Cube 2: Sauerbraten

Skjermbilde programvare:
Cube 2: Sauerbraten
Prog.varedetaljer:
Versjon: 2013_01_07
Last opp dato: 20 Feb 15
Utvikler: Sauerbraten Team
Lisens: Gratis
Popularitet: 35

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Cube 2: Sauerbraten er et gratis FPS & nbsp; spillmotor, basert på den opprinnelige Cube, som kan bli sett på som "Next-Gen Cube" eller bare "Cube 2".
Mye som den opprinnelige Cube, Cube 2: & nbsp; Sauerbraten er en 3D spillmotor og FPS (First Person Shooter) spill

.

Hva er nytt i denne utgaven:

  • reanimated ogro (ved Geartrooper) med skjelett animasjon så han støtter vweps og ragdolls
  • lagt til nye MP maps ved 4t3one & amp; Snowy (sammensvergelser), viruz (Subterra), Windecker (alithia), miscreant (turbulens), Suicizer (ondskap), sinsch (catch22), flubz0r (skjult), Skur (skrdm1), Supermann (bvdm_01), Fatum (tumwalk, snapper_rocks , bad_moon, shiva, elegi), Meister & amp; Fatum (mill, Åsgard, legazzo, Teahupoo, gubo), Rabe (utpost), Doko & amp; MisanthropX & amp; Nieb (løper), Nieb & amp; RaZgRiZ & amp; SirAlex & amp; Windecker (hage), Chris_0076 & amp; Nieb & amp; SomeDude (Hashi), t-chen (enkelhet, raseri, mbt4, mbt9, arbana, hastverk, glemt), t-chen & amp; RaZgRiZ (mbt12), RaZgRiZ (twinforts), cm | CubicMatter (Kopenhagen), Nieb (høst), ac & amp; Boxx & amp; HeWho (depot), HeWho (rm5), Sprite & amp; Crap_I'm_Dead (SPCR), Crap_I'm_Dead (dirtndust), Maycrus & amp; AtlasSteal & amp; HeWho & amp; Somedude & amp; Chris (masdm), Star (sauerstruck), b4lkLu & amp; Chris_0076 (Donya), Majikal (Sibir), Ardelico & amp; HeWho & amp; Suicizer (kraft), Snowy (nucleus), Zeronic & amp; HeWho & amp; Cooper (eternal_valley)
  • lagt til "samle", "INSTA samle", og "effektivitet samle" spillmoduser
  • høres nytt våpen av Slawomir 'Q009' Blauciak
  • lagt til støtte for retnings sollys for lightmaps (styres via "sollys", "sunlightyaw", "sunlightpitch", og "sunlightscale" vars)
  • lagt til "savebrush" og "pastebrush" kommandoer for lagring og lime valgt geometri
  • lagt til støtte for opptil fire typer vann, lava og glass materialer (ved hjelp av "water2", "lava3", osv materialer)
  • lagt geometri filtermoduser for "editmat" kommandoen ("tom", "notempty", "solid", og "notsolid")
  • bruker nå GLSL som standard gjengivelse banen når det er tilgjengelig (bruk "forceglsl 0" for å bruke den gamle forsamlingen shader banen om nødvendig)
  • lagt til støtte for internasjonale tegnsett
  • lagt til støtte for 64-bits Windows bygger
  • config filer og kart blir nå lagret i Mine spill katalog på Windows
  • lagt auto-oppdaterings og auto-sorteringsalternativer til serveren leseren
  • gjort server browser holde åpent på connect svikt
  • server nettleseren viser nå gjenstående tid til kampen på servere
