over spellist med musehjul
- Traits kan ikke heves i løpet av sitt maksimum i erfaring skjerm
- En gang ferdigheter som styrke øke den maksimale verdien nå
- Nye ferdigheter:
- Presis Shot (Way of the Bow) Perception icreases å treffe sjanse
- Blind Shot (Way of the Bow) Ingen straff for usynlighet eller mørke
- Arcane Shot (Way of the Bow) Bruk Mana for Arrows
- nye mindre feil:
- Analfabet (Kan ikke lese ruller og bøker)
- Uheldig (-3 flaks)
- Nye forbannelser:
- Curse of Fortuna (reduserer lykken med 10)
- Curse of Vexx (Maks. Hk / mp = aktuell hk / mp)
- Nytt rom:
- djinni Lamp (fullfills et ønske)
- Nytt element:
- Tofu
- Statistikk for Archery vises i cinfo skjerm
- Tredje nettstedet på cinfo skjerm med statistikk for å spise, drikke, bruksområder
- Darkness rendering forbedret. Dens beregnet pixelexact nå. Perception hever seer spekter av to pixel per poeng
- Savegames viser et skjermbilde av gamestate nå
- alternativer skjermen er nå fullskjerm
- tilsatt norsk oversettelse
- monstre nå bare gyte i mørke områder spilleren kan ikke se
- Balansering:
- innkalling koste 1/2 mana for Summoner
- arvestykke gir 5000 gull nå
- flaks avtar nå sjansen for rustning og våpen breaking og sjansen for å bli ranet (3% per persepsjon)
- alvenes blod nå gir + 20% magic motstå
- Frukt nå gi noen hydration
- Poiseous fliser har ulike skade verdier nå. På denne måten levelmod gift, runetrap gift og myr er annerledes nå
- gytt monstre ikke la skatten bak å stoppe loitering i lavere nivåer
- feilretting:
- fast innledende gull ikke blir tilbakestilt
- implementert illusoriske vegger med disse illusionary vegger nivå mod er gjennomførbart selv for unobservant spillere
- forsinkelser på vinduer fast
Hva er nytt i versjon 4.2.0:
- Egenskaper:
- Ny art for mange rom og spesielle nivåer
- En spesiell takk går til:
- Martine Seedydeedee Davies seedydeedee
- Cyril van der Haegen tegehel.org
- New høres for de fleste av labys lydeffekter
- Spesiell takk til alle som bidrar til Freesound-prosjektet:
- The Freesound-prosjektet
- forvandlet dødsårsaken til nummer (på denne måten det kan vises på siden i forskjellige språk)
- produserte varer kjøpt fra kjøpmann autostack
- Balansering:
- forberedt trader generasjon for forhåndsdefinerte små tradere
- Bugfikses:
- fast & quot; showet feller & quot; stave som blandet sammen x og y koordinat
- stoppet som spell fra å lage funnet feller dodgable uten noen ferdigheter
- fast segmentering feil forårsaket av feil logikk for monster liste i load game
- fast: disintegrasjon ødelegger monstre igjen (ikke satt monster pekeren)
- Fast: staver, spesiell suksess og botching ikke bruker lyd wrapper funksjon
- lagt closeFile samtale for å laste / lagre maler og en sikkerhetssjekk for tom fil
- gjort monster gift / brann / is pusten bruk riktig monster nummer igjen
- gjort grønn hjelm gi bare 7 lifepoints som det er beskrivelsen sier
- fast varighet beregningen for nyttige vind stave
Hva er nytt i versjon 4.1.0:
- Egenskaper:
- Spells har spesielle suksesser og botches nå. Med en ny lyd og animert grafikk.
- Spesial suksess betyr for varighet basert spells de varer dobbelt så lenge. For staver som gjør skade etc. de gjør det dobbelte av skade.
- botches gjøre skade på caster og selvfølgelig fungerer ikke.
- spellweaving omarbeidet. Den økte kostnaden brukes bare staver som tjener på det.
- De staver viser også hvis de er weavable.
- lete rundt har blitt forbedret, slik at vi ser navnet & quot feltet, på fly & quot;.