  • serveren nå viser seg som et system ikonet på Windows
  • serveren nå laster enheter direkte fra kart hvis tilgjengelig
  • Serveren kan nå ha flere mestere, auths, og admins på samme tid
  • serveren nå styrer sin egen kartrotasjon
  • server støtter nå konfigurerbare teamkill grenser
  • økt pistol og granatskader, og forlenget gul rustning spawn tid
  • helse boost og quad spawn tidene er ikke lenger randomisert
  • forkortet spillet ganger 10 minutter i alle lagmoduser
  • spillere nå gyte med blå rustning igjen i FFA
  • lagkamerater vises nå på minimap
  • gruppe frags er nå spores uavhengig av spiller frags
  • i CTF den samme spilleren som droppet et flagg kan nå plukke det opp igjen en gang, men ikke to ganger på rad uten en lagkamerat plukke den opp i mellom
  • teamkilling flagget løperen i CTF moduser forbyr nå Teamkiller fra å plukke opp flagget (toggled via "ctftkpenalty" var i server-init.cfg)
  • teamet skade ikke lenger bidrar til nøyaktighet
  • gamehud og edithud kan nå gå over flere linjer
  • lagt til "hidedead" var å kontrollere om spillere forsvinner umiddelbart når drept
  • lagt til "restrictpausegame" var for å kontrollere om behovet for å være admin for å bruke pausegame under multiplayer
  • lagt til "restrictdemos" var for å kontrollere om behovet for å være admin for å spille inn en demo og "maxdemos" / "maxdemosize" Vars for å begrense antall og størrelse av demoer
  • film opptakeren støtter nå større enn 1 GB filer ved hjelp OpenDML / AVI 2.0
  • lagt til "ignore" og "ignorer" kommandoer til lokalt ignorere chat fra spillere
  • lagt til "-g" kommandolinjealternativet som setter hvilken fil konsollen utgang er logget til
  • lagt til støtte for DDS DXT1 / 3/5 komprimerte skyboxes og envmaps
  • lagt forenklet IK for banen animasjon
  • lagt til støtte for bruk av transforme til bein koder på skjelett modeller
  • revidert intern geometri format for å støtte sammenslåing kube ansikter inn konvekse trekant fans i stedet for bare rektangler
  • bruk forhånd multiplisert-alpha for gress teksturer for å unngå mørkere rundt gress skisserer
  • forbedret modell belysning som bevarer kontrast på ubelyst side
  • lagt cubescript rekursjon grenser
  • lagt til "lokal" -kommandoen til cubescript som lar deg erklære lokale variabler
  • lagt cubescript kompilator
  • lagt snø partikler (partikkeltypen 13)
  • "lightthreads" og "pvsthreads" Vars nå standard til estimert antall CPUer da satt til 0
  • fast lightmap uskarphet (styres via "blurlms" var) på lightmap grenser
  • normaler her nå samplet på alle t-ledd for utjevning heller enn speculatively subdividing kanter
  • bedre pakking av lightmaps når en kube ansikt har mer enn ett plan
  • lagt til "guispring" for å lage fjærer inne i en liste

Hva er nytt i versjon 2010_07_21:

  • lagt til nye spillermodeller Inky og Captain Cannon ved Geartrooper
  • lagt til nye MP maps ved t-chen & amp; MisanthropX (storm), MisanthropX & amp; Finn & amp; t-chen (xenon), miscreant (kvikksølv), Nieb & amp; Geartrooper (rettferdighet), Blindabuser & amp; PainKillAH (FC5), KI113R & amp; Redon & amp; SkiingPenguins (legering), TomekGNO (ruine), Kretren (core_refuge), KaiserTodretter (skjensel, skjending), Nieb (bt_falls), viruz (klosteret, tortuga), Jonlimle & amp; Argh! & Amp; Nieb (urettferdighet), Jonlimle & amp; Nieb & amp; Razgriz (curvy_castle), Nieb & amp; Jonlimle (autentisk), t-chen (duel7, duel8, mbt1, mbt2, mbt10, Karibia), MisanthropX & amp; t-chen & amp; Nieb (industri), Fatum (nitro), Vincent (forstaden), BlikjeBier (akaritori), Nieb & amp; Destroyer & amp; MisanthropX & amp; viruz (park), Kaz (dune), Justin (pitch_black), og Meister (osiris)
  • lagt trak5 tekstur satt av Trak
  • lagt til "effektivitet CTF", "effektivitet beskytte", "hold", "INSTA hold", og "effektivitet hold" spillmoduser
  • grønn og gul rustning gyte forsinkelse er nå delvis tilfeldig og ikke gyte umiddelbart
  • kan returnere flagget til basen i beskyttelsesmodus ved å slippe flagget på toppen av basen
  • hvis en spiller eksplisitt faller et flagg i CTF-modus, han kan ikke plukke den opp igjen (bare hans lagkamerater kan)
  • lagt nummererte grunn blips for fangstmoduser (toggled via "basenumbers" var, bidratt med NancyWilliams)
  • spillere er nå varslet om gruppe brytere, og team brytere kan bare gjøres mens døde (krefter spilleren til å dø hvis live)
  • teleporterer nå bevare hastighet hvis tredje egenskap av teledest er satt til 1
  • glattet ut klatring av 1: 1 trapper
  • lagt mini-kartet for å radar
  • kamp gjenværende tid vises nå i minutter og sekunder
  • lagt trådkorset valgmeny
  • kan nå endre konfigurasjonen tekstur i spillet av alle teksturer innen et utvalg (via "vrotate", "voffset", "vscale", "vscroll", "vlayer", "valpha", "vshaderparam", "vcolor "," vreset ", og" vdelta "kommandoer)
  • lagt til støtte for alpha-blandet teksturer (styres via "editmat alpha", "texalpha", og "valpha" kommandoer)
  • ekstra farge skalering for diffuse teksturer i alle shaders (via "texcolor" og "vcolor" kommandoer)
  • lagt til støtte for dugg skybox (styres via "fogdomemax", "fogdomemin", og "fogdomeheight" vars)
  • lagt til støtte for farging skybox (via "skyboxcolour" var)
  • sky-teksturert geometri ikke lenger blokker takvindu (styres via "skytexturelight" var)
  • lagt multi-threading for "calclight" -kommandoen (styres via "lightthreads" var)
  • rediger utklippstavlen blir nå synkronisert når en ny spiller kobles til en coop-redigere
  • lagt til "replacesel" kommando som bare erstatter teksturer innenfor gjeldende valg
  • lagt til "shrinkmap" -kommandoen for å redusere overdimensjonerte kart
  • kuber er nå strukturert på alle sider med den andre tekstur sporet som standard
  • lagt valgfri Quake-lignende mus akselerasjon (styres via "mouseaccel" var)
  • lagt til "koble" -kommandoen for å koble til den siste serveren tilkoblede
  • lagt valgfri veggur (styres via "wallclock", "wallclock24", og "wallclocksecs" vars)
  • lagt til "conscale" var som styrer størrelsen på konsollen tekst
  • lagt teamkill filter for konsoll
  • lagt til "screenshotdir" var som styrer hvor screenshots er plassert
  • "writeobj" kommandoen eksporterer nå tekstur oppdrag
  • revidert toppunktet format for å være mer effektiv på eldre / generiske 3D-kort
  • lagt GLSL gjengi sti (toggled via "forceglsl" var)
  • lagt til støtte for ensartede buffer objekter for å GLSL skjelettlidelser animasjon banen
  • bedre skjelettlidelser animasjon blending kvalitet i fast funksjonsmodus
  • lagt til støtte for miljø-kartlagt verden geometri i fast funksjonsmodus
  • lagt rotasjonsfriksjonen for ragdolls å gjøre dem bosette raskere
  • revidert dueller å bruke Minkowski Portal Refinement (gir enklere utvide kollisjon til nye figurer)
  • forbedret adaptive prøvetaking for calclight (raskere "calclight 1")
  • lagt motion blur-effekt (toggled via "motionblur" var)
  • "deathscore" variable kontrollerer om resultattavle er vist på død
  • Stillingen serveren du er koblet til (toggled via "showservinfo")
  • lagt til "guinameslider" for å velge fra en liste over navn med en skyveknapp
  • lagt til "guialign" for å skape justert lister
  • lagt SMD og IQM modell støtte (se models.html)

Lignende programvare

Kommentarer til Cube 2: Sauerbraten

Kommentarer ikke funnet
Legg til kommentar
Slå på bilder!