- Oversettelse av FAQ til tysk
- innkalt skapninger vise info-knappen også. Så vi kan se deres statistikk.
- de innkalle staver vise info om skapninger.
- plukke opp stackables selv om inventar er full jobber nå
- scroll lore og gratis magiske staver har egen seksjon og ikon i spell valgskjermen
- Balansering:
- gratis magi nå bare tilby staver av samme sirkel som faktiske, ikke de under
- (Vi har fortsatt betraktet gratis magi som for sterk)
- flaks påvirker sjansen til å få spesiell suksess
- mystiske angrep nå alltid lykkes og gjør nivå til nivå * 5 skader
- begrenset bla lore å tillate kun et endelig antall staver som skal læres
- (Scrollore var fortsatt for mektig)
- Bugfikses:
- Kaster våpen arbeids igjen
- fast prute formel
- fikset bug i nyttig veiviser monster fjerning
- fikset bug i å plukke opp ammunisjon (stabling)
- fikset bug i splitting ammunisjon stabler
- gjort olje fylle opp bare en lampe (sak 194)
Hva er nytt i versjon 4.0.0:
- Malene har blitt fullstendig omskrevet. Nå kan vi redde så mange som vi liker, og gi dem navn. Tastene & quot; l & quot; og & quot; s & quot; kan brukes til å lagre og laste dem også.
- Spillere ferdighets valg blir husket nå for alle spillere. Selv om vi avslutte spillet og starte den på nytt senere
- Alternativmenyen har blitt omskrevet. Nå trenger vi bare én linje per opsjon.
- Hver spiller kan ha sin egen musepeker. Det blir lagret med karakter og kan bli endret i alternativene
- Character navn er oppført til gamestart nå og ikke når vi dør, og ønsker å laste opp stillingen
- I rekordene skjermen er det en knapp for å slette dem. De er egentlig ikke slettet i starten, når vi gjør en ny highscore de endelig skrevet til disk.
- Nye staver: Song of Wealth (hver runde en gullmynt), Fjern Runes (ødelegger alle runer i nærheten), Sword til Ploughs (forvandler et våpen til mat) .
- Vekt fraksjoner er vist i beholdning
- Lagd nøkler & quot; en & quot; og & quot; f & quot; i feltet valgskjermen for convinience av bueskyting og mystiske brukere
- Standard utstyr er allerede utstyrt på gamestart
- Når vi dør vi kan gå inn tegnene siste ord. Som vises i online highscore
- Bugfikses:
- Flimring for teleportere skapninger fast
- fast krasjet i bueskyting utløst av autodelay ()
- nektet slippe elementer på lukkede dører
- ikke lenger varierte criticals på mosters immun å criticals mulig
- fast blanding av status for både mengde og gift status piler
- faste ikke-stablebare matvarer
- fast animasjon for kastet steiner
- stop automovement når det oppdages hemmelig dør (sak 145)
- prettyfied velger elementet skjerm
- fikset en bug som forårsaker gift piler å forgifte monstre allerede død fra pil
- flyttet innkalle skjelettet til nivå 1
- Debian / Ubuntu pakken ikke lenger krever dev filer
- meldinger hva vi har å gjøre med blå / grønne kister
- gjort watermonsters skjule og stige som skjeletter igjen
- forhindret gyting av monstre på waterchests og gull
- faste grafiske artefakter i bat animasjon og anlegg tegning
- forbedret spell info i spell valg (strøm, varighet osv.)
- Linux kjør ingen flere ender i .exe
- README for Kildekode omskrevet for Elice bruk
- gjort Lamia se annerledes ut banshee ved hjelp unsused bilde 178
- fast gfx av blod skygge, Blowfish, maneter
- fjernet ferdighet blokkerer for & quot; ingen angrepet & quot; og monster typen ferdigheter (hunter, paladin osv.)
- som de som skal være tilgjengelig for bueskyting eller mystiske brukere også
- lagt ferdighets blokker for & quot; svake armer & quot; (Dual wielding, sverdkamp osv.)
- fikset noen ikoner stave effekter: nyttige vind / sang reise (ca. 4 h)
Kommentarer ikke funnet